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6 de diciembre de 2014

REALIDAD VIRTUAL. A la conquista de la telemedicina

GloveOne de Neurodigital Technologies ofrece un futuro palpable. La empresa fundada por investigadores de la Universidad de Almería pretende llevar su invento a todos los campos del entretenimiento. Pero también a los de la salud. 
“Las posibilidades para la medicina son infinitas. Para simuladores médicos, donde ahora solo hay un feedback visual, para por ejemplo simular operaciones quirúrgicas. Pero también en rehabilitación. Imaginemos a un enfermo de alzhéimer que solo recuerda a su perro Pipo y lo que era estar con él y acariciarlo: podríamos recrear la escena en realidad virtual y permitirle sentir el tacto de tocar a su perro”, explica Luis Castillo López (Almería, 1984) fundador de la empresa e investigador de la Universidad de Almería. El milagro del tacto virtual ha sido posible tras siete años de investigación para conseguir convertir las sensaciones de tacto en vibraciones transmisibles a sensores gracias a algoritmo que replican cada sensación. En un par de semanas visitarán Silicon Valley para ver si Intel quiere convertirse en su gran valedor.
El Glove One es un ejemplo más del cada vez más fértil campo de la telemedicina, una necesidad por el desbordamiento que viven los hospitales, pero también una nueva manera de enfocar la medicina. En el Hospital Ramón y Cajal de Madrid, José Luis Zamorano (Madrid, 1963), jefe de cardiología del centro, usa ya camisas inteligentes para que sus pacientes acumulen datos en su día a día sobre cómo va su corazón. Este mismo año, Google ha comenzado los test para proporcionar a los internautas un videochat con médicos para confirmar información sobre salud que busquen por Internet; el titán de los buscadores también se encuentra desarrollando unas lentillas que miden los niveles de glucosa en sangre. Y en Francia ya se empieza a tratar la apnea, el desorden respiratorio durante el sueño, con una máscara que transmite por Internet los datos de cómo se está comportando la respiración de cada paciente mientras duerme; solo en Francia sufren este síndrome entre uno y tres millones de personas (1,56% y el 4,69% de la población).
Otro de los visitantes del Fun & Serious que apuesta por lo virtual y la salud es Unai Extremo Baigorri (Bilbao, 1978), CEO y cofundador de VirtualWare. Su empresa ya trata a 2.000 pacientes entre España, Latinoamérica y Europa con un programa de rehabilitación que emplea lo virtual y las tecnologías del videojuego en la salud. “Por ejemplo, con Virtual Red, el psicólogo o psiquiatra tiene la posibilidad de emular escenarios a medida para tratar a sus pacientes. Así por ejemplo alguien que tenga una fobia con las alturas puede probarse en un entorno digital para entrenarse a controlar esa situación”, explica Extremo. La idea pretende ser útil no solo para pacientes, sino también para los profesionales de la salud: “Por ejemplo, en el caso de un cirujano, sería lo equivalente a un simulador de vuelo de un piloto. Que aprenda a operar y que se equivoque en un entorno virtual.”
Pero todas estas posibilidades aún están en mantillas. Aunque la próxima ola de lo virtual —que ya está disponible con dispositivos como el español Lakento VR y a la que Facebook, Samsung o Sony se han apuntado— promete mejorar la implantación, Extremo piensa que aún queda camino por recorrer para convencer a la medicina tradicional de dar el salto: “Es un mercado aún muy pequeño y que aún no demanda soluciones que le vendrían muy bien y que además ya existen. En el ámbito de la salud es esencial la normativa y la regulación. Y eso, en España, Arabia Saudí o Estados Unidos, implica pasar unos controles de calidad como los de un medicamento. Eso es un gran problema para todas las empresas que quieren dedicarse a esta telemedicina. Nosotros acabamos de obtener en septiembre la licencia de fabricantes de productos sanitarios. Pero a los videojuegos parecen exigirnos el doble que a los demás. Lo primero que pasa cuando llevamos una nueva herramienta es que nos piden muchos estudios. Y yo pienso: ‘Bueno, pero estás cogiendo otras a las que no les exiges tanto’.”
Fuente: El Pais.com

19 de octubre de 2014

LAKENTO MVR. El Oculus Rift español para móviles

La compañía española Lakento ha lanzado sus propias gafas de realidad virtual para 'smartphones', que además permiten ver películas en 3D.
   Lakento MRV es un proyecto que lleva desarrollándose más de un año por la Lakento, que está dirigida por el profesional de la industria del videojuego, Víctor Ruíz.
   Las gafas de Lakento no utilizan cables y son compatibles con 'smartphones' desde las 4 a las 6 pulgadas independientemente de que usen Android o iOS como sistema operativo.
   Las Lakento MRV incorporan unas lentes de 42 milímetros, que proporcionan una alta calidad de visión. Además, si el usuario necesita gafas, podrá usarlas con las gafas de realidad virtual gracias a la espuma que recubre el borde de las gafas.
   Además, incorpora dos botones para el control de aplicaciones y se vende con dos juegos preinstalados: Shark VR y Flirt AR. El primero se trata de un juego que simula los fondos marinos donde el jugador podrá o bien observar la fauna y la flora y fotografiarla o enfrentarse a los tiburones que nadan por ahí. El segundo juego es una 'app' para ligar mediante realidad aumentada.
   Las gafas, ya a la venta, tienen un precio de 79 euros y se puede adquirir a través de la web de la empresa www.lakento.com.
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Fuente: Europa Press

ARCHOS. Presenta sus gafas virtuales universales de 30 euros

Por ahora no sabemos qué precio final tendrá el GearVR, pero parece que Archos quiere ponerle las cosas difíciles a Samsung, ya que ha presentado un accesorio similar con una etiqueta realmente tentadora.
 El llamado Archos VR Glasses mantiene la esencia de Oculus Rift, aunque al igual que el modelo de Samsung, permitirá usar un teléfono móvil de 5 a 6 pulgadas como pantalla.
Pero lo interesante es el precio, ya que Archos ha comunicado que su accesorio costará únicamente 29,99 euros cuando llegue a las tiendas en noviembre, un precio muy agresivo que pondría en apuros a Samsung y sus rumoreados 200 dólares del GearVR.
Fuente: Engadget.com

12 de octubre de 2014

ZEISS VR ONE. Realidad virtual compatible con iPhone 6 y Galaxy S5

Zeiss VR One es el dispositivo que puede plantar batalla a la propuesta de Samsung. Como aspecto destacado, Zeiss VR One está diseñado para poder usarlo junto al iPhone 6 y el Samsung Galaxy S5, aunque pronto será compatible con más modelos.
Samsung presentó en septiembre su apuesta por la realidad virtual, que se materializó en el dispositivo Galaxy VR. Se trata de unas gafas de realidad virtual que funcionan junto al Galaxy Note 4 para ofrecer una experiencia inmersiva a los usuarios.
La compañía surcoreana no es la única que ha visto interesante una tecnología así y tendrá un duro rival en Zeiss VR One. Se trata de un dispositivo muy parecido en diseño y concepto a la propuesta de Samsung, aunque con algunas ventajas. Zeiss entra con este prototipo en el mercado de realidad virtual y lo hace ofreciendo compatibilidad con iPhone 6 y Samsung Galaxy S5.
La idea detrás de Zeiss VR One es utilizar los teléfonos dentro del dispositivo para presentar los contenidos, de la misma manera que se propone en las Galaxy VR. Como aspecto destacado, Zeiss trabaja para que pronto los iPhone 6 y los Samsung Galaxy S5 no sean los únicos en ser compatibles y la compañía promete que en el futuro se podrán usar equipos con pantallas de 4,7 a 5,3 pulgadas para disfrutar de VR One.
La propuesta de Zeiss está en periodo de reservas y se ha confirmado para varios territorios, con el mercado europeos entre los primeros en donde se desplegará. En cuanto al precio, parece que serán 99 euros. De momento Zeiss ha facilitado las herramientas para la creación de contenido, de manera que pronto debería llegar esta nueva apuesta por la realidad virtual, cuyos primeras unidades se distribuirán en diciembre.
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Fuente: Hispasec

15 de agosto de 2014

IMPRESORA 3D . Llega la primera multifunción

Una ‘start-up’ de Singapur ha lanzado un dispositivo que es capaz de escanear y crear modelos tridimensionales digitales de toda clase de objetos, y después recrearlos en plástico
Blacksmith Group, una ‘spin-off’ de la Nanyang Technological University (NTU) de Singapur, ha lanzado la primera impresora 3D multifunción. Su dispositivo no solo permite crear objetos físicos, con volumen, a partir de plástico inyectado, sino que permite escanear otros objetos, e incluso ‘fotocopiarlos’. Esta tecnología, aseguran, puede ayudar a fomentar la adopción masiva de estos dispositivos.
Además de incorporar ambas tecnologías –escaneo e impresión–, la impresora destaca porque cuenta con una base giratoria, que es la que permite cumplir ambas tareas con precisión. «La impresión 3D será mucho más sencilla con Blacksmith Genesis», aseguró Fang Kok Boon, CEO de la compañía. «Nuestros usuarios no tendrán que diseñar un trabajo original en un software de modelado 3D».
Conectividad
  • La Blacksmith Genesis es un poco más alta que otras impresoras 3D caseras, aunque no mucho más grande. Según sus creadores permite escanear y crear objetos de hasta 6.600 centímetros cúbicos (un cubo de unos 19 centímetros de arista). 
  • Otra de las tecnologías con las que Blacksmith pretende distinguir su producto es la conectividad. 
  • Esta impresora 3D permite una monitorización en tiempo real a través de internet del proceso de creación de nuevos objetos, y además incorpora un sistema de detección de fallos que funciona gracias a una cámara. 
  • Además, sus usuarios podrán ponerla a funcionar, o apagarla, a través del teléfono móvil.
Fuente: INNOVA

29 de julio de 2014

AMAZON. Incita a la ceación de productos en su tienda de impresión 3D

   Amazon ha anunciado el lanzamiento de una nueva tienda dentro su sitio web oficial para productos impresos en 3D. Los usuarios podrán personalizarlos y luego comprarlos a través de la plataforma.
   La compañía ha dicho que en el mercado hay más de 200 "impresiones únicas de productos a la carta" -incluyendo juguetes, accesorios de moda y artículos para el hogar-, la mayoría de las cuales puede (gracias a la naturaleza del proceso de fabricación) personalizarse con materiales, tamaños, estilos, y colores diferentes.
   La nueva tienda de Amazon pretende ser uno de los mayores sitios 'online' donde poder descubrir los productos impresos en 3D.
   "El lanzamiento de nuestra tienda de productos impresos en 3D es el inicio de un cambio en el comercio minorista 'online'. Los vendedores, con la colaboración de diseñadores y fabricantes, pueden ofrecer un inventario más dinámico para que los clientes personalicen y hagan sus propios productos", ha dicho el director de ventas de Amazon Marketplace, Petra Schindler-Carter.
   Para hacer que la búsqueda y la visualización de productos en 3D sea más fácil el portal incluye herramientas de búsqueda personalizadas, una funcionalidad interactiva de vista previa del objeto en 3D (con una vista completa de 360 grados) y un widget de personalización de los productos para que el usuario pueda ajustar el artículo a su gusto.
   "La tienda de productos 3D nos permite ayudar a vendedores, diseñadores y fabricantes para llegar a millones de clientes al mismo tiempo que proporciona una experiencia divertida y creativa", ha añadido Schindler-Carter.
   Por unos 40 dólares se pueden personalizar elementos como gemelos o muñecos y por 100 dólares se pueden diseñar accesorios como colgantes, pendientes y collares.
Fuente: Portaltic / EP

17 de julio de 2014

DA VINCI F1.0. La impresora 3D por debajo de los 600 euros

Con el fin de “popularizar esta tecnología al máximo”, la compañía taiwanesa XYZprinting venderá su impresora Da Vinci F1.0 en España a “bajo coste”.
Esta impresora fabricada por la compañía taiwanesa XYZprinting acaba de ser presentada en nuestro país, donde será distribuida por StudyPLAN.
¿Su precio? Menos de 600 euros, según han indicado sus responsables, que ya la catalogan como “la primera impresora 3D de bajo coste del mercado” que “democratiza la impresión 3D” y convierte a esta tendencia de impresión en un fenómeno “realmente de consumo doméstico”.
Pero veamos qué es lo que ofrece: Da Vinci F1.0 pesa 23,5 kilos y mide 46,8 x 51 x 55,8 centímetros, construyendo objetos tridimensionales de hasta 20x20x20 centímetros a partir de archivos STL. Uno de sus puntos positivos es que, para avivar la imaginación de los usuarios menos creativos, se pondrá a su disposición una colección web con “miles de objetos ya creados en este formato digital”.
Eso sí, por los datos aportados hasta el momento, sabemos que las piezas impresas serán monocromas ya que esta primera máquina de XYZprinting sólo acoge un cabezal en su interior.
Las carencias de Da Vinci F1.0 podrían ser suplidas en el futuro, con nuevos lanzamientos. Y es que “nuestra estrategia es posicionarnos muy por debajo del precio de las máquinas 3D profesionales para popularizar esta tecnología al máximo”, señalan desde la compañía.
Fuente: Silicon Week.es

13 de julio de 2014

DEDAL INTELIGENTE. Podría sustituir al ratón en el mundo en 3D

Ya es posible ver el desarrollo de una idea surgida en la Universidad de Wyoming en Laramie (EEUU) de la mano de dos investigadores, Anh Nguyen y Amy Banic, que han creado un dedal inteligente capaz de detectar su posición con precisión en tres dimensiones y de responder a una serie de gestos preprogramados que permiten al usuario interactuar con objetos en un mundo virtual tridimensional.
Nguyen y Banic se marcaron el objetivo de crear un dispositivo barato que funcionase como input universal para más o menos cualquier dispositivo de computación. Y querían que fuese lo más pequeño y práctico posible para que se puediera trasportar fácilmente.
El resultado es el 3DTouch, un dispositivo en forma de dedal que se coloca en la punta del dedo y está equipado con un acelerómetro 3D, un magnetómetro 3D y un giroscopio 3D. Esto permite comparar y combinar los datos de cada sensor para producir un cálculo mucho más preciso de la orientación que si sólo se usara una única medida. Además, el 3DTouch tiene un sensor de flujo óptico que mide el movimiento del dispositivo contra una superficie en dos dimensiones, exactamente igual que en un ratón normal.
De momento, el dispositivo está enganchado por un cable a un controlador Arduino que combina los datos de todos los sensores y la información integrada se envía a un portátil convencional. Nguyen y Banic admiten la aparatosidad de este montaje. "Esta conexión con cable podrá sustituirse por una solución inalámbrica usando un par de módulos XBee", sostienen.
La capacidad de conocer su orientación en el espacio sólo es una de las características de este dispositivo. Nguyen y Banic también han incorporado una serie de gestos como los que usamos con el ratón que permiten al usuario interactuar con objetos en 3D, seleccionándolos y arrastrándolos, por ejemplo. Estos gestos incluyen un toque con un dedo, un doble toque y un gesto de apretar. Y ponerte más de un 3DTouch en varios dedos te permite una interacción multitoque.
Los investigadores han probado su nuevo dispositivo para medir la precisión que tiene a la hora de señalar y afirman que es razonablemente buena. Explican que se puede mover un objeto tridimensional en una zona de 84 x 84 mm con un error de posicionamiento de sólo 1 mm.
Y, además, afirman saber qué modificiaciones podrían mejorarlo fácilmente, como un sensor óptico más fiable. Dados los componentes usados, el 3DTouch debería ser relativamente barato, pero Nguyen y Banic no llegan a decir exactamente cuánto podría costar.
En términos generales estos investigadores se traen entre manos un dispositivo interesante que es posible que llegue en el momento preciso. Nguyen, Banic y sus compañeros afirman que funcionará con dispositivos ya existentes como un PC de sobremesa o un Entorno Virtual Autónomo Cave.
Y en los últimos meses han empezado a aparecer toda una serie de dispositivos de realidad virtual prácticos como Oculus Rift y Google cardboard. Una forma barata y fácil de interactuar con estos nuevos dispositivos de realidad virtual podría resultar tremendamente útil.
Aún es pronto para decir si el 3DTouch cumplirá este papel, pero sin duda existe un hueco en el mercado.
Fuente: MIT  Technology Review

9 de julio de 2014

GEAR VR. El visor de realidad virtual de Samsung

La realidad virtual va a llegar a los consumidores en unos meses, es una realidad. El renacimiento del interés por la realidad virtual creado por Oculus Rift y llevado al foco mediático por la compra de Facebook ha creado una máquina imparable. Fruto de ella cada vez vemos más opciones de realidad virtual y una de ellas, como no, viene de Samsung de la mano de su Gear VR.
Aunque todavía no se ha anunciado oficialmente y no se conocen los detalles concretos, si tenemos  algunos datos de cual es el planteamiento de Samsung en realidad virtual.
Como ya habréis supuesto, al tratarse de un dispositivo de la gama Gear, será un “periférico” para sus smartphones Galaxy. En este caso, la idea se parece a la de Google Cardboard, pero curiosamente la pantalla no será el elemento fundamental que aprovechará. Al parecer, el visor Gear VR tendrá su propia pantalla OLED (para mejorar el refresco) dispondrá de su propio panel táctil y se conectaría al smartphone por USB 3.0. Del smartphone aprovechará luego la cámara, el IMU y el procesador para actuar como servidor de los contenidos.
¿Locura? Podría ser, si tenemos en cuenta que la pantalla es uno de los elementos más caros, que supondría una duplicación absurda que aumentaría el precio y el peso, y que además, sólo serviría para smartphones Galaxy, al tener los enganches limitados físicamente.
Si tenemos en cuenta que un smartwatch Gear ya tiene un precio bastante abultado, el precio del Gear VR podría ser bastante superior y puede que incluso mayor que un visor totalmente dedicado y más universal como un Oculus Rift, Avegant Glyph o, ya puestos, Cardboard. De todas maneras posiblemente salgamos de dudas en este IFA, donde además de la posible aparición pública del Gear VR, se espera que se vea el Note 4 y se sepa si será compatible con él y el Galaxy S5.
Más información
Fuente: The Inquirer.es

6 de julio de 2014

IMPRESIÓN 3D. Utiliza ingredientes naturales para fabricar comida sin aditivos

Reimagine Food anunció ayer la primera experiencia gastronómica impresa en 3D que tendrá lugar en diciembre, junto con otras aplicaciones de nuevas tecnologías en alimentación
Primero un robot adivina qué alimentos son más adecuados a los gustos y necesidades del usuario, más tarde una impresora en 3D crea la comida –y los platos, y los tenedores-, y por último un dron entrega el menú. La aplicación de las últimas tecnologías a la gastronomía ya es una realidad, según mostró ayer en Madrid Reimagine Food. Este centro de innovación tiene como objetivo convertir Barcelona en el Silicon Valley de la alimentación, a través de la unión de start-up para, en palabras de su director, Marius Robles, “hacer ideas locas”. Durante el encuentro se anunció la primera experiencia gastronómica impresa en 3D, que tendrá lugar el próximo día 3D, es decir, el 3 de diciembre, de la mano del chef Paco Morales, quien promete que “estará todo bueno, que es lo importante”.
La comida tendrá lugar simultáneamente en Barcelona y Nueva York (EEUU) a las horas del almuerzo y de la comida, respectivamente. Doce personas entre gastrónomos, científicos y artistas degustarán platos impresos en 3D sobre una vajilla impresa en 3D, sentados en sillas impresas en 3D y, en definitiva, en un entorno donde hasta el mismo espacio habrá sido impreso en 3D. Esta tecnología, que ya se aplica con materiales como plástico y cerámica, permite crear comida con un diseño predeterminado mediante la adición de capas.
El aparato cuenta con cinco cámaras donde se introducen los diferentes ingredientes, a partir de los cuales puede imprimir platos basados en pasta e incluso hamburguesas y nuggets. “No se puede hacer un jamón”, explica Sepúlveda, “pero tampoco es su objetivo”. El experto admite que, aunque no se puede imprimir cualquier cosa, permite obtener un menú completo.
Fuente: MIT  Technology Review

Científicos consiguen imprimir vasos sanguíneos en 3D para el trasplante de órganos

La impresión de órganos 3D es sin duda un avance realmente importante dentro del mundo de la medicina. Sin embargo, todavía quedaba pendiente un gran paso: el de poder imprimir con igual eficacia los vasos sanguíneos, conectores de dichos órganos y encargados de dar acceso a los nutrientes, el oxígenos y a la eliminación de residuos.
Por suerte, este obstáculo parece haberse solventado finalmente gracias de nuevo a la tecnología de la impresión 3D y al gran trabajo colaborativo de las universidades de Sídney, Harvard, Stanford y el MIT.
El equipo de investigación ha utilizado una bio-impresora avanzada capaz de crear diminutas fibras interconectadas. Estas son posteriormente recubiertas con células endoteliales humanas y con un material a base de proteínas. Una vez que la estructura se endurece (gracias a la aplicación de luz), se retiran las fibras, obteniendo como resultado una nueva red de capilares huecos.
El doctor Luiz Bertassoni, uno de los directores del proyecto e investigador de la Universidad de Sídney indica: "Imagina entrar a un hospital y tener un órgano completo impreso – o bio-impreso, como lo llamamos nosotros- con todas las células, las proteínas y los vasos sanguíneos en el lugar correcto, simplemente pulsando el botón 'imprimir' en la pantalla del tu PC".
El doctor reconoce que todavía se encuentran lejos de conseguir algo así de eficiente, pero que andan, sin lugar a dudas, en el camino correcto para conseguirlo. "Por el momento, estamos imprimiendo prototipos, que, cuando sean mejorados, se utilizarán para cambiar la forma en que tratamos a los pacientes en todo el mundo".
Fuente: MIT  Technology Review

19 de junio de 2014

AMAZON. Presenta el smartphone 3D "Fire" para diferenciarse de la competencia.

El presidente ejecutivo de Amazon.com, Jeff Bezos, presentó el miércoles el teléfono inteligente "Fire", que posee una pantalla 3D y la capacidad de reconocer objetos, música y programas de televisión, esperando destacarse en un mercado abarrotado que está dominado por Apple Inc y Samsung Electronics.
En una inusual aparición mediática, Bezos mostró algunas características del nuevo dispositivo 3D de 4,7 pulgadas, incluida una mejor percepción de mapas e imágenes.
Cuatro cámaras frontales siguen los movimientos de la cara y pueden cambiar las perspectivas dependiendo de la actividad del usuario.
La característica "Firefly", o luciérnaga, permite a los usuarios apuntar el teléfono a un objeto, como un producto, o hacer que escuche una canción. Si el aparato lo reconoce, el usuario podrá entonces comprarlo en Amazon.com si está disponible.
Las acciones de Amazon cerraron con un alza de un 2,69 por ciento a 334,38 dólares, luego de haber cotizado casi estables antes de que Bezos realizara la presentación.
"¿Qué pasaría si hubiese mil artistas esperando volver a redibujar la imagen cada vez que mueves tu cabeza?", preguntó Bezos a cientos de clientes de Amazon, reporteros y ejecutivos de la industria reunidos en Seattle para la presentación.
El teléfono inteligente se suma a la línea "Fire" de Amazon que incluye tabletas y aparatos para reproducir contenido a través de internet. Representa su más reciente intento por extender su dominio en el comercio digital a los teléfonos móviles, que son cada vez más utilizados para comprar cosas y ver videos.
Fuente: Reuters. 

1 de junio de 2014

El 'smartphone' de Google podría recrear el mundo en 3D

Los primeros usos del teléfono van desde aviones no tripulados a videojuegos inmersivos gracias a su mapeado en 3D
Cuatro meses después de que Google diera a conocer el Proyecto Tango, un prototipo de teléfono inteligente Android con cámaras y sensores que captan el entorno del teléfono en 3D, los desarrolladores están utilizando el dispositivo para fabricar drones económicos con los que topografíar terrenos, videojuegos más inmersivos e incluso un sistema para buscar un traje que se ajuste mejor.
Además de una cámara frontal y sensores normales para medir la orientación y el movimiento, el dispositivo cuenta con una cámara de ojo de pez en la parte posterior capaz de capturar 180 grados y una cámara de detección de profundidad que utiliza infrarrojos para capturar una representación en 3D del entorno. Hasta el momento se han entregado 200 teléfonos a investigadores y empresas, que están haciendo cosas como atarlos con correas a aviones no tripulados y utilizarlos para escanear y modelar partes del cuerpo.
Los investigadores y desarrolladores del Proyecto Tango aseguran que podría usarse para explorar y mapear todo tipo de lugares y objetos en tres dimensiones de forma más fácil, más rápida y más barata.
El profesor de la Universidad de Pensilvania (EEUU) dedicado al estudio de robots autónomos, Vijay Kumar, asegura que Tango reduce el coste de fabricación de un robot volador, y es muy adecuado para llevar a cabo tareas tanto de detección como de control porque es muy ligero y compacto. 
El objetivo de Kumar en cuanto a Tango es que algún día tanto los teléfonos como los robots puedan fabricarse de forma suficientemente barata como para poder comprar 100 unidades y enviarlas allá donde haya ocurrido una catástrofe, para construir un mapa interior en 3D en sólo unos pocos segundos. "Eso estaría muy bien", asegura.
Más cerca del suelo, el director general y cofundador de la start-up de mapeado de interiores en 3D Paracosm, Amir Rubin, está considerando usar Tango para el entretenimiento: está trabajando en un demostración de un videojuego.
La demostración de Paracosm implica el uso del teléfono para escanear una habitación en la que después puedes "jugar" como si fuera un nivel en el juego. Luego, te mueves por esa misma habitación (en la vida real) para controlar el juego en primera persona en la pantalla del dispositivo (con el tiempo, asegura que podrás controlar un personaje dentro del juego).
El líder de tecnología del Proyecto Tango, Johnny Lee, no ha querido decir en qué momento saldrán al mercado los dispositivos que usen esta tecnología. Y puesto que los teléfonos Tango existentes son sólo prototipos, hay que pulir muchos defectos antes de que resulte atractivo comprar uno. Por ejemplo, aunque los desarrolladores elogian su capacidad para combinar ciertas características, como la capacidad de escaneo en 3D, o los sensores de posición y orientación, en un paquete del tamaño de un smartphone, también señalan que la vida de la batería es relativamente corta (aunque se niegan a decir cuánto tiempo dura exactamente). Tampoco puede procesar muchos gráficos, y puede recalentarse y apagarse.
Kumar señala que no puede hacer funcionar el dron equipado con Tango durante más de cinco minutos seguidos sin arriesgarse a que se apague en pleno vuelo. "Eso sería como un pájaro volando al que de pronto le cortas el cerebro y se estrella", señala.
Fuente: MIT  Technology Review

17 de mayo de 2014

3D. Farican el primer teléfono braille personalizable con una impresora 3d

La compañía británica OwnFone ha presentado una gama de teléfonos con pantalla y botones en braille, pensados para personas con problemas de visión. OwnFone utiliza impresoras 3D para permitir personalizar los teléfonos, ampliando su variedad y optimizando los costes.
Las impresoras 3D están ganando protagonismo según se dan a conocer sus posibilidades. Se han utilizado impresoras 3D para generar prótesis médicas a precios muy inferiores a los registrados con anterioridad. También se ha proyectado la construcción de edificios con las impresoras 3D como principal herramienta. Siguiendo esa senda, la compañía OwnFone ha decidido aplicar esa tecnología de producción 3D a otro ámbito más.
OwnFone ha diseñado un sistema que permite a los usuarios crear su teléfono móvil personalizado. Investigando aplicaciones y posibilidades de ese sistema, el equipo de OwnFone  ha creado teléfonos móviles cuya pantalla está compuesta por botones en braille. Así, las personas con problemas en su visión podrán aprovecharse de este tipo de teléfonos.
Según la BBC, gracias a las posibilidades de personalización que facilita la impresión 3D, los usuarios pueden seleccionar los botones y su contenido en el teléfono. De esta manera, las personas con problemas de visión pueden seleccionar las palabras o nombres en braille que quieren que se integren en su dispositivo.
Los OwnFone con teclado braille están disponible en Reino Unido por 60 pounds (73,6 euros). Por el momento la compañía no se ha pronunciado sobre la llegada de sus productos a otros mercados.
Más información:
Fuente: Portaltic / EP

11 de mayo de 2014

3D. Detenido japonés por posesión de armas creadas con impresora 3D

   Un joven japonés de 27 años ha sido detenido por presunta posesión de armas de fuego fabricadas con una impresora 3D, según informa la radiotelevisión pública japonesa. Se trata del primer arresto de este tipo en Japón.
   La policía se ha incautado de una impresora 3D y de cinco pistolas, dos de las cuales son capaces de disparar balas letales, aunque no se ha encontrado munición real en su casa, de acuerdo con fuentes policiales citadas por la emisora japonesa NHK.
   El joven, empleado de universidad, ha declarado que desconocía que imprimir armas era ilegal. La detención de Yoshitomo Imura se ha producido tras una investigación iniciada en febrero a raíz de los vídeos que el propio joven colgaba en la red y en los que mostraba estas armas de fuego creadas con impresora 3D. Se cree que utilizó un modelo obtenido a través de Internet.
   La primera pistola de este tipo, capaz de disparar munición real, fue creada en Estados Unidos en mayo de 2013 y los planos para su construcción se publicaron en la web. El Departamento de Estado estadounidense exigió su retirada inmediata de la red.
Más información:
Fuente: Portaltic / EP