1 de mayo de 2014

SAMSUNG. Presenta hibrido entre cámara y smartphone llamado "Galaxy K Zoom"

Con el nombre de Samsung Galaxy K Zoom, la marca surcoreana ha lanzado un dispositivo que mezcla elementos de teléfono avanzado junto a una cámara profesional.
Samsung Galaxy K Zoom es un dispositivo móvil donde por encima de todo destaca en el apartado fotográfico, situándose como una alternativa a las cámaras de Samsung gobernadas por Wifi, que está formado por el modelo Galaxy NX y la Galaxy Camera 2.
Además, es sucesor del S4 Zoom y logra reducir 1cm su grosor, una de las peticiones que hicieron los usuarios de este terminal, que contaba con una buena cámara pero no era muy manejable como teléfono inteligente.
El Galaxy K Zoom ofrece un zoom óptico de 10 aumentos y flash Xenon, y viene con unas lentes retractiles, para alcanzar un peso total de 200 gramos, algo más elevado que los smartphones convencionales.
En la cámara trasera apuesta por 20,7MP y un sensor 1/2.3 BSI CMOS, junto a funciones como auto-focus, estabilizador óptico de imagen y Selfie Alarm, esta última para la realización de selfies de forma automática.
En cambio, no presta demasiada atención a la cámara delantera, ya que esta es de solo 2MP.
El nuevo móvil trae una pantalla de 4,8 pulgadas con resolución de 1.280 x 720 píxeles y en el procesador se decanta por un modelo Exynos que combina cuatro núcleos de 1,3GHz con dos núcleos de 1,7GHz, acompañados de 2GB RAM.
Además, en la conectividad viene con 3G, compatibilidad con redes LTE y en el apartado del sistema operativo apuesta por Android 4.4 KitKat, informan en ZDNet.
Fuente: Silicon Week.es

GOOGLEGLASS. Se venderán por 1.500 dólares aunque cuesta fabricarlas 80 dólares

Puede convertirse en el mejor negocio de la historia de Google: vender por 1.500 dólares algo que no le cuesta más de 80, en concreto 79,78 dólares. Es la conclusión a la que han llegado los técnicos de una página web especialista en desmontar pieza a pieza cualquier dispositivo, analizar sus componentes y estimar su coste.
Aún no están a la venta las gafas inteligentes de Google y las ediciones para los pioneros en utilizarlas han sido escasas, caras y han volado de las estanterías. El precio de $1.500 podría parecer razonable para una empresa desarrolladora de software deseosa de crear aplicaciones para las GoogleGlass pero incluso usuarios curiosos por poder emplearlas no han faltado y han desembolsado gustosos una cantidad equivalente a unos 1.080 €. Pero lo que costarían sus componentes es menos, mucho menos. Tan poco como menos de 60 € al cambio.
Si bien es cierto que en muchos objetos, dispositivos y artefactos hay que pagar algo más que las piezas que lo forman (la investigación, el desarrollo, el diseño, la distribución…) tras el análisis efectuado por los expertos en esta materia parece que existe una diferencia bastante abultada entre el coste de los componentes y el precio del dispositivo.
Desde Google han afirmado que esta estimación de costes es totalmente errónea y que no incluye los mencionados costes asociados. También habría que tener en cuenta que algunos analista apuntan a que si bien Google no venderá sus gafas inteligentes con pérdidas como, por ejemplo, hace en ocasiones Amazon con sus lectores de libros electrónicos puesto que se compensa con el crecimiento en el negocio de la venta de contenidos, tampoco parece esperable que el precio final de venta al público sean esos $1.500 de estas primeras unidades de prueba.
Desglosando los costes de los componentes de GoogleGlass encontramos que la parte probablemente esencial del invento, la pantalla, cuesta $3.00. Por su parte el componente individual más caro sería el procesador OMAP 4430 de Texas Instruments que cuesta $13,96. La memoria flash de 16 Gb de tipo NAND fabricada por Toshiba cuesta $8,18.
Aunque efectivamente no se ha tenido en cuenta el coste del sin duda nutrido equipo de diseñadores, ingenieros y demás técnicos que están involucrados en el desarrollo de GoogleGlass e incluso duplicando los precios de los componentes, lo cierto es que si en Mountain View quieren tener éxito vendiendo este dispositivo está claro que resulta esencial que los costes de los componentes estén muy contenidos, y esto parece que lo han conseguido.
Fuente: The Inquirer.es

HTC One M8 mini. Presentación no oficial.

Aún no está oficialmente a la venta pero es un hecho que HTC apunta alto con su modelo One M8, un terminal que mejora al ya excelente One con prestaciones tan espectaculares como su doble cámara trasera que permite reenfocar cualquier imagen con posterioridad a la captura.
Precisamente esa parece que será la características más notable que no tendrá el HTC One M8 mini que según la fotografía que ha aparecido en Internet presenta una única lente trasera. La fotografía ha aparecido en Weibo, red social equivalente chino de Twitter y confirmaría la estrategia que no le funcionó nada mal a Samsung con algunos modelos Galaxy y que adoptó HTC de aprovechar su modelo tope de gama para presentar dos versiones, una con un menor tamaño de pantalla y otra que se encuadra ya en el formato phablet.
Lo que no permite apreciar del todo la imagen es algunos detalles de la carcasa debido a que el dispositivo fotografiado va protegido con una funda pero a excepción de la doble lente trasera no parece haber grandes diferencias con el HTC One M8, el hermano mayor.
Los rumores acerca del HTC One M8 mini también defraudarán a quienes den gran importancia a las fotografías porque podría no incorporar tampoco la tecnología Ultrapixel que tan buenos resultados está dando a los terminales de la marca que la incluyen. A pesar de ello la cámara trasera tendría una resolución de 13 megapíxeles.
El procesador empleado sería un Qualcomm Snapdragon a 1,4 GHz con 1 Gb de RAM y 16 GB de capacidad interna de almacenamiento. La pantalla tendría unas dimensiones de 4,5 pulgadas y resolución 720p mientras que el sistema operativo sería Android 4.4 con la interfaz propia de HTC Sense 6.0. Llegaría al mercado el mes próximo.
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Fuente: The Inquirer.es

CANONICAL. ¿ Y qué pasa con Ubuntu for Android ?

Aunque Ubuntu 14.04 todavía no ha traído la convergencia a ordenadores, tablets y smartphones, parece que los progresos de Ubuntu para smartphones ha provocado que el esperado Ubuntu for Android finalmente termine desapareciendo en la nebulosa del desarrollo no activo.
Aunque llevamos años esperándolo y Canonical se encargó de asegurar que podríamos tener nuestro propio Ubuntu completo en smartphones Android cuando los pusiéramos en un dock, la realidad es que la evolución de Ubuntu y Android ha llevado a que esta posibilidad prácticamente desaparezca.
El primer síntoma grave, a parte de la falta de actualizaciones sobre el mismo, ha sido cuando han descubierto en un informe de errores, que Matthew Paul Thomas, de Canonical, aseguraba que Ubuntu for Android ya no estaba en desarrollo y que se debería eliminar la página web sobre información del mismo.
Ante esto, y que a principios de años Canonical incluso seguía asegurando que llegaría en breve, no se sabía realmente la situación hasta que Canonical ha dado su versión oficial forzada por la “filtración”. Al parecer Ubuntu for Android no está ya en activo, pero la parte que le toca a Ubuntu ya estaba totalmente finalizada, por lo que estaba a la espera de que Google o alguna otra empresa colaborase para modificar Android.
Tal como están las cosas, no parece que nadie se vaya a apuntar ahora, aunque afortunadamente en Europa y España, incluso puede que en Latinoamérica, tendremos dentro de muy poco smartphones Ubuntu gracias a bq.
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Fuente: The Inquirer.es

CLOUD COMPUTING. El 62% de las empresas españolas confía en este sistema

El software de gestión (ERP) es el más utilizado por las empresas en España, seguido por el de Marketing y Ventas (CRM) y el de Recursos Humanos.
La Asociación de Técnicos de Informática y el comparador Buscoelmejor.com han presentado la segunda edición del estudio Estado actual y futuro del software en España 2014. El informa destaca aspectos relevantes, como que un 62% de las compañías de nuestro país afirma “confiar en la nube”, frente al 29% que no confía.
Eso sí, respecto al empleo de soluciones cloud, sólo un 16% de las empresas encuestadas utiliza únicamente esta modalidad. Un 22% tener las soluciones alojadas tanto en el servidor de la empresa como en la nube, y un 60% las aloja en el servidor de la empresa.
En cuanto a las soluciones de software que emplean las compañías españolas, el software de gestión (ERP) es el más utilizado, seguido por el software de Marketing y Ventas (CRM) y el de Recursos Humanos (RRHH). En este sentido, el 30% de las empresas disponen de ERP, el 16% de CRM y el 14% de RRHH.
Asimismo, el tipo de software más utilizado son las soluciones estándar: un 43% de las empresas usan una de estas soluciones. Por otro lado, un 32% emplea software a medida, mientras que un 15% utiliza software libre, es decir, licencias por las que no se paga.
Otro dato a tener en cuenta a la hora de realizar esta radiografía del estado del software en España es que el 52% de las compañías encuestadas no prevé cambiar de software durante 2014-2015, porque se encuentra satisfecha. Frente a ellas, un 21% buscará nuevo software con más prestaciones (cloud, Software as a Service…) y un 7% lo buscará porque carecen de esta solución.
“Con estos datos se puede extraer que el conocimiento de la nube es elevado y que la confianza en las soluciones cloud aumenta, aunque todavía no se ha realizado la implantación”, subrayó el CEO y fundador de Buscolemejor, Lluís Soler Gomis.
Fuente: ITespresso.es

ALIANZA. HP y Foxconn unidos por la industria de servidores

El movimiento afianza el liderazgo de HP en el mercado de servidores ante la llegada de competidores asiáticos con productos low cost.
HP y Foxconn han anunciado una alianza para fabricar servidores con una doble intención: llegara a grandes proveedores de servicio y hacer frente a competidores asiáticos que amenazan con copar el mercado.
La compañía norteamericana HP es la principal vendedora de servidores del mundo, con una cuota del 28% a finales de 2013, según IDC.
Foxconn por su parte, está llevando a cabo la expansión hacia más mercados, como el de los servidores. Recientemente firmó un acuerdo con el grupo 21Vianet, proveedor de servicios de internet, como indica The Wall Street Journal.
Los términos financieros de la joint-venture no se han facilitado, aunque HP ha especificado que mantendrá la fabricación de sus propios servidores.
Los cambios en la industria, guiados por la omnipresencia Cloud Computing y la explosión de Big Data, han generado una gran oportunidad de negocio en la industria de servidores.
Así lo demuestra la llegada de jugadores asiáticos como Lenovo, que recientemente adquirió la unidad de servidores basados en x86 de IBM, o Quanta, empresa taiwanesa que ya ha comenzado a vender servidores a precios muy competitivos en Occidente.
Fuente: Silicon News.es

YO VIRTUAL. Los mayas podrían haberlo descubrieron hace 1.400 años

 Una investigación de la Universidad de Cincinnati, en EE.UU., está explorando la perspectiva de los antiguos mayas en relación a la visión que se tiene hoy en día sobre la materialidad, y al parecer se están descubriendo paralelismos curiosos.
    En la actualidad las redes sociales están muy presentes en las vidas de los usuarios de Internet. Compartir nuestra identidad e interactuar con el resto de personas a través de la red es posible gracias a medios como Facebook o Twitter y para muchos es casi tan importante como la interacción en el mundo real.
    Según la investigación, los mayas ya creían que una parte de su identidad podría habitar los objetos materiales, de tal modo que podrían darles un nombre, hablar con ellos o llevarlos a eventos. En definitiva, tratarlos como a seres vivos. ¿Es, por lo tanto, tan diferente su perspectiva de la de la sociedad actual?
    "Esto está relacionado con lo que sienten las personas hoy en día acerca de las realidades virtuales; se preocupan de su vida social 'online'", afirma la profesora asistente de la Universidad de Cincinnati que está realizando la investigación, Sarah Jackson. "Observo el contexto maya y me pregunto qué tan diferente es de las preocupaciones que tenemos ahora".
    Jackson asegura que hay algunos paralelismos entre la cultura maya y la de hoy en día en cuanto a la preocupación por los roles de los objetos y la forma en la que estamos unidos a las cosas.
    Los mayas pensaban además que los objetos tenían la capacidad de actuar por derecho propio y que la identidad se podía dividir en partes que vivían fuera del cuerpo.
    Jackson considera que es importante tener en cuenta esto para posibilitar un cambio de mentalidad con su consecuente cambio en la forma de investigar a  los mayas, al igual que la caracterización de los objetos arqueológicos.
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Fuente: Portaltic / EP

TECNOLOGÍA . Como afecta al sueño

  El 60 por ciento de las personas de entre 13 y 64 años experimenta algún tipo de problema al dormir. El uso de la tecnología tiene bastante culpa en algunos casos. Por ejemplo, el 95 por ciento usa dispositivos electrónicos una hora antes de acostarse, algo que no es recomendable.
   Los problemas de sueño se han relacionado con enfermedades cardiovasculares, la depresión, la obesidad y la diabetes. Asimismo, la luz que emiten las pantallas de tabletas y otros dispositivos similares por la noche interrumpe los ciclos naturales del reloj biológico.
   Según una infografía creada por Big Brand Beds con datos de Pew Research, Sleep Foundation y noticias de diversos medios de comunicación, el 95 por ciento de las personas de entre 18 y 29 años duerme con el móvil pegado a la cama y el 50 por ciento responde a llamadas y mensajes inmediatamente si está todavía despierto.
   Los videojuegos y la televisión tampoco se salvan. La luz de las pantallas en ambos casos impide mantener unos ciclos de sueño regulares, como ocurre con otros dispositivos. Además, la televisión altera el ritmo cardiaco, mientras que los videojuegos producen estrés, por lo que tampoco es recomendable jugar justo antes de ir a la cama.
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Fuente: Portaltic / EP

GRAFENO. Estudio revela que el grafeno no es tan benévolo con el medio ambiente.

Un estudio realizado por el Bourns College of Engineering de la Universidad de California en Riverside ha revelado que este material podría tener efectos nocivos en el medioambiente, en lo que se ha considerado como uno de los pocos informes relativos al impacto del grafeno en nuestras vidas.
El estudio destaca especialmente la estabilidad del grafeno en aguas subterráneas comparándola con su estabilidad en aguas superficiales, y se detectó que las nanopartículas son más móviles en aguas como las presentes en los lagos, y eso podría provocar daños medioambientales.
De hecho, el estudio, publicado en Environmental Engineering Science, destaca que otros estudios también revelan que el grafeno podría ser potencialmente tóxico para los humanos, algo que como indican en Gizmodo podría hacer que aún no sea demasiado recomendable insertarlo en nuestro cuerpo como una de las posibilidades del futuro.
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Fuente: Xataca

NANOCABLES( 3 átomos de grosor). El camino a dispositivos delgados como el papel

Este logro de la Nanotecnología abre una puerta a toda una futura generación de dispositivos ultradelgados y flexibles.
Grafeno y nanocables puede ser la receta de todo tipo de dispositivos que podrían llegar en un futuro. El prodigioso material cuyos creadores obtuvieron el premio Nobel necesitaba de una serie de componente adicionales como puede ser el nanocable que ha desarrollado Junhao Lin, un estudiante de la Universidad Vanderbilt y el reto no era únicamente adelgazar el cable hasta que que el filamento tuviese únicamente tres átomos de grosor sino que mantuviese sus propiedades semiconductoras además de que permaneciese resistente y flexible.
Los circuitos que soportarían estos nanocables podrían esta construidos con el mismo tipo de estructura lo cual permitiría una nueva generación de dispositivos electrónicos delgados como una hoja de papel y casi igual de flexibles… imaginemos doblar un tablet hasta que ocupe el tamaño de un encendedor o poder enrollar un televisor de 50 pulgadas hasta que ocupe lo mismo que un bastón.
 El invento de Lin permite comprobar que tal tecnología es factible y que adaptarla a este tipo de usos sería posible, ahora queda lo que probablemente no será un corto camino hasta que termine aplicado a algún dispositivo que podamos comprar en una tienda y llevar en el bolsillo.
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Fuente: The Inquirer.es

ESTUDIO. Las mujeres utilizan los videojuegos para aprender y los hombres como ocio

   Las mujeres utilizan los videojuegos, de manera mayoritaria, con un fin didáctico o de aprendizaje, mientras que los hombres lo hacen como medio de ocio y de entretenimiento, según una de las conclusiones de la tesis doctoral realizada en la Universidad de Murcia (UMU) por Pedro Antonio Sánchez Rodríguez.
   Para la realización de este trabajo de investigación, su autor, que ha obtenido la calificación de sobresaliente 'cum laude', analizó una muestra representativa de los estudiantes de las titulaciones de grado que imparte esta institución docente.
   Las conclusiones de la tesis doctoral señalan también que las variables que contribuyen a explicar de forma significativa el hecho de ser o no un videojugador son el género, la edad y el área de conocimiento en la que se ubica la titulación que cursa el alumno.
   El ordenador personal es el dispositivo más utilizado para jugar a videojuegos, además de ser el preferido entre los diferentes soportes disponibles.
   En cuanto a la dedicación, más de tres cuartas partes de los encuestados manifiestan que destinan menos de cinco horas semanales a los videojuegos.
   Indica el estudio que los aspectos considerados como atractivos son bien valorados por los usuarios, observándose algunas diferencias con respecto al género, ya que las universitarias se muestran más afines a su utilización como recurso didáctico.
   Por su parte, los varones son quienes consideran en mayor proporción el valor didáctico de los videojuegos para el aprendizaje en los niveles educativos de Infantil, Primaria y Secundaria.
   La tesis doctoral, que fue dirigida por las profesoras Francisca José Serrano Pastor y María Begoña Alfageme González, concluye que "se observa una buena valoración por parte de los alumnos en cuanto a la utilización de los videojuegos como recurso didáctico, abriéndose, por tanto, una alternativa motivadora e innovadora en ese ámbito educativo".
Fuente: Portaltic / EP

SAMSUNG. Pierde cuota de mercado de 'smartphones'

   La compañía Samsung sigue siendo muy superior a sus rivales en el segmento de los teléfonos inteligentes, pero ha perdido cuota de mercado por primera vez en cuatro años a nivel global, según los datos de una empresa de análisis referentes al primer cuarto de 2014.
   La firma Strategy Analitycs ha publicado sus datos del Q1 2014 en relación a la distribución y cuota de mercado de 'smartphones' de empresas como Samsung, Apple, Huawei, Lenovo y otras.
   Los envíos mundiales de teléfonos inteligentes crecieron un 33 por ciento en un año: de 213,9 millones de unidades distribuidas en el primer trimestre fiscal de 2013 se pasó a 285 millones del mismo período de 2014.
   Samsung ha aumentado de forma espectacular su distribución a nivel global de terminales en el primer trimestre fiscal de 2014 (Q1) en comparación con el mismo período de 2013. Ha pasado de las 49,4 millones de unidades a las 89 millones de unidades distribuidas.
    Sus competidoras han hecho lo propio, tal y como vemos en la tabla, más abajo. La compañía de la manzana, por ejemplo, ha pasado de los 37,4 millones de unidades a los 43,7 millones.
   Los datos no son tan positivos si hablamos de cuota de mercado. Por primera vez en cuatro años, Samsung ha perdido cuota en el mercado mundial: ha caído del 32,4 por ciento del Q1 de 2013 al 31,2 por ciento este año.
   No obstante, el gigante surcoreano sigue líder con respecto a sus competidores. Apple se sitúa segunda y también sufre un descenso (del 17,5 al 15,3 por ciento) y Huawei se estanca con un 4,7 por ciento.
   Lenovo, en cuarta posición, es la única que experimenta un ascenso y pasa del 3,9 al 4,7 por ciento.
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Fuente: Portaltic / EP

ESPAÑA. País que más ha bajado Android en el mundo y más ha subido iOS de Europa

Durante el primer trimestre de 2014 se han producido notables cambios en la penetración de sistemas operativos móviles en algunos territorios, como España, donde Android ha sufrido la mayor caída de ventas a nivel mundial, iOS ha experimentado la subida más notable de los principales países de Europa y BlackBerry ha tenido una cuota del 0 por ciento. De forma general, en Europa Android ha mejorado ligeramente y sigue siendo el sistema operativo móvil más popular.
   Estos son algunas de las conclusiones que se pueden extraer del informe del primer trimestre del año 2014 publicado por Kantar sobre ventas de sistemas operativos móviles. El documento incluye la variación de la adopción de los principales sistemas operativos móviles en los cinco grandes mercados europeos (EU5) -España, Alemania, Italia, Gran Bretaña y Francia- y en Estados Unidos, Australia, Japón y China.
Detalles del estudio
  • En estos los cinco principales países europeos sigue dominando Android, con una cuota de ventas del 70,7 por ciento (una subida de 1,5 puntos con respecto al mismo periodo de 2013), seguido de iOS con un 19,2 por ciento (aumento del 0,1 por ciento) y Windows Phone, con una cuota del 8,1 por ciento de ventas y un incremento de 1,6 puntos con respecto al primer trimestre del año anterior.
  • La plataforma BlackBerry continúa sin levantar cabeza en Europa y ha caído 0,2 puntos, con lo que su cuota de ventas en el primer trimestre de 2014 se ha situado en un irrisorio 0,1 por ciento. El país donde peor le van las cosas a BlackBerry es en España, donde la cuota de ventas este año ha sido del 0,0 por ciento (frente al 0,2 por ciento del primer trimestre de 2013).
  • Cabe destacar que en España se ha registrado una vez más la mayor cuota de ventas de la plataforma Android, con un 88,6 por ciento; si bien en este país también se ha producido la mayor caída interanual (5,1 puntos menos) de EU5. Esta caída tiene su explicación en iOS, que ha crecido 4,5 puntos, la subida más elevada de estos cinco países de Europa, con una cuota de ventas del 7,6 por ciento. Windows Phone también ha crecido en España con una cuota del 3 por ciento, con respecto al 1,3 por ciento del año pasado.
  • Gran Bretaña es el país de EU5 con mayores ventas de iOS, con un 32,1 por ciento de cuota entre enero y marzo de 2014 (incremento interanual de 3,4 puntos). Por su parte, en Italia es donde se ha producido la mayor caída del sistema operativo de Apple en el viejo continente con 7 puntos menos (12,9 por ciento de las ventas). Justo al contrario de lo que ha ocurrido en España, Android se ha beneficiado de ello con un incremento de ventas de 8,2 puntos hasta un 70,7 por ciento de cuota.
IOS LOGRA EL MAYOR AUMENTO EN JAPÓN
  • Fuera de las fronteras europeas, cabe mencionar a Japón por ser el país con la mayor variación de SO móvil con respecto a 2013. Este ha sido el caso de iOS, que ha experimentado un aumento del 8,6 por ciento y ha alcanzado el 57,6 por ciento de cuota. De esta forma, en este país iOS continúa superando a Android, que cuenta con un 41,5 por ciento de cuota, tras ver un descenso del 4,5 puntos porcentuales.
  • En Estados Unidos también ha habido variaciones significativas: Android ha aumentado un 8,3 por ciento, llegando a la cuota de 57,6 puntos porcentuales; mientras que iOS ha descendido con un 7,8 por ciento, quedándose con un 35,9 por ciento de cuota.
  • El caso de China ha sido muy similar al estadounidense en cuanto a adopción de software se refiere. Android ha experimentado un incremento del 8,1 por ciento, hasta un 80 por ciento de cuota; iOs ha descendido hasta el 17,9 por ciento; y finalmente, Window Phone ha bajado también un 0,9 por ciento, quedándose en un 1 por ciento.
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Fuente: Portaltic / EP

DERMATÓLOGOS. Crean "app" para prevención y diagnóstico precoz del cáncer de piel

Dermatólogos del Hospital Ramón y Cajal de Madrid han creado la aplicación móvil 'FotoSkin' que ayuda a los pacientes a la prevención y diagnóstico precoz del cáncer de piel.
   La importancia del lanzamiento de esta 'app', de descarga gratuita tanto para 'Android' como para 'iOs', radica en el hecho de que, a pesar de que la incidencia de este tumor ha aumentando en España un 102% desde el año 2000, si se diagnostica precozmente tiene actualmente una tasa de curación de hasta el cien por cien.
   Ahora bien, en este diagnóstico precoz influye tanto la labor de los profesionales médicos como de los propios pacientes, a los que se aconseja realizar autoexploraciones de la piel con el fin de detectar nuevos lunares, manchas o cambios en los mismos.
   "Hay estudios que demuestran que el autoexamen salva más vidas que la visita ocasional al médico y que, además, el número de cánceres detectado en la población que se autoexplora es mucho mayor que cuando se hacen campañas de screening", ha comentado el jefe del servicio de Dermatología del Hospital Ramón y Cajal de Madrid y miembro del equipo que ha desarrollado la aplicaciónn, Pedro Jaén.
   Sin embargo, según ha proseguido el dermatólogo del mismo hospital y creador y coordinador científico de 'FotoSkin', Sergio Vañó, los pacientes no suelen hacerse dichas revisiones de la piel en sus casas, debido a la falta de tiempo o a los inconvenientes que presenta el tener que hacerse fotos con una cámara digital, volcarlas al ordenador, guardarlas y, posteriormente, llevárselas al dermatólogo para que las analice.
   Por este motivo, los expertos han creado esta 'app' que permite al usuario realizarse las fotos desde el móvil y aportar el registro de imágenes al dermatólogo, el cual podrá conocer de forma más exacta la profesión de los lunares y manchas del paciente y, al mismo tiempo, le permitirá mejorar su precisión para diferenciar lesiones benignas y malignas.
   "El objetivo es fomentar la educación sanitaria y los autocontroles rutinarios para mejorar la prevención. No obstante, no sustituye al dermatólogo, sino que es una herramienta complementaria", ha comentado Vañó, quien ha recordado que "lo más importante" es conocer la evolución de los lunares y manchas, más allá de si son asimétricos, tienen los bordes irregulares, cambian de color o tienen un diámetro superior a los 6 milímetros.
   'FotoSkin' cuenta con cinco secciones. La primera de ellas, 'Mi piel', permite conocer al usuario su fototipo de piel, el riesgo de melanoma, el nivel de daño actínico y ofrece conejos personalizados para mejorar la salud de la piel; la sección 'Mi control', ofrece la posibilidad de fotografiar el cuerpo de una forma sistematizada para observar la evolución de lunares y manchas, y cuenta con recordatorios para hacer un seguimiento en el tiempo y recordar las citas con el dermatólogo.
   Asimismo, el apartado 'Mis consejos', incluye recomendaciones prácticas para aprender a cuidar la piel, tener una exposición saludable y aplicar correctamente el fotoprotector; en 'Información médica', el usuario puede encontrar información sobre las principales afecciones que afectan a la piel, con imágenes, características de la enfermedad y su tratamiento y prevención; y, finalmente, en 'Mi entorno' se puede conocer cuál es el índice de radiación ultravioleta del lugar en el que se esté.
   "Si con esta aplicación ayudamos aunque sólo sea a un paciente a detectar un cáncer de piel y, por ende, a curarse, ya sabremos que ha merecido la pena tanto esfuerzo", ha recalcado Vañó.
   La herramienta ha sido impulsada por el laboratorio farmacéutico ISDIN y ha sido producida por la empresa de innovación en salud especializada en 'mHealth' Wake App Health.
Fuente: Portaltic / EP

AMENA. Mejora la oferta de Internet en casa y reduce tarifas móviles

  La marca 'low cost' de Orange Amena.com ha eliminado la limitación de 10 Gb en navegación de su producto 'Amena.com en casa', a la vez que ha reducido su precio de 30,25 euros al mes hasta los 29,95 euros, según ha informado la compañía.
   Amena.com ha señalado que 'amena.com en casa', que ofrece acceso a Internet desde el hogar a velocidades mayores que el ADSL y a un precio menor que la fibra, con red móvil 4G, mantendrá solo un límite de 5 Gb para descargas.
   "Amena.com en casa" consiste en una tarjeta SIM y un router 4G-wifi, que el cliente adquiere en el mismo proceso de alta con un coste de alta de 3 euros, más los 99 euros de coste del router wifi.
   Por otra parte, Amena.com ha reducido el precio de sus tarifas de móvil 7,26 euros y de 21,78 euros al mes hasta los 6,95 euros y 19,95 euros al mes, respectivamente.
   De esta forma, su cartera de productos consta de una tarifa de 6,95 euros, con 1 Gb a máxima velocidad, llamadas a cero céntimos el minuto y 1.000 SMS; una tarifa de 19,95 euros, con 500 Mb de navegación a máxima velocidad, llamadas ilimitadas y 1.000 SMS, y una oferta de 24,95 euros, con 1,5 Gb a máxima velocidad, llamadas ilimitadas y 1.000 SMS.
Fuente: Portaltic / EP

VIAJAR. Cómo influirá la tecnología en 2024

El comparador de vuelos, hoteles y alquiler de coches Skyscanner ha presentado este marte en el espacio The Mood de Madrid un estudio elaborado junto con The Future Laboratory sobre las tecnologías que cambiarán la forma de organizar los viajes en un futuro cercano, en torno al 2024. Más de 50 expertos han realizado predicciones sobre qué usaremos y cómo lo usaremos para que todo sea más rápido y rico en información.
La industria turística mundial convertirá al viajero en el centro de la experiencia y evolucionará, gracias a la tecnología, para ofrecer paquetes ultrapersonalizados de fácil acceso para el consumidor: "Buscar y reservar un viajar será tan sencillo como comprar un libro en Amazon", comenta Gareth Williams, CEO de Skyscanner.
Las predicciones del estudio abarcan tres áreas fundamentales: Un asistente virtual inteligente, la realidad virtual y la búsqueda semántica. Estas son las principales predicciones del informe:
EL COMPAÑERO DE VIAJE DIGITAL
  • En la década del 2020, cada uno de nosotros tendrá un agente electrónico individual que nos acompañará a todas partes, dentro de un reloj o una joya diminuta.  Será un dispositivo de inteligencia artificial, conectado permanentemente a la web, que habrá aprendido cuales son nuestras preferencias individuales. Será un dispositivo capaz de hablar con nosotros y entender nuestras respuestas verbales e incluso reaccionar a nuestras expresiones faciales y emociones humanas.
  • El compañeros de viaje digital encontrará opiniones y comentarios relevantes en la red a partir de nuestras preferencias y los algoritmos de predicción, y combinados con los datos existentes en las redes sociales hará sugerencias originales adaptadas a nuestras necesidades y creará itinerarios personales y únicos.
  • La tecnología "miniaturizada ponible" (wearables) será capaz de proporcionar información simultánea, como traducciones en tiempo real, y mostrar pantallas holográficas de mapas de barrios o aeropuertos. En el futuro, todas las posibilidades que ofrece Google glass las encontraremos en una lente de contacto.
LO VIRTUAL SE CONVIERTE EN REAL
  • La realidad virtual no sustituirá los viajes reales, sino que será una exposición de lo que serán los viajes reales. Será una nueva forma de publicidad que ayudará en el proceso de toma de decisiones y hará que los viajeros tengan aún más ganas de experimentar el viaje de verdad. Será algo así como el "prueba antes de comprar"  que animará a "probar antes de comprar" a través de viajes de conducción de prueba, como una inmersión en la Gran Barrera de Coral a través de  tecnología, como la de Oculus Rift.
  • La tecnología háptica, que aprovecha el contacto del usuario para ofrecer una respuesta táctica permitirá a los consumidores sentir lo que podrían experimentar durante sus viajes, tales como la textura de la cama en un hotel, el agua etc.
  • Los viajeros podrán ver y casi recorrer mediante programas y dispositivos de realidad virtual las habitaciones del hotel en el que quieren alojarse antes de hacer la reserva, una herramienta realmente potente para crear interacción entre usuarios y marca.
LA BÚSQUEDA SEMÁNTICA
  •  Herramientas online controladas por voz y gestos ayudarán a los viajeros a reservar sus viajes personalizados. Algoritmos de codificación facial permitirán a los motores de búsqueda entender y reaccionar frente a las expresiones humanas y ajustar los resultados en base a la respuesta del usuario.
  • A lo largo del año Skyscanner lanzará la segunda y tercera parte de este estudio: como cambiará la tecnología emergente nuestra experiencia en vuelos y aeropuertos, así como los destinos que visitaremos y como serán nuestras vacaciones en el 2024. Se publicarán en esta web.
Fuente: Portaltic / EP

EUROPA. La UE toma medidas para acabar con la guerra de patentes de "smartphones"

 La Comisión Europea adoptó medidas el martes para frenar las agresivas disputas judiciales entre los fabricantes de "smartphones" y tabletas acerca de la validez de sus patentes, dictaminando que Motorola Mobility infringió la legislación comunitaria al presentar una demanda en este sentido contra Apple.
En una sentencia dual, el regulador antimonopolio de la Unión Europea dijo que también había aceptado el compromiso de Samsung Electronics de dejar de exigir a sus rivales cláusulas que restringen su capacidad de retar las patentes de Samsung si habían firmado un acuerdo de licencia de teléfonos avanzados o tabletas con el fabricante de terminales coreano.
La histórica resolución ayudará a poner final a la larga enemistad que enfrenta a los fabricantes de dispositivos móviles y a una serie de acciones legales contra rivales que presuntamente habían copiado sus diseños.
Ninguna multa le será impuesta a Motorola, la división de telefonía móvil de Google.
Sin embargo, la Comisión dijo que era abusivo que Motorola solicitase una medida cautelar contra Apple en Alemania que prohibía al fabricante del iPod a poner en cuestión la validez de una patente "esencial" que Motorola estaba dispuesta a comercializar.
También ordenó que Motorola resolviese la disputa con Apple en un proceso de arbitraje, sin acciones legales.
Fuente: Reuters

OPPO. Es el propietario OnePlus

   Tras la reciente presentación de su nuevo smartphone de gama alta One, ha salido a la luz un documento que revela que la compañía que lo ha creado, OnePlus, es en realidad una subsidiaria de la china Oppo.
   Así al menos lo indica un informe publicado por la página china Techweb y procedente de Shenzhen Municipal Market Supervisory Authority (SIPO), que señala a Guangdong OPPO electrical industrial Ltd. como accionista institucional de OnePlus, con un 100% del total.
   La relación entre ambos fabricantes se remonta a que el máximo encargado de OnePlus, Peter Lau, trabajaba previamente en Oppo como vicepresidente. El año pasado Lau decidió abandonar Oppo e iniciar su propio camino al mando de una compañía nueva fabricante de dispositivos móviles.
   No obstante, Lau ha venido negando que Oppo fuera el grupo responsable de OnePlus. En este sentido, Lau también ha tenido que defenderse en una rueda de prensa de las sugerencias que le hacían los periodistas del tipo: "¿Por qué OnePlus One se parece tanto a Oppo Find 7?", a lo que Lau respondía: "Quizás porque nuestro estándar de estética tiende a ser similar".
   En esta línea, Lau añadió "hoy en día todos los teléfonos se parecen al iPhone", según las declaraciones recogidas por Gizmochina
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Fuente: Portaltic / EP

COMUNICACIONES. Netflix logra acuerdo para pagar a Verizon por acceso más veloz

Netflix Inc ha alcanzado un acuerdo para pagar a Verizon Communications Inc por un acceso más rápido a sus programas de televisión y películas, en el segundo contrato para pagar tarifas a cambio de un tráfico más rápido que la empresa afirma debería ser gratuito.
En febrero, Netflix logró un acuerdo con Comcast Corp para pagar por un acceso más rápido a través de internet mediante una práctica conocida como interconexión.
Semanas después, el presidente ejecutivo de Netflix Reed Hastings dijo que había aceptado de manera reticente pagar las tarifas para que sus clientes reciban un mejor servicio.
Hastings, en una publicación realizada en un blog en marzo, pidió a los proveedores de banda ancha que habiliten conexiones adecuadas para Netflix de manera gratuita, pero dijo que su compañía podría lograr acuerdos para pagar a otros proveedores en el corto plazo.
El lunes, el portavoz de Netflix Joris Evers dijo "hemos alcanzado un acuerdo de interconexión con Verizon que esperamos mejorará el desempeño para nuestros clientes comunes durante los próximos meses".
El portavoz de Verizon Bob Varettoni confirmó el acuerdo diciendo: "Nosotros alcanzamos este acuerdo para entregar un mejor servicio a nuestros clientes comunes".
Los términos financieros no fueron revelados.
Fuente: Reuters

BANDA ANCHA 4G . Honeywell y AT&T lanzarán el sistema para viajes en avión

AT&T Inc y Honeywell International Inc se asociaron para ofrecer acceso a internet de alta velocidad en los vuelos en Estados Unidos, dijeron el lunes las compañías, desafiando a la empresa líder del sector Gogo Inc.
Los títulos de Gogo cayeron un 14 por ciento en operaciones tras el cierre de la sesión luego del anuncio del servicio, que se espera a fines del 2015
El beneficio usará una red 4G LTE de AT&T junto a sistemas y hardware de Honeywell para brindar servicios de banda ancha a los pasajeros de las clases de negocios, comerciales y de avión general, así como a aerolíneas que desean mayor conectividad a bordo de sus aviones.
Honeywell dijo que el acuerdo podría darle 1.000 millones de dólares en ingresos durante la próxima década. AT&T no entregó una cifra para el acuerdo.
Las dos empresas han firmado una carta de oferta y esperan cerrar el contrato formal en el corto plazo, dijo Honeywell.
Gogo Inc suministra actualmente una tecnología similar basada en una red celular, conocida como aire-tierra, que está disponible en alrededor del 80 por ciento de los aviones comerciales con conectividad en Estados Unidos, las aerolíneas Delta Air Lines y la recientemente fusionada American Airlines.
"Creo que se fue en la dirección equivocada", dijo el presidente ejecutivo de GoGo, Mike Small, en una entrevista tras la caída de las acciones. Gogo fue una empresa pionera en el sistema aire-tierra en los últimos 20 años, destacó.
Fuente: Reuters

YAHOO. Lanza nuevas series de comedia online

Yahoo Inc fortaleció el lunes su oferta de programación de video en línea con dos series de comedia originales y un nuevo canal por internet que transmitirá conciertos en vivo.
Las dos series de comedia, que Yahoo exhibirá en su sitio en internet el próximo año, son las primeras comedias originales de formato largo dentro de la creciente oferta de video en línea de la compañía.
Cada serie consistirá de ocho episodios de 30 minutos que Yahoo publicará de manera simultánea en su sitio en internet.
Los nuevos programas subrayan los esfuerzos del portal web por aumentar su tráfico y sus ingresos por publicidad al transmitir más programas de video en su sitio en internet.
Yahoo opera algunos de los destinos más visitados de internet, pero sus ingresos han permanecido estancados durante años.
Los videos en línea son especialmente atractivos para las compañías de internet como Yahoo debido a la publicidad de alto costo que pueden vender junto a los programas.
Fuente: Reuters

ONEDRIVE. Ofrece 1 TB de almacenamiento por usuario

El aumento del espacio se hará efectivo tanto para quienes recurran a la aplicación individual como a los que sean suscriptores de Office 365 ProPlus.
Las mejoras en los servicios de almacenamiento en la nube se están volviendo una constante durante las últimas semanas, ya sea por la guerra de precios que enzarza a sus competidores o por una simple cuestión de evolución.
Sea como fuere, Microsoft ha anunciado cambios en su plataforma OneDrive, que afectan directamente a la modalidad OneDrive para Negocios.
¿Lo principal? Que ahora cada usuario recibirá 1 TB de espacio de almacenamiento en vez de los 25 GB que estaban estipulados hasta el momento. Este aumento también se hará efectivo para los clientes de Office 365 ProPlus, ya que OneDrive para Negocios se puede encontrar como parte de la suite ofimática online de la empresa de Redmond con integración nativa.
Además, Microsoft ha lanzado una promesa, asegurando que “ayudaremos a las organizaciones a migrar datos de sus soluciones existentes a OneDrive para Negocio”.
A lo largo del anuncio para presentar las modificaciones, los responsables de este almacén cloud no se han cansado de cantar sus alabanzas, calificándolo como “la mejor solución para sincronizar y compartir archivos” o “la solución más completa para empresas que buscan maximizar la capacidad de sus empleados para crear, colaborar, analizar y actuar”.
Fuente: Silicon Week.es

IBM. Abre una tienda de aplicaciones cloud

IBM Cloud Marketplace se dirige a administradores de TI, desarrolladores y líderes empresariales, ofreciendo tanto software del propio Gigante Azul como de su red de socios.
Red Hat no es la única compañía que se ha decidido a lanzar una tienda de aplicaciones, IBM también viene de anunciar su propio marketplace en la nube que se llama directamente así: IBM Cloud Marketplace.
El objetivo de esta iniciativa es, como resulta obvio, reunir en un único lugar todo aquel software que el Gigante Azul tiene para ofrecer a sus clientes, así como poner en su sitio también a los productos de sus socios. Entre ellos podemos nombrar a SendGrid, Zend, Redis Labs, Sonian, Flow Search Corp, Deep DB, M2Mi y Ustream.
Para facilitar el descubrimiento de aplicaciones, se ha clasificado el contenido en base a categorías tipo Startups, Móvil y Juegos, sin necesidad de recurrir a los buscadores web y permitiendo realizar pruebas previas.
En palabras de la propia IBM, se trata de una “puerta de entrada digital para la innovación en la nube que junta las capacidades como servicio de IBM y las de aquellos socios y proveedores de terceros con la seguridad y resiliencia que las empresas esperan”.
Y, dentro de las empresas, se ha pensado directamente en los administradores de TI, en los desarrolladores y en los “líderes empresariales”.
“Cada vez más usuarios cloud en empresas, TI y desarrollo buscan acceso sencillo a una amplia gama de servicios para hacer frente a nuevos modelos de negocio y las cambiantes condiciones del mercado”, ha comentado durante la presentación de IBM Cloud Marketplace el vicepresidente sénior de IBM Software & Cloud Solutions, Robert LeBlanc.
“IBM Cloud Marketplace pone el Big Data y la analítica, lo móvil, lo social, el comercio, la integración -todo el poder de IBM-as-a-Service y nuestro ecosistema- al alcance de nuestros clientes para ayudarles a entregar servicios innovadores rápidamente”, concluye.
Fuente: Silicon Week.es

GIGAS. Introduce la teletransportación en el mundo del Cloud Hosting

El CEO de Gigas, Diego Cabezudo, nos ha explicado en exclusiva las ventajas de su nueva tecnología para teletransportación de servidores virtuales.
¿Te imaginas poder mover servidores de un centro de datos a otro en cuestión de segundos? ¿Y de un continente a otro? Ahora con Gigas es posible.
La empresa española se ha propuesto revolucionar el mundillo del alojamiento de servidores en la nube, o cloud hosting por su nombre en inglés, aplicando una técnica de teletransportación.
Como su propio nombre da a entender, esta tecnología está preparada para asignar recursos de manera más eficiente, migrando el contenido de los servidores virtuales con un solo clic y tantas veces como se desee.
Y, lo que también es importante, lo hace sin modificar las direcciones IP ni resetear la maquinaria utilizada para ello.
De este modo se vuelve más sencillo “adaptarse a los patrones globales de tráfico diario”, tal y como comenta el director ejecutivo de Gigas, Diego Cabezudo. El directivo también cree que “esta nueva tecnología reducirá en un 50% los costes en infraestructura cloud”.
Fuente: Silicon Week.es

APPLE. Abarata los MacBook Air

El MacBook Air de 11 pulgadas de tamaño de pantalla y 128 GB de espacio de almacenamiento está ahora a la venta por 929 euros. También se ha mejorado su procesador.
Se esperaba que Apple introdujese novedades en su línea de ordenadores ultraligeros MacBook Air, y así ha sido.
La firma de la manzana mordida ha actualizado los modelos que tiene a la venta tanto en procesador como en precio.
El MacBook Air de 11 pulgadas y el MacBook Air de 13 pulgadas en sus respectivas versiones de 128 y 256 GB de almacenamiento interno incorporan ahora un chip Intel Core i5 de doble núcleo a 1,4 Ghz que puede alcanzar los 2,7 Ghz en modo Turbo Boost.
Hasta ahora la velocidad que alcanzaba el procesador de estas máquinas firmadas por el gigante de Cupertino era 1,3 Ghz.
Quien decida comprarse un MacBook Air ahora “sólo” tendrá que pagar 929 euros por el modelo más pequeño y discreto o un máximo de 1.229 euros por el de 13 pulgadas y 256 GB.
Eso sí, de momento estos portátiles no soportan pantalla con tecnología Retina, por lo que habrá que seguir esperando y ver si Apple se animará o no a realizar alguna revisión más en lo que queda de año.
Fuente: Silicon Week.es

MICROSOFT. Nuevo grupo trabajará en tecnologías innovadoras

Microsoft ha creado un nuevo grupo de investigación que se encargará de trabajar en proyectos innovadores que ayuden a la empresa y a la sociedad.
Con el nombre de Special Projects Group in Microsoft Research (MSR), la empresa de Redmond ha iniciado un proyecto que tiene cierta semejanza con su rival Google X, aunque esta lleva cierta ventaja porque ya está trabajando con sus populares coches sin conductor, y en el pasado ha ayudado a llevar a buen puerto gadgets como las Google Glass.
Para liderar la nueva iniciativa del MSR, que nace para encontrar tecnologías innovadoras, se ha fichado a Norman Whitaker, director general de la Oficina de Información sobre Innovación en DARPA, el equipo especial del Departamento de Defensa de Estados Unidos dedicado a labores de investigación.
Antes de ese cargo, Whitaker, fue el máximo responsable del programa Darpa Urban Challenge, que incluye el trabajo en el desarrollo de robots automatizados y también investiga en los vehículos sin conductor, exponen en ZDNet.
En el caso del nuevo proyecto de Microsoft se estudiarán áreas como sistemas, networking, diseño UX, dispositivos, la nube, movilidad, inteligencia artificial, big data y tecnologías para centros de datos.
Fuente: Silicon Week.es

XBOX ORIGINALS. Nace la plataforma de televisión de Microsoft

La nueva plataforma de televisión incluirá contenidos exclusivos para los usuarios de los dispositivos de Microsoft.
La plataforma de televisión de Microsoft, Xbox Originals, incluirá una serie de "Halo" y un largometraje digital sobre el mismo videojuego producidos por Steven Spielberg y Ridley Scott, respectivamente. Además de contenidos basados en videojuegos, Xbox Originals contará con dramas, comedias, documentales, animación y eventos en vivo con el sello de Xbox Entertainment Studios.
"Estamos desarrollando contenido original y de gran calidad para la comunidad Xbox. Creemos que Xbox Originals debería hacer suya la forma en la que nuestros fans piensan sobre la televisión tradicional", dijo Nancy Tellem, presidenta de Xbox Entertainment Studios.
Microsoft quiere incrementar así el papel de Xbox como una plataforma de entretenimiento en el hogar, más allá de un dispositivo para videojuegos.
"Los juegos han sido parte de nuestro ADN durante los últimos 15 años y crear contenido original de televisión es un siguiente paso lógico en nuestra evolución", comentó Jordan Levin, vicepresidente ejecutivo del estudio.
Entre los proyectos que ya están comprometidos figuran la serie de televisión y el largometraje digital (tal y como lo describe Xbox), ambos conceptos independientes, de Spielberg y Ridley Scott sobre la popular saga de videojuegos "Halo".
Asimismo, Microsoft prepara un documental estilo reality sobre fútbol callejero con Thierry Henry titulado Every Street United, un documental sobre la campaña para encontrar la tumba de un enterramiento masivo de juegos de Atari, así como la emisión en vivo del festival "Bonnaroo".
La serie de ciencia ficción Humans también está en la programación inicial, a la que se sumarán más adelante proyectos como Deadlands, Extraordinary Believers, Fearless, Gun Machine, Winterworld y una comedia con Sarah Silverman y Michael Cera.
Aunque Microsoft no lo ha confirmado oficialmente, se hacen conjeturas sobre la posibilidad de que videojuegos como Gears of War, Fable, Age of Empires, Forza y State of Decay podrían tener pronto su serie.
Xbox Originals iniciará su emisiones en el tercer trimestre del año y se podrá ver en Xbox One, Xbox 360 y otros dispositivos con tecnología Microsoft.
Fuente: Europa Press

GOOGLE. Sustituirá la marca Nexus por el programa Silver

La compañía de Mountain View tendrá que competir, sobre todo con Samsung, que lidera el mercado de teléfonos Android.
Google se halla inmersa en un nuevo programa denominado Silver, mediante el cual pagará a los fabricantes y operadoras para producir y vender dispositivos de gama alta. Este programa sustituirá a la marca Nexus, que es la que actualmente utiliza Google para sus terminales, según fuentes cercanas al proyecto Silver han revelado a The Information.
El objetivo de Google es, por un lado, fabricar móviles de gama más premium y ganar más protagonismo en el ecosistema Android. La compañía de Mountain View tendrá que competir, sobre todo, con Samsung, que lidera el mercado de teléfonos Android. Además, los dispositivos del programa Silver tendrán especificaciones de hardware y software marcadas por Google, por lo que la compañía así limitará el numero de aplicaciones preinstaladas que no sean propias.
Por otro lado, Google pretende inclinar la balanza a su favor en la batalla con el iPhone de Apple. Al consolidar la plataforma Android con el mencionado proyecto Silver, Google espera lograr más cuota de mercado en el negocio de los smartphones.
Además, The Information ha indicado que el programa Silver no se mantendrá en la web, como sí que ha hecho Google con la firma Nexus y la gama Google Play Edition. La alternativa que Google tiene en mente es llevar los terminales a las propias tiendas de los fabricantes y operadoras.
Fuente: The Inquirer.es

APPLE. Datos que explican su enorme tamaño

Con una dilatada trayectoria que además experimenta crecimiento constante desde hace más de una década, cuando apareció el iPod cambiándolo todo, deberíamos tomar conciencia del gran tamaño que ha ido tomando Apple.
  1. Empecemos por su capacidad para generar ingresos. Tan solo a lo largo del primer trimestre de 2014 ha efectuado ventas por valor de 43.700 millones de dólares, lo que supone más que lo que en el mismo periodo consiguieron Amazon, Facebook y Google juntas.
  2. De todo ello el mayor responsable sin duda es el negocio de telefonía móvil puesto que de la cantidad antes citada 26.000 millones corresponden a ventas de iPhone. Para comparar, la totalidad de ventas conseguidas en el mismo periodo por Microsoft en todas sus áreas de negocio fue de 20.040 millones de dólares. Y la curva de crecimiento de ventas del iPhone sube con más fuerza que la de la empresa fundada por Bill Gates.
  3. En este aspecto de las ventas de móviles sí es cierto que Samsung es la empresa que más smartphones vende en todo el mundo pero a pesar de vender el doble de teléfonos que Apple genera aproximadamente los mismos ingresos y la mitad de beneficios (Samsung 6.300 millones de dólares, Apple 13.000 millones).
  4. Incluso en los sectores en los que puede hablarse de malas noticias para Apple, como son las ventas de iPad que están experimentando un descenso, en el pasado trimestre se consiguieron 7.600 millones de dólares en dicho concepto. Facebook en ese mismo trimestre logró unos ingresos de 2.500 millones y a lo largo del ejercicio completo de 2013 lograron 8.900 millones de dólares. Facebook es la red social más popular del mundo, supera los 1.000 millones de usuarios, y apenas logra superar en un año lo que vende en un trimestre el dispositivo que peor está funcionando en cuanto a ventas de Apple.
  5. Los modelos de negocio de la distribución de contenidos cambiaron radicalmente con la llegada de iTunes y más recientemente con Netflix. La plataforma de distribución musical de Apple obtuvo 4.570 millones de dólares durante el primer trimestre de 2014 mientras que la empresa de streaming de series y películas logró 4.370… pero a lo largo de todo 2013.
  6. Estos beneficios no parece que vayan a dejar de incrementarse y en parte será debido al éxito que está alcanzando Apple en el mercado de China, donde está empezando a implantarse comercialmente. El pasado aquel país supuso unos ingresos de 9.300 millones de dólares, prácticamente la misma cifra que obtuvo la marca del mercado estadounidense hace tres años. Las previsiones que se manejan al respecto es que tan pronto como el próximo cuatrimestre Apple ya vendería en China más de lo que vende en Europa. Y la curva de expansión en aquel territorio crece.
  7. Tampoco hay que desdeñar el tremendo poder que tiene Apple en cuanto a la cantidad de cuentas de clientes que maneja, y con ello el número de datos bancarios que maneja. Dado que iTunes tiene 800 millones de cuentas, eso supone tener una ingente base de datos de 800 millones de tarjetas de crédito. Ningún bando del mundo, ni siquiera Amazon, dispone de tal cantidad de información sobre tarjetas de crédito.
  8. Además no deja de crecer el número de nuevos usuarios de Apple. En los últimos seis meses nada menos que 60 millones de nuevos usuarios mientras que como hoy mismo te informamos aquí en The Inquirer la red social Twitter se estanca en cuanto a nuevas altas con sólo 23 millones en el mismo período.
  9. Hemos dejado para el final un par datos que quizá sirvan incluso más que los anteriores para comprender en toda su magnitud el tamaño de Apple. También andan acertados quienes reconocen el gran poder de Amazon, que primero revolucionó el mercado de distribución de libros en papel para a continuación hacer lo propio con el de libros digitales y de ahí convertirse en la que probablemente termine siendo la mayor empresa mundial de distribución de productos varios y logística de los mismos. Pues bien, tan solo en el primer cuatrimestre de 2014 el beneficio neto de Apple fue de 10.200 millones de dólares. Amazon, con 20 años de exitoso negocio a sus espaldas, no ha podido llegar a ganar esa cantidad sumando los beneficios obtenidos en toda su historia. Esto supera incluso los beneficios trimestrales de la mayor empresa petrolera del mundo, Exxon.
  10. Todo esto hace que la cantidad de dinero en metálico que posee Apple a lo largo y ancho del mundo, debido a las ventas en sus distintas Apple Store, supere los 150.000 millones de dólares. Mañana Apple podría comprar Facebook sin pestañear. podría incluso comprar Dropbox, Netflix, Pandora, Tesla, Twitter y Spotify y aún le quedarían 59.000 millones de dólares para otros gastos.
  11. Es cierto que desde hace un tiempo en Apple parecen haber perdido ese liderazgo en la innovación que antaño les caracterizó pero incluso estando “de capa caída” como podría argumentarse desde que cada año no nos sorprenden con algo auténticamente revolucionario la empresa está situada en un pedestal inaccesible y del que no parece que vayan a bajar pronto.
Fuente: The Inquirer.es

30 de abril de 2014

ADOBE. Actualización de Flash Player para evitar 0-day

Adobe ha publicado una actualización para Adobe Flash Player para evitar una nueva vulnerabilidad 0-day que está explotándose en la actualidad y que afecta al popular reproductor. Esta vulnerabilidad podría permitir a un atacante tomar el control de los sistemas afectados.
Recursos afectados
  •  Las vulnerabilidades afectan a las versiones de Adobe Flash Player 13.0.0.182 (y anteriores) para Windows, Adobe Flash Player 13.0.0.201 (y anteriores) para Macintosh, Adobe Flash Player 11.2.202.350 (y anteriores) para Linux y las vesiones de Adobe Flash para navegadores Google Chrome e Internet Explorer 10 y 11.
Detalles de la actualización
  •  Esta actualización, publicada bajo el boletín APSB14-13, resuelve una vulnerabilidad de desbordamiento de búfer (CVE-2014-0515) que podría permitir la ejecución remota de código arbitrario. El ataque fue reportado por los Laboratorios Kaspersky al detectarlo mediante firmas genéricas heurísticas en un archivo de vídeo flash.
Recomendaciones
 Adobe ha publicado las siguientes versiones de Adobe Flash Player destinadas a solucionar las vulnerabilidades, y se encuentran disponibles para su descarga desde la página oficial:
  1. Adobe Flash Player 13.0.0.206 para Windows y Macintosh.
  2. Adobe Flash Player 11.7.700.279 para Windows y Macintosh.
  3. Adobe Flash Player 11.2.202.356 para Linux.
  4. AIR 13.0.0.83
  5. Igualmente se ha publicado la versión Flash Player 13.0.0.206 para Internet Explorer 10, 11 y Chrome para Windows.
  • Adobe también recuerda que el próximo 13 de mayo Adobe Flash Player dejará de dar soporte a las versiones 11.7 de Flash para Mac y Windows, que será reemplazada por la versión 13. Se recomienda a todos los usuarios actualizar a la nueva versión para continuar recibiendo actualizaciones de seguridad.
Más información:
Fuente: Hispasec

DÍA CERO EN INTERNET EXPLORER. Los cinco consejos para minimizar daños

Las seis versiones de Internet Explorer que van desde IE6 hasta IE11 están afectadas por una vulnerabilidad que abre la puerta a la ejecución remota de código. Kaspersky Lab nos cuenta cómo evitar el peligro.
Todas las versiones de Internet Explorer desde Internet Explorer 6 a Internet Explorer 11 están afectadas por una vulnerabilidad que puede desencadenar la ejecución remota de código y que, en consecuencia, abre la puerta al control de los equipos informáticos de los usuarios más despistados. O de los más desafortunados.
Microsoft ya ha advertido de que se están produciendo ataques dirigidos “limitados” con capacidad para terminar con el hacker manejando el equipo para “instalar programas; ver, cambiar o eliminar datos; o crear cuentas nuevas con todos los derechos de usuario”.
Además, un agravante de la situación es que todavía existen numerosos internautas que siguen empleando dispositivos gobernados por Windows XP, un sistema para el que el gigante de Redmond ha cancelado para siempre las actualizaciones de seguridad.
Mientras no se emita un parche compatible, al menos, con el resto de versiones de Windows, se aconseja tener mucha precaución e implementar soluciones provisionales, como puede ser deshabilitar Active Scripting y VGX.DLL, optar por el recurso a cuentas con pocos derechos administrativos o, simplemente, aplicar un poco de sentido común para no pinchar en enlaces maliciosos.
A esto, los expertos de Kaspersky Lab añaden otras cinco recomendaciones que empiezan por activar Enhanced Mitigation Experience, una herramienta que ofrece la propia Microsoft y que está preparada precisamente para bloquear el acceso de personas no autorizadas.
Aunque tampoco está de más cambiar la configuración del navegador afectado por el fallo para que “pregunte antes de ejecutar secuencias de comandos ActiveX”, apostar por el denominado Enhanced Protected Mode en dicho navegador y, por supuesto, detener el funcionamiento de Adobe Flash Player, ya que el plugin de este programa está siendo aprovechado para infectar los equipos que ejecutan Internet Explorer.
O, si uno se quiere quitar de en medio todos los problemas del tirón, siempre puede dejar de navegar con Internet Explorer y reemplazarlo por otro browser alternativo mientras Microsoft no arregle el problema de manera definitiva.
Fuente: Silicon Week

FIREFOX. Lanza la versión 29 con interfaz renovada

   Firefox estrena nueva interfaz después de años sin experimentar cambios en el diseño. Esta nueva 'cara' que han llamado Australis llega coincidiendo con el anuncio de la versión 29 del navegador, que está más en la línea de Chrome.
   Ahora se pude usar el navegador a pantalla completa, sin que las barras de desplazamientos estorben; los botones tienen un diseño más moderno y la lista de los marcadores y descargas, es accesible desde un botón desplegable en la barra de direcciones. La ventana de descargas independiente desaparece.
   El menú principal se ha simplificado para facilitar su uso al usuario. Y se añade una opción llamada Sync que permite sincronizar varios datos como marcadores, pestañas abiergtas, datos de navegación, etc.
   "El nuevo panel del menú incluye todos los controles del navegador, características favoritas y complementos en un solo espacio. Puedes encontrar herramientas conocidas como copiar/pegar, imprimir, página completa, guardar y más. Y además, cuando descargues un nuevo complemento Firefox, serás capaz de añadir su icono en el mismo panel del menú, dando a los complementos un lugar permanente en tu navegador", según se explica en el blog de Mozilla.
   Con un doble clic en la barra de título no se minimizará la ventana sino que se abrirá una nueva y la ventana de preferencias del navegador sigue siendo clásica. Han cambiado la estructura de las pestañas y la funcionalidad en Firefox. Las pestañas se presenta con una forma más fluida y ágil y están situadas más arriba en el navegador. Aquellas que no están en uso se han minimizado visualmente.
Fuente: Portaltic / EP

SKYPE. Ya permite videollamadas a grupos gratis

Hasta ahora, quienes quería hablar con más de una persona a la vez a través de Skype tenían que pagar por ello.
Que Skype permite realizar llamadas de vídeo a una o más personas en directo no es algo nuevo. Pero lo que nos han comunicado sus responsables hace unas horas sí lo es.
A partir de ahora, cualquier usuario de este servicio de VoIP que forma parte de la cartera de productos de Microsoft puede conectarse con un grupo de gente e interactuar con todos sus integrantes al mismo tiempo. Y, lo que es especial, podrá hacerlo sin pagar nada.
La funcionalidad está disponible para equipos de escritorio, ya operen éstos con el Windows de Microsoft o con el OS X de Apple. Más adelante debería extenderse a otros sistemas.
De este modo Skype se equipara a otras herramientas rivales, como Google Hangouts, que ya ofrecían esta característica de comunicación totalmente gratis desde hace tiempo.
Según explica la propia compañía, hacer las videollamadas grupales sin tener que abonar dinero volverá la tarea de relacionarse “más sencilla, fácil y divertida para todo el mundo”.
Fuente: Silicon Week

TWITTER. Crecimiento usuarios decepcionan y acciones caen

La red social Twitter Inc reportó el martes 255 millones de usuarios activos por mes, un aumento de un 5,8 por ciento respecto al trimestre anterior que resultó insuficiente para satisfacer a inversores cada vez más preocupados por sus problemas para conseguir nuevos miembros.
Las acciones de Twitter cayeron casi un 10 por ciento después del cierre del mercado tras conocerse los resultados, a un nivel inferior al de su oferta pública inicial del 25 de noviembre de 38,80 dólares.
La compañía con sede en San Francisco estimó que los usuarios refrescaron sus perfiles de Twitter 157.000 millones de veces en el primer trimestre, levemente menos que las estimaciones de algunos analistas.
Los resultados revelaron una desaceleración en el ímpetu de una compañía que algunos inversores sostenían estaba destinada a igualar la escala de Facebook Inc. En su mejor momento en diciembre, Twitter disfrutaba de una capitalización de mercado de 46.000 millones de dólares con ingresos de apenas 665 millones de dólares en el 2013.
Pero las fallas comenzaron a verse en febrero cuando el presidente ejecutivo de Twitter, Dick Costolo, prometió que reviviría el crecimiento del número de usuarios luego de revelar que éste se había desacelerado a su menor tasa en años.
Las acciones de la compañía han cotizado un 40 por ciento por debajo de su máximo histórico.
Twitter, sin embargo, reportó ingresos trimestrales mejores que lo esperado, de 250 millones de dólares, debido a que la publicidad en dispositivos móviles atrajo más respuestas de los usuarios.
La compañía, que ha mejorado permanentemente su capacidad de personalización, presenta publicidad basándose en lo que cree que cada usuario individual estaría interesado.
Excluyendo ciertos ítemes, Twitter reportó una pérdida de 3 centavos de dólar por acción, en línea con las expectativas del mercado. Pero la compañía dijo que su pérdida neta en términos absolutos creció casi cinco veces a 132 millones de dólares, desde 27 millones de dólares en el mismo período del año previo.
Fuente: Reuters

ESPAÑA. Aprobada la Ley General de Telecomunicaciones

   La Ley General de Telecomunicaciones ha quedado este martes aprobada de forma definitiva tras el debate en el Congreso de las enmiendas incluidas en el texto en el Senado, cambios que han conseguido el respaldo de PP, PSOE y CiU y que, entre otras cosas, refuerzan las competencias de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) en materia audiovisual y de nuevas tecnologías, que además cubre las principales reclamaciones de la oposición parlamentaria
LA SALUD PÚBLICA, LA "GRAN DERROTADA"
  • Para el diputado de la Izquierda Plural (IU-ICV-CHA) Chesús Yuste, esta ley es "enormemente lesiva" porque "se ha optado descaradamente por desregular lo público para favorecer el despliegue de infraestructuras de telecomunicaciones como único objetivo, por encima de los más elementales principios de precaución y prudencia en materia de salud pública".
  • Además, ha reprochado que con la "expropiación forzosa automática de las azoteas para instalar antenas" genera "indefensión" a los ciudadanos. "Ustedes no legislan para el interés general sino para el interés particular del oligopolio de las grandes corporaciones de telecomunicaciones. La salud pública es la gran derrotada", ha espetado a los 'populares'.
MÁS COMPETENCIAS PARA LA CNMC
  • Entre las enmiendas del Senado ha destacado el refuerzo de la independencia de la CNMC en el ámbito audiovisual gracias a la eliminación de la previsión de que las competencias que no hayan sido atribuidas expresamente a la Comisión o a cualquier otro organismo sean ejercidas por el Ministerio de Industria.
  • Así, el 'superregulador' ve reforzados sus poderes en las llamadas 'competencias residuales', que abarcan temas como el fraude en determinados servicios. Pero, además, ve afianzada su potestad sancionadora y se le reconocen expresamente funciones de asesoramiento y arbitraje, entre otras.
  • Por otra parte, el Senado ha ampliado de seis meses a un año el plazo de adaptación al nuevo régimen, y se incrementa la horquilla de las multas coercitivas que el Ministerio o la CNMC pueden imponer, de modo que en lugar de poder ir de 100 a 10.000 euros diarios, finalmente podrán ser de entre 125 y 30.000 euros diarios.
DESPLIEGUE DE REDES
  • Las negociaciones de las últimas semanas también han introducido cambios sobre la colaboración entre administraciones en el despliegue de las redes de comunicaciones electrónica, de modo que los despliegues aéreos como por las fachadas deberán realizarse en la medida de lo posible siguiendo las instalaciones previamente instaladas. Además, se prohíbe este tipo de despliegues en edificaciones del patrimonio histórico-artístico o cuando puedan afectar a la seguridad pública.
  • Por otra parte, se introduce una nueva disposición relativa a las estaciones radioeléctricas de radioaficionado, cuya instalación quedará sujeta a la Ley de Liberalización del Comercio, aprobada en diciembre de 2012 y que exime a ciertas actividades de obtener licencia administrativa, bastando para empezar a funcionar con una declaración responsable. Todo ello sin perjuicio de las exigencias de la Ley sobre regulación del derecho a instalar en el exterior de los inmuebles las antenas de las estaciones radioeléctricas de aficionados, de 1983, y su normativa de desarrollo.
EN TRAMITACIÓN DESDE SEPTIEMBRE
  • La Ley General de Telecomunicaciones plantea una simplificación administrativa para el despliegue de nuevas redes, la eliminación de trabas a la concesión de licencias y el fomento del uso compartido de infraestructuras entre compañías.
  • Con las enmiendas del Congreso, se vinculó la cuantía de las sanciones por infracciones graves o muy graves de los operadores a los beneficios obtenidos, con un tope de hasta 20 millones de euros, y se crearon nuevas infracciones. Asimismo, se clarificó el derecho de los usuarios a oponerse a recibir llamadas comerciales no deseadas.
  • Además, el Gobierno se compromete a garantizar que todos los hogares españoles tengan acceso a una velocidad mínima de Internet de 10 megabits por segundo (Mbps) en el año 2017 y a que, tres ejercicios más tarde, la banda ancha llegue a los 30Mbps y al menos la mitad del hogares puedan disponer de acceso a servicios de velocidades superiores a 100Mbps.
  • También tendrá que poner en marcha políticas coordinadas con las comunidades autónomas para incrementar la adopción y uso de la banda ancha ultrarrápida entre ciudadanos, empresas y administraciones, y de forma "prioritaria" en los centros de salud comarcales, las universidades públicas, los centros de Secundaria públicas y todas las bibliotecas públicas en la ciudad y comarcales, para que en 2016 tengan una capacidad de acceso funcional mínima de 30Mbps y de 100Mbps en 2020.
Fuente: Portaltic / EP