Mostrando entradas con la etiqueta CONSOLAS. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta CONSOLAS. Mostrar todas las entradas

1 de octubre de 2014

PLAYSTATION HOME. Cerrará el 31 de marzo de 2015

Tras la decisión de cerrar Playstation Home en Japón a principios de año, finalmente Sony cerrará de forma global su servicio el 31 de marzo de 2015.
La Playstation 4 supuso una serie de cambios respecto a la Playstation 3, que llevaron a dejar de lado la retrocompatibilidad y otros servicios, como era el caso de Playstation Home. El “mundo virtual” de Sony no fue nunca un éxito como esperaba la compañía nipona, algo que además quedó contrastado cuando fue una de las funciones “perdidas” de la Playstation 4 que no generó muchas críticas.
Ante esta situación, Sony decidió que Playstation Home, sólo compatible con Playstation 3, ya no tenía mucho sentido y hace unos meses anunción que cerraría el servicio en Japón. Este anuncio dejaba claro que el resto del mundo vería un cierre similar, pero no ha sido hasta ahora que Sony se ha pronunciado sobre sus planes para Playstation Home.
El servicio cerrará de forma global permanentemente el 31 de marzo de 2015. Mientras seguirá funcionando, de hecho Sony seguirá publicando contenido hasta el 12 de noviembre de 2014, contenido que estará disponible para descargar hasta el 3 de diciembre, a partir del cual ya sólo se podrá seguir todo el contenido que se haya descargado hasta entonces. Hasta su cierre, Sony ofrecerá contenido gratuito para los usuarios.
Probablemente Sony tiene preparado un servicio similar que lo sustituya y en el que puede que Project Morpheus tenga bastante que hablar, o quizás han visto que crear y mantener algo como Playstation Home no les merece la pena cuando los usuarios ya pagan cuotas mensuales por otros servicios mucho más sencillos de gestionar.

Fuente: ITespresso.es

1 de septiembre de 2014

NINTENDO. Lanzamiento de dos nuevas 3DS en Japón

Nintendo ha anunciado el lanzamiento de dos nuevas 3DS llamadas "new 3DS" y "new 3DS XL" que presumen de ofrecer nuevas características nunca antes vistas en la portátil de Nintendo. Y es que las incorporaciones van más alla de nuevos colores y decorados, ya que encontraremos por ejemplo un segundo pad analógico que llama mucho la atención por su diminuto tamaño.
Además, en la zona trasera han colocado dos nuevos gatillos y un conjunto de botones decorados al estilo de Super Nintendo (algo que nos encanta, por cierto), mientras que la ranura para los cartuchos se ha desplazado a la zona frontal, a la vez que se ha incluido una ranura para tarjetas microSD. Aprovechando la incorporación de todas estas novedades, Nintendo ha querido incluir también NFC para que los futuros muñecos Amiibo sean también compatibles con la pequeña portátil. Estéticamente ambas consolas parecen guardar similitudes con sus predecesoras, sin embargo, son más delgadas, algo que seguro que gustará a los posibles interesados.
 Estos nuevos modelos llegarán a Japón el próximo 11 de octubre con un precio de 150 dólares para el modelo más pequeño, aunque Nintendo ha confirmado que también llegarán a Europa y Estados Unidos. Eso sí, habrá que esperar hasta el 2015 para que eso ocurra.
Fuente: Engadget.com

KINECT. Para Xbox One llegará el 14 de octubre a España

 Será el próximo 14 de octubre cuando Microsoft ponga a la venta su paquete de Kinect para Xbox One, que incluirá además un código de descarga para el juego de baile 'Dance Central Spotlight'.
Vender la Xbox One sin Kinect ha sido posiblemente una de las mejores decisiones que Microsoft ha podido tomar en mucho tiempo. No lo opinamos solo nosotros sino todos aquellos usuarios que han llevado a duplicar las ventas de la consola desde que se liberó del mencionado sensor. Con la noticia de esta nueva "versión", los de Redmond también anunciaron la venta por separado del mencionado sensor, una opción que ya ha confirmado su fecha de llegada a España.
Recuerda que Kinect te permite controlar por voz y gestos tu videoconsola así como disfrutar de forma un tanto diferente de algunos títulos de juegos. Como te hemos indicado, el sensor llegará con 'Dance Central Spotlight' en el mes de octubre y lo hará bajo un precio de 149,99 euros
Fuente: Engadget.com

25 de julio de 2014

SONY. Confirma soporte para Blu-Ray 3D en la PS4

Hace bien poco Microsoft indicó que la Xbox tendría soporte para Blu-Ray 3D y ahora es Sony quien confirma que llegará pronto.
Concretamente en la actualización 1.75 de su consola, aunque no está claro cuando llegará y se estima que será a lo largo de la semana que viene. Eso sí, Sony ha sido muy escueta sobre otras mejoras que también se esperan casi desde el lanzamiento de la consola, características comunes que podemos encontrar el PCs y reproductores multimedia pero que parece que se resisten en la PS4, algo no muy normal si Sony quiere enfocar la consola como un centro multimedia.
Al menos, el que la PS4 vaya a soportar los Blu-Ray en 3D es una buena señal, aunque en su día a la PS3 le ayudó bastante el que podía usarse también como reproductor Blu-Ray desde un principio mientras la Xbox 360 se quedó atrás en ese aspecto.
En el aspecto de los Blu-Rays, al igual que en otros muchos, tanto la Xbox One y Ps4 están parejas y se persiguen continuamente, pero a pesar de ello la distancia entre ambas cada vez es mayor en cuanto a ventas. 
Más información
Fuente: The Inquirer

20 de julio de 2014

NVIDIA. Trabaja en una consola y una tableta

Un reportaje de la BBC asegura que la empresa Nvidia está preparándose para el lanzamiento de una consola de videojuegos y una tableta de la familia Shield.
Las últimas filtraciones surgidas en internet hablan de que la marca Nvidia está trabajando ya en una consola gobernada por Android, así como en una tableta, que también apostará por el sistema operativo de Google.
Según avanzan en la BBC, la nueva consola de Nvidia, que tendrá un controlador para navegar por los menús y jugar a los juegos, no llegará para competir de forma directa contra modelos como PlayStation 4 y la Xbox One, pero parece que su punto fuerte estará en la posibilidad de jugar a títulos para PC en una pantalla gracias al empleo de la salida HDMI.
La nueva consola vendrá equipada con Nvidia GeForce Experience System, incluirá el chip Tegra K1 y todos los rumores apuntan a que su estreno podría producirse antes de que termine este año.
Para la nueva tableta Nvidia Shield, cuya imagen ha filtrado evleaks, se habla de que será parecida al modelo Tegra Note, y contará con pantalla de 7,9 pulgadas y resolución de 2.048 x 1.536 píxeles, exponen en digitaltrends..
Asimismo, al igual que la consola, apostará por el chip Tegra K1 con 2GB de memoria RAM, 16GB de almacenamiento interno, Bluetooth 4.0, una cámara trasera de 7MP y una delantera de 4,9MP.
Fuente: Silicon Week.es

3 de mayo de 2014

NINTENDO. Patenta consola portátil que permite intercambiar los botones

   La compañía japonesa Nintendo ha presentado en la oficina de patentes de Estados Unidos una solicitud de patente de una consola portátil que permitiría intercambiar la posición de los botones.
   Queda poco para la feria de videojuegos E3 que de celebrará en Los Ángeles en junio y con esta solicitud de 2013 que se ha hecho pública aumentan los rumores de que Nintendo presente una nueva consola portátil. Sin embargo, el diseño podría ser una idea que no llegue a ver la luz.
   La solicitud consiste en una consola portátil que permitiría el intercambio de los botones. Esto incluye la cruceta digital, el stick y los botones de acción. De esta forma, se conservaría un considerable tamaño y se podrían realizar distintas combinaciones, sustituir una cruceta digital por un stick y que, de esta forma, hubiese un par, como en PS Vita.
   Las ilustraciones que acompañan a la solicitud de patente muestran una consola muy parecida a la parte inferior de Nintendo 3DS. De esta forma, de podría aplicar el diseño a una nueva versión de 3DS o a una nueva consola portátil más potente (al fin y al cabo, Nintendo 3DS y Nintendo DS comparten un diseño muy similar).
Más información
Fuente: Portalic / EP

28 de abril de 2014

PLAYSTATION 4. Nueva actualización que llegará el 30 de abril e incluirá Sharefactory

 Sony ha anunciado la fecha para la próxima actualización de PlayStation 4, que incluirá el sistema de edición SHAREfactory entre otras novedades. La compañía ha fijado el 30 de abril como día para la liberación de la actualización.
   La evolución de PlayStation 4 continúa y sus datos de ventas son muy positivos. Sony ha vendido ya más de 7 millones de consolas y 20,5 millones de juegos, lo que confirma el buen comienzo de la plataforma. Para seguir conquistando usuarios, la compañía anunció una actualización de software con nuevas posibilidades.
   La actualización instalará el firmware 1,70 en la consola de Sony y llegará con SHAREfactory. Se trata de una plataforma de edición que promete convertir los vídeos y 'gameplay' de los usuarios en composiciones de un nivel mucho muy alto. La compañía mostró en vídeo su potencial y desde entonces el interés entre los usuarios ha ido creciendo, sin que Sony confirmase la fecha de la actualización.
   Sony ha decidido terminar con el misterio y ha confirmado que el próximo 30 de abril será el día fijado para la actualización. Los usuarios de Estados Unidos y Europa podrán actualizar su PlayStation 4 a la versión 1.70, que ya integra SHAREfactory. Además, la actualización incorporará otras novedades como la eliminación del sistema de protección HDCP, que limitaba la interacción de la consola con dispositivos externos para algunas funciones.
Más información:
Fuente: Portaltic / EP

20 de abril de 2014

SONY. Vende 7 millones de consolas PlayStation 4

 Sony Corp dijo el miércoles que vendió más de 7 millones de consolas de videojuegos PlayStation 4 en poco más de 4 meses hasta el 6 de abril, duplicando la cantidad lograda por la versión previa, la PlayStation 3, en aproximadamente la misma cantidad de tiempo después de su lanzamiento.
Sony está luchando por mantener el ritmo con la demanda por la consola de videojuegos, dijo la compañía japonesa en un comunicado.
"Aunque aún estamos enfrentando dificultades para mantener el ritmo de la fuerte demanda en todo el mundo, seguimos firmes en nuestro compromiso de satisfacer las necesidades de nuestros clientes", dijo Andrew House, presidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment, en un comunicado.
Las ventas superaron a las de la PlayStation 3, que despachó 3,5 millones de unidades entre su lanzamiento en noviembre del 2006 y fines de marzo del 2007, dijo una portavoz de Sony.
La PlayStation 4 salió a la venta el 29 de noviembre por 399 dólares en Estados Unidos, Europa Occidental y América Latina, cerca del mismo tiempo en que Microsoft Corp lanzó el sistema de videojuegos rival Xbox One.
Las ventas de la Xbox One, que tiene un valor de 499 dólares, superaron los 3 millones de unidades a fines del año pasado. Para aumentar las ventas, Microsoft comenzó a ofrecer el mes pasado un paquete de 450 dólares que incluye a la consola y al exclusivo juego de acción en primera persona "Titanfall" de Electronic Arts Inc.
Las ventas de software de PlayStation 4 -al por menor y en su versión digital- alcanzaron los 20,5 millones de copias en todo el mundo el 13 de abril, dijo Sony en su comunicado.
Los jugadores podrán escoger entre 120 títulos para la PlayStation 4 en el 2014, entre ellos "Destiny" de Activision Blizzard Inc y "NBA 2K15" de Take-Two Interactive Software Inc, según el comunicado.
Fuente: Reuters 

MICROSOFT. Vende 5 millones de Xbox One

   Después de conocer que Sony ha vendido ya siete millones de consolas PlayStation 4 hasta abril, ahora es Microsoft quién ha puesto encima de la mesa sus cuentas. La compañía de Redmond ha anunciado que llevan un total de cinco millones de consolas Xbox One vendidas en todo el mundo.
   Titanfall destaca como el juego más vendido durante el mes de marzo, según datos de NPD. A día de hoy es el segundo juego más vendido de todos los disponibles en la plataforma. Con todo esto Microsoft no ha podido tomar ventaja en la guerra de las consolas. Los nipones siguen muy por delante en ventas y la brecha parece que se amplia notablemente.
   La Xbox One no ha sido capaz de superar a la PS4 de Sony pero el crecimiento de las ventas de esta consola ha sido también muy importante: Microsoft dice que vendió 311.000 consolas el mes pasado, un 60 por ciento más de lo que la Xbox 360 logró en el mismo período de tiempo.
   La compañía también ha destacado que los usuarios de Xbox One pasan un promedio de cinco horas al día utilizando el dispositivo.
Más información
Fuente: Portaltic/EP

5 de abril de 2014

XBOX LIVE. Niño de cinco años descubre vulnerabilidad en videoconsola

   Un niño de cinco años ha conseguido acceder a la Xbox Live de su padre sin introducir la contraseña. La compañía ya ha dado las gracias a Kristoffer Von Hassel, de San Diego (EE.UU.), por detectar esta vulnerabilidad en su sistema de seguridad, según el canal de televisión local KGTV, afiliado a la ABC.
   Kristoffer tecleó la clave incorrecta al tratar de iniciar sesión en la cuenta de la Xbox Live de su padre, lo que lo llevó a una segunda pantalla de verificación de la contraseña. Fue entonces cuando descubrió que pulsando simplemente la barra espaciadora varias veces y después la tecla 'enter' el sistema le permitió el acceso. "Me puse nervioso, pensé que iban a descubrirme", aseguró el niño a KGTV.
   El niño de cinco años y su padre, que trabaja en el campo de la seguridad informática, informaron del fallo de seguridad a Microsoft, que asegura que ya lo ha solucionado. La compañía ha recompensado a Kristoffer con cuatro juegos, 50 dólares y una suscripción por un año para la Xbox Live.
   Además, su nombre aparece a partir de ahora en una página creada por Microsoft para agradecer a todas aquellas personas que han descubierto errores en sus productos y que han advertido de ellos.
Más información
Fuente: Portaltic/EP

4 de marzo de 2014

PLAYSTATION 4. Se han vendido más de 6 millones de unidades

   Sony Computer Entertainment ha anunciado que PlayStation 4 ha vendido más de 6 millones de unidades tan solo cuatro meses después de su salida al mercado, incluyendo las 370.000 unidades vendidas en Japón desde su lanzamiento el 22 de febrero. Así lo ha afirmado la compañía este martes en un comunicado de prensa
   Las ventas de 'software' de PS4 también siguen siendo fuertes, con más de 13,7 millones de copias vendidas en las tiendas minoristas de todo el mundo a través de descargas digitales en PlayStation.
   Algunos de los títulos más vendidos han sido Killzone Shadow Fall, Call of Duty: Ghosts, Assasin's Creed: IV Black Flag o FIFA14.
   PlayStation 4 fue lanzada el 15 de noviembre en Estados Unidos y más tarde, el 29 de noviembre en Europa.
Fuente: Portaltic/EP

20 de febrero de 2014

SONY. Vendió 5,3 millones de consolas Playstation 4 y supera objetivo anual

Sony Corp informó el martes que había vendido hasta el 8 de febrero 5,3 millones de unidades de su consola de videojuegos Playstation 4, con lo que superó el objetivo fijado para todo el año fiscal antes de su lanzamiento en Japón la semana que viene.
Sony había indicado que esperaba vender 5 millones de unidades para finales de marzo tras lanzar la Playstation 4 el 29 de noviembre en Estados Unidos, Europa occidental y América Latina, y ponerla a la venta en algunos países asiáticos desde entonces.
La consola saldrá a la venta el 22 de febrero en Japón, el último país donde está previsto actualmente lanzar el dispositivo.
Microsoft Corp dijo en enero que había vendido más de 3 millones de sus consolas Xbox One a finales de diciembre, tras haberla sacado a la venta también los últimos días de noviembre.
Fuente: Reuters

22 de enero de 2014

PS4. Error en corrompe los archivos y deja la consola inutilizable

Varios usuarios de PlayStation 4 están experimentando un error en la consola que corrompe los archivos que sirven para guardar partidas y deja los juegos inutilizables. El fallo también puede estropear todo el sistema.

   El error CE-24878-0 provoca pérdidas de progreso en varios títulos del catálogo de Sony como NBA 2K14, Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4 y Assassin’s IV: Black Flag, según han explicado los usuarios en un hilo de 350 mensajes en los foros de soporte de PlayStation.

   El fallo ha provocado pérdidas de hasta 30 horas de progreso y en algunos casos impide iniciar el sistema por completo, dejando la consola inutilizable.

   De momento Sony no se ha pronunciado al respecto aunque algunos usuarios que ya han tenido varios reemplazos continúan encontrando el mismo error.

Más información

Foros de soporte de PlayStation 4.  http://community.eu.playstation.com/t5/Support-PS4/ce-34878-0-Error/td-p/20287161

Fuente: Europa Press

19 de enero de 2014

NINTENDO. Probables pérdidas anuales tras el fracaso de las consolas Wii U

Nintendo Co Ltd dijo el viernes que las ventas de sus consolas Wii U fracasaron, lo que lleva a un tercer año consecutivo de pérdidas y plantea un signo de pregunta sobre el futuro de la compañía en un mercado local dominado cada vez más por Sony Corp y Microsoft Corp.

La compañía, que comenzó elaborando juegos de cartas hace más de un siglo, recortó su pronóstico de ventas globales de unidades Wii U para el año hasta el 31 de marzo en casi un 70 por ciento a 2,8 millones de unidades.

Además redujo su estimación de ventas para su consola portátil 3DS a 13,5 millones de unidades desde 18 millones. La Wii U es la sucesora de su exitosa consola Wii.

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, que el año pasado se comprometió a que la compañía de juegos volvería a tener ganancias este año financiero, pidió disculpas a los accionistas en declaraciones en Osaka, aunque dijo que su fracaso en cumplir su promesa no significaba que debía renunciar.

“No habrá una reestructuración gerencial importante a corto plazo”, dijo Iwata a periodistas.

Es probable que aumente la presión sobre el arquitecto del éxito del Wii en el 2006 para que dé un paso al costado o cambie de dirección para hacer dinero con “Super Mario” y otros títulos de juegos. Hasta ahora, Nintendo se ha negado a permitir que sus juegos operen en máquinas construidas por competidores o en tabletas u otros dispositivos móviles usados por los jugadores.

En el pasado, la compañía culpó a la falta de títulos por el fracaso de las ventas, pero incluso sus juegos populares y de familia están vendiendo menos que títulos más intensivos como “Grand Theft Auto”, jugados en máquinas rivales.

“El hecho de que la ‘estrategia Wii U’ haya fallado es decepcionante”, dijo Makoto Kikuchi, presidente ejecutivo de Myojo Asset Management.

Fuente: Reuters

17 de enero de 2014

NINTENDO. Reduce la previsión de ventas de Wii U de 9 a 2,8 millones

Nintendo ha reducido significativamente las previsiones de ventas de sus dos principales consolas, Nintendo 3DS y Wii U, después de los malos resultados de los últimos meses. En el caso de Wii U, la empresa nipona calcula que venderá 2.8 millones en lugar de 9 millones, mientras que la cifra en 3DS cae de 18 millones a 13,5.

   Nintendo calculaba que el beneficio neto de este año sería de 387 millones de euros (55.000 millones de yenes), pero ahora se esperan pérdidas de 176 millones de euros (25.000 millones de yenes).

   Wii U reportó algunos beneficios gracias al lanzamiento de paquetes de la consola con títulos exitosos como Super Mario 3D World, pero aún así no se cumplen los objetivos por un margen significativo.

   “Se espera que nuestras ventas no cumplirán nuestras previsiones anteriores por un gran margen”, ha señalado el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, según recoge Bloomberg. “No podemos esperar que los resultados cubran el coste del curso fiscal”, ha explicado.

Más información


Fuente: Europa Press

10 de enero de 2014

HUAWEI. Prepara Tron, su propia consola Android

   Huawei quiere apostar por el mundo de las consolas de la mano de Android. La marca taiwanesa está preparando Tron, una consola Android que estará disponible en mayo para el mercado chino y permitirá jugar a los miles de juegos de la tienda de aplicaciones de Google en full HD y 4K.
   Así lo ha filtrado el portal de noticias Huaweinews, que ha publicado fotografías y un vídeo en chino de demostración. La consola lleva un procesador Nvidia Tegra 4 que proporcionará la potencia necesaria para sacar partido a los juegos Android.
   Además, los fabricantes taiwaneses, hasta ahora involucrados en el negocio de dispositivos móviles y otras soluciones profesionales, han querido impulsar su consola con juegos adaptados para Tron en lugar de limitarse a añadir la Google Play en su interfaz.
   Asimismo, Huawei está trabajando en un entorno multimedia para ver películas o escuchar música desde su tienda o desde memorias extraíbles. La consola incluirá puertos USB 3.0 y salidas HDMI y los mandos tendrán conectores para cascos.
Fuente: Portaltic/EP

9 de enero de 2014

CHINA. Suspende prohibición sobre consolas de videojuegos

China suspendió temporalmente una prohibición de 14 años sobre la venta de consolas de videojuegos, abriendo el camino para que empresas como Sony Corp, Microsoft Corp y Nintendo Co Ltd se sumen al tercer mercado mundial de videojuegos por ingresos.
Los ingresos por videojuegos en China crecieron en más de un tercio en 2012 a casi 14.000 millones de dólares el año pasado, pero los fabricantes de consolas podrían enfrentar una ardua batalla por participación en el mercado en un país donde toda una generación creció sin PlayStation, Xbox o Wii y los juegos gratis para computadoras y móviles son la fuerza dominante.
La ausencia de consolas dejó a los juegos para computadora con casi dos tercios del mercado, según información divulgada en la convención anual de la industria de juegos en China en diciembre.
"Si Sony y Microsoft quieren expandirse en China necesitan pensar en cambiar su modelo de negocios", dijo Roger Sheng, director de investigación de la firma de investigación de tecnología Gartner.
China prohibió las consolas para juegos en 2000, argumentando efectos adversos en la salud mental de sus jóvenes.
La suspensión de la prohibición permite a "empresas de inversión extranjera" fabricar consolas dentro de la zona de libre comercio de Shanghái y venderlas en China después de la inspección de los departamentos culturales, dijo el Gobierno en un comunicado publicado en su sitio de internet el lunes.
El comunicado no dio otros detalles y funcionarios no estaban disponibles para clarificar el fallo, o explicar cuánto tiempo estará vigente la suspensión.
El sector de videojuegos se ha visto afectado globalmente por la proliferación de juegos gratis en celulares y computadoras, así como en redes sociales. En China, los videojuegos más populares son con frecuencia gratis, y los jugadores sólo pagan cuando quieren adquirir armas o vidas extra.
Para los fabricantes de consolas que buscan expandirse en China, los precios podrían ser un problema. Más del 70 por ciento de los jugadores chinos ganan menos de 4.000 yuanes (634 dólares) por mes, según la agencia de corretaje CLSA, basada en Hong Kong.
El nuevo Xbox One se vende a casi 500 dólares en Estados Unidos, mientras que el PlayStation 4 de Sony cuesta unos 400 dólares. Los juegos nuevos para cada consola tienen un precio de unos 60 dólares.
"Comprar un juego a 200 o 300 yuanes (33 dólares o 50) es imposible o inimaginable para un jugador normal como yo", dijo Yang Anqi, un estudiante de 23 años de la Universidad Renmin de Pekín, quien juega videojuegos desde hace más de una década.
A diferencia de sus homólogos internacionales, las consolas disponibles en China son modificadas para usar juegos piratas, que se venden por aproximadamente 1 dólar o pueden descargarse en un disco.
Las consolas se han fabricado en China para exportación durante años, y Foxconn, el nombre comercial de Hon Hai Precision Industry Co, produce los dispositivos para Sony, Nintendo y Microsoft.
Fuente: Reuters

XBOX ONE. Ventas superan los 3 millones de consolas

Microsoft Corp dijo el lunes que las ventas de su nueva consola de juegos Xbox One superó las tres millones de unidades a fines del año pasado desde su lanzamiento en noviembre.
La tercera generación del Xbox compite cabeza a cabeza con el PlayStation 4 de Sony Corp, que también fue lanzado en noviembre. Sony dijo que había vendido 2,1 millones de PS4s para la primera semana de diciembre.
Hasta que Sony ofrezca nuevas cifras, no se sabrá con exactitud cuál compañía lidera la batalla de las consolas.
Las ventas del nuevo Xbox están en línea con las expectativas, dijo Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, que también estima las ventas del PlayStation en unos 3 millones.
Las ventas de ambas consolas han dado un impulso importante a Advance Micro Devices Inc, que desarrolla o suministra chips para ambos dispositivos.
Fuente: Reuters

4 de enero de 2014

VENTAS CONSOLAS 2016: 38 millones de PS4, 29 de Xbox One y 20 de Wii U

El analista Michael Pachter ha hecho previsiones de ventas de las consolas PlayStation 4 (PS4), Xbox One y Wii U de aquí a tres o cuatro años. Conforme a las expectativas del analista, PS4 alcanzará los 37,7 millones de unidades vendidas en todo el mundo para el final de 2016, mientras que la consola de la empresa de Bill Gates alcanzará los 29 millones.

   Sin embargo, los pronósticos para la consola de Nintendo, Wii U, no son tan alentadores, según informa la web Computersandvideogames.com. Patcher cree que se habrán vendido tan sólo 20 millones de unidades para finales del año 2016. Esta cifra contrasta con la de las consolas next-gen de Sony y Microsoft porque Wii U se lanzó aproximadamente un año antes.

   Si la previsiones de Pachter se cumplen, para finales de 2017, la PS4 habrá alcanzado los 49 millones de unidades vendidas, dejando atrás a la Xbox One, que habría llegado a los 38 millones.

   Con los vaticinios de Pachter se van confirmando las predicciones que lanzaron desde la firma de analistas IHS en noviembre de 2013. Unos días antes del lanzamiento de la PS4, como publicaba el portal VG247.com, el analista del sector de los videojuegos Piers Harding-Rolls declaró: "En IHS, creemos que la mayor lealtad geográfica hacia la marca Sony -especialmente en la Europa continental y Japón- será decisivo para que la PS4 deje atrás a Xbox One en cuanto al número de ventas en una escala global".

   Otra de las claves para que los consumidores se decanten por la PS4 sobre la Xbox One son los lanzamientos exclusivos de videojuegos,  aunque IHS creyó "más formidable" la oferta de Xbox One durante el período de lanzamiento. También el precio y la polémica inicial con respecto a las licencias de los juegos en la consola de Microsoft serían factores que jugarían en contra de Xbox One.

   Durante los lanzamientos de la PS4 y la Xbox One, se ha evidenciado la diferencia en las ventas. A comienzos de diciembre de 2013, en apenas unos días, la consola de Sony había vendido en EEUU 2,1 millones de unidades, la de Microft 2 millones, pero la consola de Nintendo (que fue lanzada en noviembre de 2012) no había alcanzado los cuatro millones a finales de septiembre de 2013.

   IHS explica que las bajas ventas de la Wii U se deben a que antiguos usuarios de la Wii no pasaron a Wii U cuando se lanzó ya que esperaron al lanzamiento de las dos consolas de nueva generación.

Más información



Fuente: Europa Press/portal TIC

3 de enero de 2014

MICROSOFT. Estudió la posibilidad de eliminar la unidad de disco de Xbox One

El vicepresidente ejecutivo de de Microsoft Studios, Phil Spencer, ha revelado en la revista oficial de Xbox en el Reino Unido que la compañía estuvo considerando la idea de que la consola de nueva generación Xbox One como un equipo únicamente digital, eliminando el lector de DVD/Blu-Ray.

   Esta idea aún se barajaba a mediados de 2013, pero especialmente después de presentar la consola en E3 y debido a la opinión de los jugadores, decidieron no ponerla en práctica. Tras ver la mala acogida del público a su estrategia de licencias de juegos en digital y teniendo en cuenta la difusión de Internet en los hogares de todo el mundo, Microsoft consideró que sí debía existir un lector de discos.

   Según ha explicado el ejecutivo, "obviamente, después del anuncio y del E3 había algunas opiniones de lo que la gente quería cambiar. Tuvimos una importante discusión sobre si introducir un lector en Xbox One o si podríamos salir adelante con una consola totalmente sin disco, pero cuando piensas en el ancho de banda y el tamaño de los juegos, es un problema".

   "Así que decidimos -que creo que fue la decisión correcta-, ir con la unidad Blu-ray y dar a la gente una manera fácil de instalar una gran cantidad de contenido", ha concluido Spencer.

   Seguramente, con el paso de los años, no resultaría extraño que los fabricantes de consolas decidieran eliminar el lector de discos de sus consolas; o al menos lanzar unos modelos que lo incluyan y otros que no. Un buen ejemplo son los dispositivos móviles y las consolas basadas en sus ecosistemas, como Mojo o Ouya, que están pensadas para la descarga de videojuegos y no incluyen unidad de disco.

Más información
   OXM.
Fuente: Portal TIC