20 de abril de 2014

MICROSOFT. All-in-One Media Keyboard, el teclado pensado para el salón

   Microsoft ha presentado su nuevo teclado All-in-One Media Keyboard, pensado para su uso con SmartTV, ordenadores o 'tablets'. El Microsoft All-in-One Media Keyboard cuenta con un 'trackpad' táctil y teclas configurables para que los usuarios lo personalicen.
   Según Microsoft, cada vez se utilizan más equipos como 'tablets' o portátiles para su conexión a la televisión. La compañía ha comprobado que cuando eso sucede, los usuarios tienen dificultades para controlar sus equipos a distancia de forma cómoda. Por eso, ha presentado  All-in-One Media Keyboard, un teclado inalámbrico con interesantes posibilidades.
   El  All-in-One Media Keyboard se comunica con los dispositivos de forma inalámbrica, a través de un receptor USB. Una vez conectado, se puede disfrutar de las posibilidades de un teclado clásico y del potencial de un 'trackpad' táctil, todo en un mismo espacio. Así, se puede navegar a través de los portátiles, 'tablets' o incluso de las SmartTV de forma más cómoda y a distancia.
   El nuevo teclado de Microsoft incorpora tres botones configurables. Con esos botones, los usuarios pueden asociar aplicaciones o tareas automáticas para su ejecución. Junto a esos botones personalizables, el All-in-One Media Keyboard también cuenta con teclas dedicadas para servicios específicos de Windows. El objetivo es facilitar el uso de los equipos y ampliar las opciones de personalización.
   Desde Microsoft han destacado el  All-in-One Media Keyboard como un complemento ideal para el salón. La compañía considera que su tamaño, su 'trackpad' y su compatibilidad con diferentes tipos de dispositivos hacen del  All-in-One Media Keyboard un teclado de gran utilidad. El oficial del teclado son 39,95 dólares (28,9 euros).
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Fuente: Portaltic/EP

SONY. Vende 7 millones de consolas PlayStation 4

 Sony Corp dijo el miércoles que vendió más de 7 millones de consolas de videojuegos PlayStation 4 en poco más de 4 meses hasta el 6 de abril, duplicando la cantidad lograda por la versión previa, la PlayStation 3, en aproximadamente la misma cantidad de tiempo después de su lanzamiento.
Sony está luchando por mantener el ritmo con la demanda por la consola de videojuegos, dijo la compañía japonesa en un comunicado.
"Aunque aún estamos enfrentando dificultades para mantener el ritmo de la fuerte demanda en todo el mundo, seguimos firmes en nuestro compromiso de satisfacer las necesidades de nuestros clientes", dijo Andrew House, presidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment, en un comunicado.
Las ventas superaron a las de la PlayStation 3, que despachó 3,5 millones de unidades entre su lanzamiento en noviembre del 2006 y fines de marzo del 2007, dijo una portavoz de Sony.
La PlayStation 4 salió a la venta el 29 de noviembre por 399 dólares en Estados Unidos, Europa Occidental y América Latina, cerca del mismo tiempo en que Microsoft Corp lanzó el sistema de videojuegos rival Xbox One.
Las ventas de la Xbox One, que tiene un valor de 499 dólares, superaron los 3 millones de unidades a fines del año pasado. Para aumentar las ventas, Microsoft comenzó a ofrecer el mes pasado un paquete de 450 dólares que incluye a la consola y al exclusivo juego de acción en primera persona "Titanfall" de Electronic Arts Inc.
Las ventas de software de PlayStation 4 -al por menor y en su versión digital- alcanzaron los 20,5 millones de copias en todo el mundo el 13 de abril, dijo Sony en su comunicado.
Los jugadores podrán escoger entre 120 títulos para la PlayStation 4 en el 2014, entre ellos "Destiny" de Activision Blizzard Inc y "NBA 2K15" de Take-Two Interactive Software Inc, según el comunicado.
Fuente: Reuters 

MICROSOFT. Vende 5 millones de Xbox One

   Después de conocer que Sony ha vendido ya siete millones de consolas PlayStation 4 hasta abril, ahora es Microsoft quién ha puesto encima de la mesa sus cuentas. La compañía de Redmond ha anunciado que llevan un total de cinco millones de consolas Xbox One vendidas en todo el mundo.
   Titanfall destaca como el juego más vendido durante el mes de marzo, según datos de NPD. A día de hoy es el segundo juego más vendido de todos los disponibles en la plataforma. Con todo esto Microsoft no ha podido tomar ventaja en la guerra de las consolas. Los nipones siguen muy por delante en ventas y la brecha parece que se amplia notablemente.
   La Xbox One no ha sido capaz de superar a la PS4 de Sony pero el crecimiento de las ventas de esta consola ha sido también muy importante: Microsoft dice que vendió 311.000 consolas el mes pasado, un 60 por ciento más de lo que la Xbox 360 logró en el mismo período de tiempo.
   La compañía también ha destacado que los usuarios de Xbox One pasan un promedio de cinco horas al día utilizando el dispositivo.
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Fuente: Portaltic/EP

MOTO E. El próximo smartphone de Motorola

Motorola tiene un nuevo terminal en el horno, y se va a llamar Moto E. Tras los pasos de los Moto X y Moto G, tenemos muchas ganas de conocer qué es lo que se traen entre manos, y cuánto de Lenovo hay ya en los nuevos productos.
La idea parece la misma que con los primeros terminales, buenas especificaciones por un precio atractivo. Curiosamente iría a situarse por debajo de sus hermanos de catálogo, detalle que interpretamos por el tamaño de pantalla: 4,3 pulgadas.
No hay detalles sobre la resolución de pantalla, aunque apostamos por panel HD (1.280×720 píxeles), de lo que sí se habla es de su chipset, que contaría con un procesador de doble núcleo – 1,2GHz -, y 1GB de RAM.
Otras especificaciones del XT1021 – nombre interno – que comparten nuestros compañeros son su cámara de 5 megapíxeles, batería de 1.900 mAh, y 4GB de memoria interna, ampliables vía tarjeta microSD. Viniendo de Motorola no esperamos nada que no sea KitKat.
En cuanto a diseño, nos cuentan que es muy parecido a la línea marcada por los anteriores Moto, además de ser especialmente delgado, con 6,2 milímetros de grosor. Estará disponible en color blanco o negro, con carcasas traseras de colores.
No podemos conocer si el Motorola Moto E será un terminal ideado para Latinoamérica, o tiene destino mundial. Por lo pronto aparecerá en México con la operadora Telcel por un precio inferior a los 200 euros, al cambio. Intentaremos ampliar las informaciones durante el fin de semana.
Fuente: Xataca

LG CONNECT. Lanzamiento del SDK Open Source para facilitar conexión de dispositivos

La variedad de dispositivos multimedia actuales hace que los fabricantes de televisiones quieran también ofrecer sus alternativas, y LG ha dado un paso al frente con la publicación de Connect SDK, un conjunto de herramientas para desarrolladores software que hacen que sus televisores tengan prestaciones similares a las de los Chromecast de Google.
En esencia lo que permitirá este SDK Open Source es que esos desarrolladores puedan mostrar y reproducir vídeos, fotos o música (entre otras cosas) a estos televisores a través de sus aplicaciones directa o indirectamente, del mismo modo que ahora mismo lo hacen los propietarios de un ChromeCast o de equipos set-top-box.
 El Connect SDK logra este tipo de prestación combinando diversos protocolos de transmisión para estos escenarios, incluyendo el propio Cast SDK de Google, DLNA y DIAL, una propuesta de Netflix en colaboración con YouTube.
Uno de los responsables de LG, Henry Levak, explicaba a GigaOm cómo esta propuesta se sitúa como una “capa de abstracción“, logrando que con unas líneas de código los desarrolladores pueden ofrecer soporte para distintos dispositivos en lugar de tener implementaciones independientes para cada uno de ellos.
LG no quiere eliminar esos set-top-boxes o soluciones alternativas, sino proporcionar un sistema que permita a una aplicación funcionar con todos ellos de forma universal gracias a la capa de abstracción que proporcionan con su Connect SDK.
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Fuente: Xataca

CHROME OS. Nueva característica permite desbloquear un Chromebook con el móvil

Los propietarios de equipos basados en el sistema operativo Chrome OS que estén suscritos al canal de desarrolladores para las actualizaciones de esta plataforma han descubierto una nueva característica.
Se trata de la llamada ‘Easy Unlock‘ (‘Desbloqueo sencillo’), que permite que iniciemos sesión en estos equipos sin necesidad de escribir nuestro usuario y contraseña: si colocamos el teléfono cerca de estos dispositivos, podremos comenzar a trabajar con ellos. El móvil se convierte en la llave para ese desbloqueo.
 Por el momento la característica está en pleno desarrollo y no es funcional, pero ya hay capturas de pantalla que demuestran que los ingenieros de Google están trabajando en su implementación en futuras versiones de Chrome OS.
El desbloqueo por proximidad no es algo nuevo —la utilidad Open Source BlueProximity o la aplicación KeyCard para iOS son buenos ejemplos de este tipo de esfuerzos— pero parece que en Google quieren recuperar esa idea y potenciar su uso en los Chromebooks.
En este caso parece que la tecnología de SlickLogin —empresa que Google adquirió en febrero— podría tener también algo que ver. Por el momento no hay datos oficiales que expliquen en detalle cómo funciona esta tecnología y las opciones que ofrece, pero a priori parece una alternativa interesante para muchos escenarios.
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Fuente: Xataca

GOOGLE. Colabora con la NASA en un proyecto de mapeo espacial

El proyecto consiste en permitir a los robots de la Estación Espacial Internacional ser autónomos para efectuar exploraciones.
Ayer Google daba a conocer sus resultados del primer trimestre del año, en el que su inversión en I+D ha continuado creciendo.
La compañía ha aumentado su gasto en I+D en más de 500 millones de dólares respecto a hace un año para innovar en proyectos tan ambiciosos como los coches automatizados o los drones voladores para llevar el acceso a Internet a las zonas más aisladas del planeta.
A este efecto, el gigante de Internet acaba de adquirir la compañía Titan Aerospace, fabricante de aviones no tripulados de energía solar, sobre el que había puesto sus miras Facebook.
Pero el I+D de Google también engloba una serie de iniciativas aeroespaciales. Junto a la expedición lunar que prepara, y que ya ha entrado en su primera fase de pruebas, los de Mountain View se han unido a la NASA en el proyecto de smartphone Tango que registra movimientos en 3D para ayudar a navegar a los robots Spheres en la Estación Espacial Internacional.
El procesador que incluye el smartphone permite recoger millones de mediciones 3D por segundo y utilizar estas mediciones para crear un mapa del entorno, tal y como informa The Next Web.
Al conectar el teléfono inteligente con esas capacidades de mapeo a un robot de la estación, el smartphone construirá un mapa 3D de la estación que guiará a los robots hacia donde tienen que dirigirse en su exploración sin necesidad de desplegar todo un equipamiento.
Fuente: Silicon News.es

APACHE OpenOffice. Alcanza los 100 millones de descargas

Esta suite ofimática “open source” que depende de la Apache Software Foundation fue lanzada al público hace menos de dos años.
Uno de los últimos hitos sobre Apache OpenOffice del que nos habíamos hecho eco fue la consecución de su descarga número 40 millones.
Eso ocurrió hace más de un año, en marzo de 2013. ¿Pero cuántas descargas lleva en estos momentos una de las suites ofimática “open source” por excelencia? Más del doble. En concreto ha conseguido superar la barrera de los 100 millones, algo que está siendo celebrado por parte de sus responsables en la Apache Software Foundation.
“Estoy muy contento de vernos alcanzar este importante hito en menos de dos años“, ha dicho el vicepresidente de Apache OppenOffice, Andrea Pescetti, al comunicarse el logro.
Pescetti parece vislumbrar un futuro dorado para esta agrupación de software y ha declarado que los 100 millones suponen “una evidencia para nuestra comunidad de voluntarios: cientos de individuos talentosos que hacen que Apache OpenOffice sea lo que es, que escriben código, prueban [en busca de] errores, traducen la interfaz de usuario, escriben documentación, responden las preguntas de los usuarios y gestionan nuestros servidores”.
Actualmente Apache OpenOffice está disponible en un total de 32 idiomas distintos y es compatible con ordenadores gobernados tanto por Windows como por el OS X de Apple y, por supuesto, por Linux.
Fuente: Silicon Week.es

UBUNTU 14.04. Llega la versión final

Canonical ha anunciado el lanzamiento de una nueva versión de su sistema operativo Ubuntu 14.04 “Trusty Tahr”,  cuya pretensión es mejorar “el rendimiento, el refinamiento, el mantenimiento y la deuda técnica”.
Esto quiere decir que una de sus principales novedades, aparte de las típicas mejoras de estabilidad y seguridad, es la transición hacia una convergencia total entre dispositivos de escritorio, portátiles y móviles.
Tanto es así que tras la llegada de “Trusty Tahr” se espera el lanzamiento de las primeras tabletas con Ubuntu en su interior.
¿Otras de sus características? El soporte de pantallas táctiles de alta densidad, la apuesta por las soluciones cloud, la entrega remota de aplicaciones y la inclusión de la interfaz Unity 8, entre otros detalles.
Este lanzamiento se encuadra bajo la categoría de Long Term Support (LTS), lo que significa que los usuarios recibirán actualizaciones durante cinco años de manera gratuita y que Ubuntu se posicionaría como una opción totalmente “viable y asequible” a Windows ahora que muchas personas están buscando alternativas a XP.
Así lo ha dejado caer la CEO de Canonical, Jane Silber, que incluso ha puesto en su punto de mira a Windows 7 ahora que está llegando “al final de su vida”.
Con esta versión del sistema operativo de Canonical que ya en la calle deberían comenzar a comercializarse las primeras tabletas con Ubuntu en su interior.
Fuente: Silicon Week.es

ESTADISTICAS. Google Play gana en descargas y Apple App Store en ingresos

La tienda de aplicaciones de Google ha conseguido recortar distancias a nivel de ingresos y ampliarlas en cuanto a descargas durante el último trimestre, según App Annie.
Cuando Google y Apple se enfrentan en cuestión de aplicaciones móviles, hay dos rasgos que suelen diferenciar análisis tras análisis a sus tiendas oficiales, Google Play y App Store.
Mientras la primera marca las diferencias en cuanto a número de aplicaciones descargadas por los usuarios, la segunda lo hace en ingresos generados para los desarrolladores.
Ahora que se ha cerrado el primer trimestre de 2014, App Annie ha actualizado su App Annie Market Index con nuevos números que, a pesar de la evolución alcista del sector, no reflejan un cambio de tendencias.
El mercado del gigante de Mountain View continúa liderando un trimestre más en descargas de software, con un 45% más que la “store” de la firma de la manzana mordida. En el cuarto anterior el porcentaje que las separaba era del 35%, por lo que las distancias se amplían.
Apple se desquita generando un 85% más de facturación a nivel mundial con su ecosistema móvil, aunque aquí cabe destacar que la diferencia no es tan grande como en ocasiones anteriores gracias al apoyo que Google está encontrando en países de habla inglesa como Estados Unidos y Reino Unido.
Si se realiza el repaso en base a la temática de las propias aplicaciones, los enfrentamientos se esfuman. Y es que en ambos casos los usuarios se decantan por los juegos.
En Android también destacan las soluciones antimalware, algo que no debería extrañar teniendo en cuenta que esta plataforma acapara la práctica totalidad de los nuevos ataques detectados, según F-Secure.
Fuente: Silicon Week.es

YAHOO!. ¿ Será el próximo buscador por defecto del iOS ?

El plan de la Yahoo! de Marissa Mayer pasaría por mejorar su tecnología de búsquedas móviles y las propias técnicas de monetización publicitaria.
Si eres adepto a los dispositivos móviles de Apple, cuando emprendes una búsqueda de información a través de ellos estarás confiando en la tecnología de Google o en la de Microsoft.
Mientras el motor de búsqueda del gigante de Mountain View se integra en Safari, Bing es quien da vida al asistente de voz Siri, tal y como recuerdan nuestros compañeros de The Inquirer.
En el futuro, sin embargo, la alianza de Apple podría urdirse con un rival de ambos: la Yahoo! que dirige Marissa Mayer.
Eso es al menos lo que estaría planeando la propia Mayer, según apuntan los rumores, mediante un plan doble de desarrollo de una tecnología de búsquedas móviles más potente, que tendría que basarse en la localización y ser lo suficientemente atractiva como para llamar la atención de la firma de la manzana mordida, junto al despliegue de técnicas de monetización publicitaria exitosas.
De este modo Yahoo! no sólo podría convencer a los usuarios con la entrega un buscador solvente, sino a los propios anunciantes con el objetivo de financiar y amortizar la aventura.
Lo que se está apuntando ahora coincide con las informaciones vertidas hace un par de meses, que hablaban abiertamente de la existencia de los denominados Project Fast Break y Project Curveball, que se referían a la búsqueda algorítmica y a la publicitaria.
Actualmente Yahoo! ya se encarga de ofrecer una serie de datos a los clientes de Apple, como son el tiempo meteorológico, la actualidad bursátil, las noticias deportivas y ciertas estadísticas.
Fuente: Silicon Week.es

AIRBNB. Obtiene nueva ronda de financiación por 500 millones de dólares

La plataforma de alojamiento entre particulares cuenta con más de 600.000 ofertas en cerca de 200 países y sus ingresos de 2013 han sido más del doble del año anterior.
Airbnb, la exitosa plataforma orientada a las reservas de alojamiento entre particulares, ha cerrado su última ronda de financiación. Según ha revelado TechCrunch, la suma asciende a 500 millones de dólares y proviene de la firma de capital privado TPG.
La anterior ronda de financiación alcanzó un total de 326 millones de la mano de un grupo mixto de inversores entre los que figuraban entidades como Y- Combinator y Sequoia Capital o particulares como Jeff Bezos.
Con esto, el total recaudado por Airbnb hasta la fecha es de 826 millones de dólares y la compañía se valora ya en 10.000 millones de dólares.
Airbnb cuenta con más de 600.000 ofertas a través de casi 200 países. Sus ingresos de 2013 han ascendido a 250 millones de dólares, más del doble del año anterior.
Desde la apertura de su negocio hace cinco años, Airbnb ha protagonizado una enorme escalada presentado una gran rivalidad con la industria hotelera y de viajes.
Efectivamente, la plataforma ahora domina un nuevo segmento de mercado -los propietarios privados utilizan su sitio de ofertas basado en la nube y efectúan los pagos de sus habitaciones y casas con las aplicaciones móviles y sociales. Todo un engranaje sobre el que ha construido su éxito.
En este progreso, las siguientes miras serían su debut en el parqué, aunque la platafoma debería estudiar mucho sus movimientos.
Ahora, con el escepticismo en el mercado de OPIs tecnológicas estadounidense la valoración de la compañía se enfrentaría a la fijación de precios de su oferta por debajo de los rangos esperados.
Fuente: Silicon News.es

GOOGLE. Actualiza su app fotográfica de Android con Cámara de Google

Google ha lanzado Cámara de Google, una nueva versión de la aplicación fotográfica de Android. La compañía ha destacado Photo Sphere y Lens Blur como dos de sus características más llamativas. La nueva Cámara de Google está disponible de momento para dispositivos Android 4.4, aunque próximamente se extenderá su compatibilidad.
La nueva aplicación fotográfica pretende convertirse en una referencia para los usuarios de Android. Según la compañía, Cámara de Google destaca por su "diseño elegante", que persigue que capturar imágenes y vídeos sea más rápido. Así, los aspectos más destacados de Cámara de Google comienzan con su interfaz, que está pensada para que sea sencillo realizar las capturas. Por ejemplo, la app cuenta con un botón de disparo de grandes dimensiones, para que en ningún momento sea necesario apartar la vista del objetivo de la foto.
Cámara de Google también introduce tecnologías fotográficas muy interesantes. Lens Blur es una de esas tecnologías, que permite realizar desenfoques en las capturas para destacar elementos o transmitir distintas ideas. Se trata de un sistema que puede dar mucho juego a los amantes de la fotografía, independientemente de su nivel y conocimientos.
Google también ha mejorado el sistema para hacer panorámicas en Cámara de Google. Así, se podrán componer panorámicas con mayor resolución y grado de detalle. Junto a estas posibilidades, la nueva app fotográfica de Google para Android incorpora Photo Sphere, que permite crear fotografías esféricas con efecto de 360 grados.
Fuente: Libertad Digital.com

LINKEDIN. Alcanza los 300 millones de usuarios.

La base de usuarios de LinkedIn ha crecido a más de 300 millones de personas que se conectan desde más de 200 países y territorios, dijo la compañía el viernes. Añadió que solo este año se registraron 23 millones de personas.
La compañía con sede en Mountain View, California, ahora cuenta con más de 100 millones de miembros en Estados Unidos, pero dice que su objetivo es registrar a la población global de trabajadores, que actualmente suma unas 3,300 millones de personas.
Deep Nishar, vicepresidente senior de productos y experiencia del usuario para LinkedIn, dijo en una entrada de blog que la plataforma móvil será clave para alcanzar esa meta.
“Sabemos que móvil es crítico”, escribió. “A más tardar este año, vamos a tener nuestro hito móvil, donde las cuentas móviles representarán el 50 por ciento del tráfico global. Ya nuestros miembros en lugares como Costa Rica, Malasia, Singapur, Suecia, los Emiratos Árabes Unidos y el Reino Unido usan sus dispositivos móviles más que una computadora de escritorio. Todos los días vemos que un promedio de 15 millones de perfiles, 1.45 millones de trabajos y 44,000 solicitudes de trabajo son visitados desde más de 200 países a través de móviles”.
Fuente: CNET.com

DROPBOX. Adquiere Loom, el "unificador" de fototecas digitales

Anunciada oficialmente la compra de Loom por parte de Dropbox, en otro movimiento del servicio de almacenamiento en la nube para seguir creciendo en el mercado donde se necesita más almacenamiento y organización: en el de nuestras fotografías. No se ha concretado la cantidad de dinero que han desembolsado en Dropbox para esta compra.
Para el que no lo conozca, Loom es un servicio con el que subir todas nuestras fotografías desde cualquier dispositivo, para así mantener una biblioteca fotográfica unificada y dejarse de líos con varias aplicaciones y servicios. Pero no corráis a registraros, porque el servicio ya no acepta nuevos usuarios y dejará de funcionar para todos los usuarios existentes el próximo 16 de mayo.
Para todos los que tenían una cuenta de pago de Loom, Dropbox les ofrecerá la misma cantidad de almacenamiento extra que habían adquirido durante todo un año en sus servidores. De este modo los usuarios premium de Loom no han tirado su dinero a la basura, aunque de momento pierden en servicio en sí mientras esperan qué es lo que puede hacer Dropbox con él.
Por último, los que quieran eliminar todas sus fotografías de Loom tienen la opción de solicitar un archivo comprimido en ZIP con todas sus imágenes para así tener una copia de seguridad. Un mal trago para todos los asiduos a Loom, pero algún beneficio dará al más usado Dropbox. De hecho, algo semejante tenemos ya con Carousel.
Más información:
Fuente: Genbeta

YOUTUBE PARA ANDROID. Permite ver emisiones en directo en Chromecast

YouTube se ha actualizado en los dispositivos con Android añadiendo la posibilidad de ver canales en directo en Chromecast.
   Google introdujo hace poco una novedad en su plataforma de YouTube para que los usuarios pudieran retransmitir vídeos en directo hasta sus dispositivos Chromecast.
   Esta nueva característica sólo funcionaba hasta ahora cuando los usuarios accedían a YouTube a través de su navegador web de escritorio. Ahora esta actualización ha llegado también a los dispositivos móviles con Android, aunque por ahora por fases y no para todos.
   Para saber si la actualización ya está disponible en tu cuenta tienes que comprobarlo en Google Play. Si todavía no la tienes puedes descargar de forma manual la versión 6.5.3.1. de la aplicación de YouTube.
   Esta es la mayor actualización para el servicio desde hace tiempo. También ha habido cambios en las listas de reproducción y en el sistema de comentarios.
   En lo que respecta a los comentarios, ahora se puede ver si el comentario se ha compartido de forma pública o privada, y se incorpora la posibilidad de borrar el comentario dentro de la aplicación. La calidad de vídeo para Android 4.3 se ha mejorado y las listas de reproducción personales y las que te han gustado se han colocado en el menú de la izquierda.
Más información:
Fuente: Portaltic/EP

16 de abril de 2014

HEARTBLEED. Las aplicaciones móviles también se encuentran afectadas

 Trend Micro ha analizado más de 390.000 aplicaciones de Google Play encontrando unas 1.300 que pueden ser vulnerables a Heartbleed. Entre ellas hay 15 apps relacionadas con bancos, 39 con servicios de pago online y 10 con tiendas online.
La gravedad de la vulnerabilidad Heartbleed ha provocado que innumerables websites y  servidores se hayan visto obligados a abordar esta cuestión. Y con razón: una prueba llevada a cabo por Github ha puesto de manifiesto que más de 600 de los principales 10.000 sitios (tomando como base el ranking de Alexa) eran vulnerables. En el momento del análisis, entre los afectados se encontraban Yahoo, Flickr, OkCupid, la revista Rolling Stone y Ars Technica. Tal y como explica Veo Zhang, analista de amenazas móviles de Trend Micro.
La amplia cobertura de este fallo plantea la siguiente pregunta: “¿los dispositivos móviles se ven afectados por esto?” La respuesta más corta y directa es: sí.
Las aplicaciones móviles, nos guste o no, son tan vulnerables a Heartbleed como lo son las páginas web –además de las aplicaciones de navegador móvil, de compra online, banca o apps de licitación. Esto se debe al hecho de que la mayoría de las apps ofrecen la posibilidad de comprar desde la aplicación, pues es una forma segura de conseguir más víctimas con esta vulnerabilidad.
¿Qué pasa con las apps que no ofrecen compras desde la aplicación? ¿Están a salvo de esta vulnerabilidad? En realidad no, siempre y cuando se conecten online a un servidor, siguen siendo vulnerables, incluso si su tarjeta de crédito no está involucrada. Por ejemplo, su aplicación podría pedirle hacer “me gusta” en una red social, o “seguir” a otra persona  para conseguir premios gratis.
Supongamos que usted decide hacerlo, y pulsa “OK”. Lo más probable es que su aplicación abra el sitio web por su cuenta, a través del propio navegador de la app, y el usuario tenga que iniciar la sesión en la red social desde allí. Si bien, no estamos diciendo que las redes sociales a las que acceda el usuario sean vulnerables al fallo Heartbleed, lo cierto es que la posibilidad está ahí, y por lo tanto, el riesgo también.
¿Qué se puede hacer contra Heartbleed, entonces? “No mucho, me temo”, tal y como indica Veo Zhang. “Le diríamos que cambiara su contraseña, pero eso no ayudará a los desarrolladores de aplicaciones ni tampoco a los proveedores de servicios web. No solucionaría totalmente el problema. Esto supone la actualización de la versión parcheada de OpenSSL, o al menos una de las versiones no vulnerables.
Hasta entonces, lo que Trend Micro aconseja es dejar de realizar compras desde la aplicación  o cualquier transacción financiera durante un tiempo (incluidas actividades bancarias), hasta que el desarrollador de su aplicación emita un parche que elimine la vulnerabilidad. Trend Micro seguirá informando sobre todo lo que ocurra con el fallo de Heartbleed.
(Trend Micro ya ha informado a Google Play de esta investigación).
Principales dominios de Internet afectados por país
  • Al tratar de medir el impacto de la vulnerabilidad Heartbleed, Trend Micro ha procedido a escanear los principales nombres de dominios (TLD, por Top Level Domain ) de ciertos países extraídos de entre más de un millón de dominios por Alexa. A continuación, los investigadores de Trend Micro han separado a los sitios que utilizan SSL y han dado un paso más clasificándolos como “vulnerables” o “seguros”. En este análisis, Trend Micro ha encontrado datos interesantes.
  • Por el momento,  y según explica Maxim Goncharov, investigador de amenazas senior de Trend Micro, se ha descubierto un porcentaje global de alrededor del 5% en términos de sitios afectados por CVE-2014-0160 (código asignado a la vulnerabilidad Heartbleed ).
Fuente: Diarioti.com

DOMINIOS DE INTERNET AFECTADOS POR PAÍS


OpenSSL. Pide ayuda

La brecha de seguridad que ha puesto con las cuerdas las contraseñas de millones de usuarios de Internet ha evidenciado la necesidad de profesionalizar la gestión del código abierto.
Rajiv Gupta, padre de la computación en la nube, insiste en que se deben cambiar las contraseñas, a la vez que valorar la labor de OpenSSL. En su opinión, la buena noticia es que se ha detectado pronto y se está trabajando en ello. Sin embargo, Steve Marquess, presidente de la Fundación de Software Abierto, que gestiona este código, sostiene que necesitan ayuda.
 En un post en su blog pide ayuda a gobiernos y empresas para reforzar su organización. “Gracias a la publicidad de los últimos días hemos recibido muchísimos mensajes de apoyo y donaciones, en su mayoría de entre cinco y 10 dólares”. La cifra final alcanza los 9.000 dólares, algo claramente insuficiente si se tiene en cuenta el alcance del agujero de seguridad. En los últimos cinco años recaudaron, sumando todo, menos de un millón de dólares.
El directivo insiste en que necesitan reforzar su equipo con algo más que voluntarios. Estima en seis los trabajadores a tiempo completo que quiere contratar y pide ayuda a empresas y gobiernos para hacerse con los servicios de consultores de OpenSSL con una trayectoria contrastada.
Marquess intenta mantener el tono colaborativo y desinteresado que caracteriza a la comunidad del software abierto: “En OpenSSL no se trabaja por dinero. Tampoco por la fama, que casi nunca transciende el mundillo de la tecnología, lo hacen porque creen en ello, lo ven cómo una forma de artesanía.
No se concreta el sueldo mensual propuesto, pero sí considera que tendrían que rondar los 250 dólares por hora. “Que puede parecer mucho, pero no lo es tanto para un médico o un abogado. Se trata de que se ganen bien la vida”, subraya
Fuente: El Pais.com

GOOGLE. Considera premiar con mejor Page Rank a los sitios protegidos con HTTPS

 Un ingeniero de Google habría declarado que el gigante de las búsquedas considera mejorar el posicionamiento de sitios que incorporan conexiones cifradas (https).
Google estaría considerando dar a los sitios cifrados un mejor page rank; es decir, una mejor posición en su buscador. La información habría sido proporcionada por el ingeniero Matt Cutts, de Google, citado por Walt Street Journal.
El ingeniero Cutts lidera el trabajo de Google tendiente a contener y neutralizar los contenidos nocivos o directamente inservibles. Es, además, experto en el algoritmo secreto de Google, que continuamente es ajustado con el fin de presentar a los usuarios los resultados más relevantes posible.
La empresa estaría discutiendo la posibilidad de premiar a los sitios que hayan incorporado conexiones https seguras. La propuesta estaría en una etapa inicial, por lo que su implementación, en caso de ser viable, sería a largo o mediano plazo.
La argumentación interna en Google a favor de la medida sería contribuir a dar mayor seguridad a Internet en general. Esto supone, lógicamente, que el sistema de cifrado funcione, y que no sea afectado por vulnerabilidades altamente destructivas, como Heartbleed.
The Wall Street Journal explica que el algoritmo de Google consiste de alrededor de 220 “señales”; es decir, distintos parámetros y características de los sitios web indexados, que son utilizados para calcular su posición en los resultados de búsqueda.
Expertos consultados por la publicación indican que https difícilmente podría convertirse en una señal que pueda mejorar el Page Rank de los sitios web. Estas deliberaciones internas de Google también podrían ser parte de un intento público por limpiar su imagen, algo perjudicada luego de su cooperación-voluntaria o involuntaria- con la Agencia Nacional de Seguridad de Estados Unidos, NSA. Específicamente, el uso de conexiones cifradas dificulta en cierta medida la intervención y escuchas por parte de las autoridades o ciberdelincuentes.
Cutts habría hecho sus declaraciones en el marco de una conferencia organizada por Search Engine Land. El presidente y redactor de la entidad, Danny Sullivan, se mostró escéptico frente a la idea. “Premiar a los sitios cifrados mediante el algoritmo sería un gran paso. Sin embargo, también motivaría adaptaciones inmediatas en el tipo equivocado de sitios web”, comentó Sullivan a Wall Street Journal, haciendo referencia sitios delictivos, o al menos poco serios, que recurren a todo tipo de trucos con el fin de mejorar su Page Rank.
Fuente: Diarioti.com

ESPAÑA. Inteco cifra en el 1,38 % la vulnerabilidad a Heartbleed de los dominios ".es"

El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación de España (INTECO), ha tranquilizado a quienes dependan de dominios ".es" al cifrar en un número muy bajo la posibilidad de riesgo debida a Heartbleed.
Aquellos cuyos datos estén albergados en dominios con direcciones .es pueden respirar aliviados. INTECO ha emitido un informe tras haber llevado a cabo una investigación preliminar en el que pone coto a la amenaza que supondría Heartbleed, un fallo de seguridad que habría permitido una vulnerabilidad capaz de afectar a las contraseñas de multitud de servicios.
INTECO tranquiliza también sobre la baja incidencia que habría tenido Heartbleed en relación con los dominios nacionales acabados en la terminación .es puesto que sólo un 1,38 % de los mismos emplearían una versión de Open SSL vulnerable, lo que supondría menos de 50.000 páginas web con el .es como identificador.
Más información:
Fuente: The Inquirer 

SAMSUNG GALAXY S5. Investigadores se saltan su escáner de huellas digitales

El nuevo Samsung Galaxy S5 tiene un lector de huellas digitales que permite al usuario utilizar su huella digital como credencial en operaciones como el bloqueo del terminal o realizar compras a través de diferentes aplicaciones, pero a los pocos días de su comercialización, ya se ha descubierto una forma de saltar esta protección del nuevo modelo de Samsung.
 Investigadores de la empresa alemana SRLabs han utilizado un método muy similar al ya empleado anteriormente con el iPhone 5s. Mediante un molde en silicona de la huella autorizada han conseguido burlar la autenticación a través de este sistema biométrico. Además no solo han conseguido acceder al terminar mediante la huella falsificada, sino que mediante el mismo sistema han conseguido utilizar la aplicación de PayPal del dispositivo y autorizar transferencias sin necesidad de contraseña.
Han publicado un vídeo en el que muestran como han realizado todo el proceso.
 Tal y como SRLabs destaca, el fallo no tiene porque residir necesariamente en el propio escáner sino que puede tratarse de la forma en que éste se ha implementado. Un factor importante es que el Samsung Galaxy S5 permite ilimitados intentos de autenticación, lo que permite probar una huella falsa tantas veces como haga falta para desbloquear el dispositivo.
Más información:
Fuente: Hispasec

ANDROID. Descubierta vulnerabilidad que posibilita ataques phishing

Investigadores de FireEye han descubierto una nueva vulnerabilidad en Android que podría permitir a una aplicación maliciosa con permisos normales modificar los iconos de la pantalla principal de Android y modificarlos para que apunten a sitios web de phishing o a la propia aplicación maliciosa sin notificarlo al usuario. Google ha reconocido el problema y ha liberado un parche a sus socios OEM, aunque posiblemente tarde en llegar a los usuarios.
Detalle e impacto  de la vulnerabilidad
  •  Android Open Source Project (AOSP) clasifica los permisos en Android en varios niveles: "normal", "dangerous", "system", "signature" y " development". Los permisos normales se conceden automáticamente en la instalación, sin pedir aprobación explícita del usuario (aunque el usuario siempre puede revisar los permisos antes de instalar).
  •  En la última versión de Android 4.4.2 si una aplicación solicita tanto permisos peligrosos como permisos normales, el sistema solo muestra los permisos peligrosos. Si una aplicación solo solicita permisos normales, Android no los muestra al usuario. Sin embargo, FireEye ha descubierto que determinados permisos de la categoría "normal" pueden tener impactos peligrosos en la seguridad. Mediante el uso de estos permisos una aplicación maliciosa puede modificar los iconos de la página principal de forma que lanzen aplicaciones o sitios web de phishing.
Recursos afectados
  •  FireEye también confirma que la vulnerabilidad no está limitada a dispositivos Android que ejecuten AOSP. También se ven afectados otros dispositivos con Launchers no-AOSP incluyendo Nexus 7 con CyanogenMod 4.4.2, Samsung Galaxy S4 con Android 4.3 y HTC One con Android 4.4.2.
Recomendación
  • Google además de reconocer la vulnerabilidad, ha distribuido un parche a sus sociosOEM. Sin embargo, tal y como ya avisan en FireEye muchos fabricantes que hacen uso de Android son lentos a la hora de adaptar las actualizaciones de seguridad. Al igual que FireEye, nos unimos a la petición de que estos fabricantes solucionen las vulnerabilidades de forma más eficiente para proteger a los usuarios.
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Fuente: Hispasec

ORACLE. Actualización crítica (abril 2014)

Oracle ha lanzado múltiples actualizaciones de seguridad sobre varios de sus productos, resolviendo un total de 104 vulnerabilidades. La actualización se ha catalogado con nivel de Importancia: 5 - Crítica
Recursos afectados
  1. Oracle Database Server
  2. Oracle Fusion Middleware
  3. Oracle Hyperion
  4. Oracle Supply Chain Products Suite
  5. Oracle PeopleSoft Products
  6. Oracle Siebel CRM
  7. Oracle iLearning
  8. Oracle Java SE
  9. Oracle and Sun Systems Products Suite
  10. Oracle Linux and Virtualization
  11. Oracle MySQL
Detalle e impacto de las vulnerabilidades corregidas
  • Dos vulnerabilidades afectan a Oracle Database Server, una de ellas con criticidad alta y otra con criticidad media. Ninguna de ellas explotable de forma remota sin autenticación.
  • Veinte vulnerabilidades afectan a Oracle Fusion Middleware, una con criticidad alta, dieciocho con criticidad media y una con criticidad baja. De estas vulnerabilidades, trece pueden ser explotadas de forma remota y sin autenticación.
  • Tres vulnerabilidades afectan a Oracle Hyperion, todas con criticidad media. De estas vulnerabilidades, dos pueden ser explotadas de forma remota y sin autenticación.
  • Diez vulnerabilidades afectan a Oracle Supply Chain Products Suite, cinco con criticidad media y cinco con criticidad baja. De estas vulnerabilidades, cuatro pueden ser explotadas de forma remota y sin autenticación.
  • Ocho vulnerabilidades afectan a Oracle PeopleSoft Products, todas con criticidad media. De estas vulnerabilidades, cinco pueden ser explotadas de forma remota y sin autenticación.
  • Una vulnerabilidad afecta a Oracle Siebel CRM, con criticidad media. Esta vulnerabilidad es explotable de forma remota y sin autenticación.
  • Una vulnerabilidad afecta a Oracle iLearning, con criticidad media. Esta vulnerabilidad es explotable de forma remota y sin autenticación.
  • Treinta y siete vulnerabilidades afectan a Oracle Java SE, veintiuna con criticidad alta (cuatro de ellas con un valor CVSS de 10.0), trece con criticidad media y tres con criticidad baja. De estas vulnerabilidades, treinta y cinco son explotables de forma remota y sin autenticación.
  • Tres vulnerabilidades afectan a Oracle and Sun Systems Products Suite, todas con criticidad media. Ninguna de estas vulnerabilidades es explotable de forma remota sin autenticación.
  • Cinco vulnerabilidades afectan a Oracle Linux and Virtualization, una con criticidad alta y cuatro con criticidad media. De estas vulnerabilidades, tres son explotables de forma remota y sin autenticación.
  • Catorce vulnerabilidades afectan a Oracle MySQL, nueve con criticidad media y cinco con criticidad baja. De estas vulnerabilidades, dos son explotables de forma remota y sin autenticación.
Recomendación
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Fuente: Inteco

PROGEA MOVICON. Detectada vulnerabilidad que permite divulgación de información

El software Progea Movicon utilizado para transferencia de ficheros en controladores lógicos programables (PLC) podría permitir acceder de forma remota a información de la versión interna del sistema operativo. La vulnerarabilidad se la ha catalogado con nivel deImpo rtancia: 3 - Media
El software Progea Movicon proporciona conectividad basada en OPC para la transferencia de datos, incluyendo OPC DA y OPC XML DA.
Detalle e impacto de la vulnerabilidad
  • El modulo TCPUploader de este software permite conexiones entrantes a través del puerto 10651/TCP, por lo que un atacante remoto no autenticado podría utilizarlo para explotar esta vulnerabilidad, pudiendo acceder a información como la versión del sistema operativo.
Recursos afectados
  • Las versiones de Progea Movicon 11.4 anteriores a Build 1150.
Recomendación
Más información:
Fuente: Inteco

ACUERDO. De los princiaples fabricantes para implementar medidas antirrobo en sus smartphones

Apple, Google, HTC, Huawei, Motorola, Microsoft, Nokia y Samsung han llegado a un acuerdo con las cinco principales operadoras móvil de Estados Unidos para ofrecer en sus próximos 'smartphones' tecnología antirrobo.
   Los nuevos dispositivos móviles estarán disponibles a partir de julio de 2015 e integrarán medidas para borrar los datos del 'smartphone' que, en caso de que el dispositivo se recupere, podrá restablecerse a su estado anterior, según ha explicado Recode.
   Otra de las medidas que ha incluido este acuerdo es la posibilidad de dejar inutilizable el dispositivo móvil, para que los ladrones no puedan activarlo sin el permiso del dueño legítimo. De nuevo, podrá restablecerse una vez recuperado el 'smartphone'.
   La novedad del acuerdo radica en que ahora se van a generalizar estas medidas de protección de datos ante la pérdida o el robo de dispositivos móviles. Hasta ahora, su oferta era voluntaria, como ha sido el caso de iOs 7 de los terminales de Apple, que bloquean el 'smartphone'.
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Fuente: Portaltic / EP

GOOGLE. Patenta sistema para insertar cámara en lente de contacto

Google Inc ha patentado un nuevo sistema que permitiría insertar una micro cámara, además de una batería que permita su funcionamiento, en lentes de contacto para poder realizar fotografías de lo que ve el usuario que se sincronizarían de forma inalámbrica con un dispositivo móvil.
    Para poder realizar una fotografía con esta 'lentilla inteligente' sólo habría que parpadear un determinado número de veces y automáticamente, el sensor de la cámara insertado en la lentilla tomaría una instantánea de lo que el usuario de las lentillas está viendo en ese momento.
   En el documento de la Oficina de Patentes y Registro de Estados Unidos (USPTO, en sus siglas en inglés), no se especifica la posición exacta donde se colocaría el sensor de la cámara, pero que estaría situado en un lugar donde no comprometiese el área de visión ni la apertura de la pupila.
   Este sensor podría colocarse o bien insertado entre dos capas de silicona (material de que están hechas la mayoría de las lentillas) o directamente sobre la parte externa, pero sin incrementar demasiado el tamaño de esta lente de contacto en comparación con una lentilla estándar.
   La micro cámara insertada en la lente de contacto se comunicaría de forma inalámbrica con un dispositivo de almacenamiento, es decir, una 'tablet', un 'smartphone' o un PC. Además, sería posible controlar, así como prefijar, algunas de las características de la fotografía como el nivel de exposición, la obturación, el enfoque o la luminosidad.
   En la patente, se detallan algunos usos que podría darse al invento como, por ejemplo, la ayuda a los invidentes, quienes podrían cruzar de manera autónoma un paso de cebra ya que las lentillas podrían saber si un coche se aproxima y avisar al invidente mediante señales acústicas del teléfono.
   Aún es pronto para saber si algún día el invento verá la luz, pero no es la primera vez que Google investiga la forma de dar más usos a las lentes de contacto, ya que hace poco la USPTO hizo pública una patente de Google de unas lentillas para diabéticos que avisasen a sus usuarios de los cambios en los niveles de azúcar e insulina en sangre.
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Fuente: Portaltic / EP

GOOGLE. Gmail para PC permite adjuntar fotos tomadas desde el smartphone

Google ha añadido una nueva funcionalidad a Gmail y a partir de este miércoles los usuarios podrán adjuntar imágenes del 'smartphone' cuando manden correos desde el PC, según ha anunciado la compañía de Mountain View en el blog oficial de Gmail.
   Google ha descrito esta opción como "una forma más fácil de compartir fotos con amigos y familiares" y ha explicado que ha insertado un nuevo botón llamado 'Insert Photo' para ello. A través de este botón y con la opción de 'Auto Backup' ajustada, los usuarios ya podrán subir las fotos incluidas en la copia de seguridad automática al correo desde sus dispositivos móviles al PC.
   Además, si el usuario organiza sus fotografías con el servicio Photos de Google podrá compartir álbumes enteros.
   Esta nueva opción de Gmail comenzará a implementarse progresivamente a partir de este miércoles.
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Fuente: Portaltic / EP

SISTEMAS DE PAGO. Crean uno por patrón de venas que ya se usa en 15 tiendas suecas

Un estudiante sueco de la Universidad de Lund ha creado un sistema de pago por patrón de las venas de la mano que ya se está utilizando en 15 tiendas de la ciudad. Los clientes deben registrarse para poder pagar de esta manera y ya son 1.600 las personas -y la cifra va en aumento- que se han convertido en usuarios del sistema de pago por patrón de venas.
   Para registrarse, el cliente debe adjuntar su número de la seguridad social, número de teléfono y escanear su mano tres veces. Una vez recibe la confirmación del registro vía SMS, ya puede utilizar acudir a las tiendas determinadas y "pagar con la mano".
   Este sistema no es solo cómodo sino también completamente seguro, según su autor, un estudiante de ingeniería llamado Fredrik Leifland. Tal y como ha recogido Walyou, el mecanismo es más fiable que el de los terminales citados porque "el patrón de venas de cada individuo es único, por lo que no hay forma de cometer fraude con este sistema".
   Esta certeza de seguridad puede suponer un factor diferencial de otros métodos de pago que utilizan mecanismos biométricos, como el sensor de huellas dactilares del Samsung Galaxy S5 y iPhone 5S de Apple, que permiten autentificar pagos en PayPal y iTunes, respectivamente.
   Recientemente, una firma de investigación de seguridad alemana, SRLabs, ha asegurado que se puede "engañar" al lector de huellas del Galaxy S5 con una huella autorizada realizada en un molde de silicona. En el caso del smartphone de Apple, el grupo de hackers Chaos Computer Club consiguió burlar el lector en menos de 48 horas después de su lanzamiento, según cita también la web Walyou.
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Fuente: Portaltic / EP

APPLE. Lanza el iPhone 5C de 8GB en España por 549 euros

 Cerca de un mes después de que se confirmase, Apple ha lanzado en España el iPhone 5C con una memoria interna de 8GB a un precio libre de 549 euros.
   El iPhone 5C se lanzó en un primer momento con dos posibles memorias internas, 16 o 32GB, que tienen un precio de 599 y 699 euros, respectivamente.
   El nuevo terminal de 8GB ya se puede comprar online y en algunas tiendas físicas de España, Irlanda, Suecia, Portugal, Bélgica, República Checa y Polonia.
   Sin duda, este terminal está lejos de ser el teléfono 'low-cost' que muchos esperaban que lanzase la compañía de la manzana. Aunque se trata de una revisión del iPhone 5 (que se lanzó al mercado en 2012) con carcasa de policarbonato, su precio no es precisamente bajo.
   Tiene un precio libre de 549 euros y está disponible en blanco, rojo, amarillo, azul y verde.
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Fuente: Portaltic / EP

LG G2 Mini. Lleva funciones de la gama 'premium' a la media con un tamaño compacto

 LG Electronics ha lanzado el LG G2 Mini, la versión compacta y la continuación del G2. El nuevo terminal incoprara muchas de las características de su 'hermano mayor', combinando un diseño cuidado con funciones de la gama 'premium'.
   "Con el G2 Mini hemos querido combinar las más altas prestaciones en cuanto a pantalla y duración de la batería, junto con un gran un diseño, un tamaño compacto y la mejor experiencia de usuario", destacaba el director de marketing de la división de telefonía móvil de LG España, Elías Fullana.
   El G2 Mini tiene una pantalla QHD de 4,7 pulgadas con tecnología IPS. El terminal de LG incorpora un procesador de cuatro núcleos Nvidia Tegra 4i a 1,7 GHz de potencia. En cuanto a la memoria, el G2 Mini posee 1 GB de memoria RAM y 8 GB de almacenamiento interno, ampliables mediante una tarjeta micro SD.
   El nuevo 'smartphone' de la serie G posee una batería extraible de  2.440 mAh y dos cámaras, una frontal y otra trasera, de 1,3 y 8 megapíxeles, respectivamente. Como el G2 original, el G2 Mini no tiene botones frontales ni laterales, sino que incorpora un único botón trasero que hace el manejo del teléfono más intuitivo.
   El teléfono viene con la versión 4.4 de Android KitKat instalada e incorpora algunas de las funciones del G2, como son el Guest Mode, Plug & Pop, Clip & Try o Capture Plus.
   El LG G2 Mini está disponible desde este mes de abril con las operadoras Orange y Vodafone, además de en el mercado libre donde tiene un precio de venta al público de 349 euros. Inicialmente, el terminal estará disponible en blanco y negro, pero próximamente se ampliará la gama con los colores rojo y dorado.
Fuente: Portaltic / EP

ESPAÑA. Siete de cada diez niños tiene algún dispositivo electrónico

 El 72% de los niños españoles tiene algún tipo de dispositivo electrónico, ya sea un ordenador de sobremesa, un portátil, un teléfono móvil ('smartphone' o no), un reproductor de música portátil (MP3 o MP4) o un 'tablet', entre otros, según el 'Estudio bq de hábitos de consumo tecnológico' de la compañía española BQ, que señala también que casi nueve de cada diez padres (87%) aseguran controlar el uso que sus hijos hacen de estos equipos.
   La encuesta, que se ha llevado a cabo a nivel nacional con una muestra de 500 padres y madres de familia, apunta que entre los aparatos más populares para los menores se encuentran el ordenador (el 57,2% de los niños tiene uno), los teléfonos inteligentes o 'smartphones' (55,5%) y los 'tablet pc' (51,4% ), seguidos de lejos por otros.
   Además, de entre los que tienen un 'smartphone' (más de la mitad), el 49% no ha cumplido todavía los doce años, según indica el documento.
   De hecho, el uso de los 'smartphones' entre este colectivo es principalmente para jugar (77,1%), ver vídeos (60,3%), hacer fotos (50,5%) o escuchar música (56,6%), mientras que solo el 52,8% lo utiliza para llamar.
   Del mismo modo, el 48,8% hace uso de ellos para mandar mensajes instantáneos y el 41,4% para acceder a redes sociales.
   En este sentido, pese a que solamente uno de cada diez padres afirma no controlar la utilización de aparatos electrónicos por parte de sus hijos, cerca del 30 por ciento no cree "conocerlo perfectamente". El 17,7% indica saberlo solo "más o menos" y el 15,8% reconoce "no saberlo".
   Por ello, prácticamente la totalidad de los padres de estos niños consideran necesario implementar "mayor formación" en este ámbito desde los centros educativos. Únicamente el 1,7% de ellos cree que "no precisan de formación extra" y el 8,1% cree que esta "debería limitarse al ámbito doméstico".
   A este respecto, el director general adjunto de la compañía responsable del estudio, Rodrigo del Pardo, ha recordado que "son los padres quienes deciden a qué edad comprar el primer 'smartphone' o 'tablet' a su hijo y cuándo y para qué puede utilizarlo".
Fuente: Portaltic / EP

COMPATIBILIDAD. De los nuevos Gear de Samsung con estos 20 Galaxy

 Samsung ha confirmado la lista de dispositivos compatibles con sus nuevos ponibles (wearables, en inglés). Su recientemente lanzada nueva familia Gear (2, 2 Neo y Fit) es compatible con un total de 20 dispositivos Galaxy, de los cuales 8 son tablets y los 12 smartphones.
   De esta forma, los nuevos Gear 2, Gear 2 Neo y Gear Fit se pueden sincronizar con los siguientes teléfonos de Samsung: Galaxy S5, Galaxy Note 3 Neo, Galaxy Grand 2, Galaxy Note 3, Galaxy S4 Mini, Galaxy S4 Active, Galaxy S4 Zoom, Galaxy Mega 6.3, Galaxy Mega 5.8, Galaxy S4, Galaxy Note 2 y Galaxy S3.
   En cuanto a las tabletas compatibles con los Gear, se encuentran las Galaxy Tab4 10.1, Galaxy Tab4 8.0, Galaxy4 7.0, Galaxy TabPRO 12.2, Galaxy TabPRO 10.1, Galaxy TabPRO 8.4, Galaxy NotePRO 12.2 y Galaxy Note 10.1 2014 Edition, ha confirmado la surcoreana en su blog Samsung Tomorrow.
   Además, Samsung ha recordado que el kit de software para desarrolladores (SDK) para los relojes ya está disponible. El SDK para Gear 2 y Gear 2 Neo se puede encontrar bajo el nombre de 'Tizen SDK for Wearables and Samsung Mobile SDK (Accessory package)' en la página para desarrolladores de Samsung.
   En el Mobile World Congress 2014 de Barcelona también se anunció el kit de desarrollo para Gear Fit, y aunque su lanzamiento es inminente, parece que de momento aún no está disponible.
Fuente: Portaltic / EP

GRAMOFON. Gadget que permite hacer 'streaming' desde la 'Nube' al equipo de sonido

 La empresa española Fon ha lanzado un nuevo proyecto en la web de 'crowdfunding' Kickstarter. Se trata de Gramofon, un gramófono moderno que reproduce la música directamente desde la 'Nube' en cualquier equipo de música.
   Gramofon se conecta a Internet vía WiFi. Con la ayuda de una 'app', los usuarios se conectan al 'gadget' y pueden reproducir la música de distintos servicios de música en 'streaming' como Spotify en el sistema de audio que tenga en casa, utilizando su 'smartphone' como mando a distancia.
   De momento, Gramofon es compatible con Spotify y con su propia 'app', que incorpora una función de radio en 'streaming' gratuita, pero en el futuro, la empresa planea ampliar la compatibilidad con los servicios de música en 'streaming' de Grooveshark, SounCloud, Google Play, Wahwah, Pandora y Deezer entre otros.
   El objetivo inicial es conseguir 250.000 dólares para hacer frente a los gastos de fabricación y envío de 6.500 unidades en julio. En caso de conseguir más ingresos, se fabricarán más dispositivos que serán enviados más adelante.
   Pero el 'gadget' no es sólo la adaptación de la gramola tradicional a los tiempos actuales, el dispositivo también hace las veces de router portátil que los usuarios pueden utilizar cuando se encuentren fuera de casa.
   De momento, Gramofon -que está disponible en blanco y negro-  ha conseguido recaudar 32.279 dólares de 807 mecenas y aún quedan 29 días para poder conseguir el resto del dinero.
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Fuente: Portaltic / EP

SAMSUNG. Lanzará 'smartwatch' con Android Wear y un teléfono con Tizen este año

 Samsung ha anunciado que lanzará este año un nuevo smartwatch con Android Wear y un teléfono Tizen de alta gama. Con esto, la tecnología Samsung soportará tres tipos de software diferentes, teniendo en cuenta el sistema propio que lleva el Galaxy Gear.
   Así lo ha confirmado el vicepresidente senior de estrategia de producto de Samsung, Hankil Yoon, en una entrevista con Reuters, en la que ha explicado que su nuevo ponible llevará Android Wear, el software de Google diseñado para este tipo de dispositivos.
   Según Yoon, el teléfono con el sistema de Samsung Tizen no se lanzó antes debido a "malas condiciones de mercado". Ahora la compañía ha cambiado la estrategia y se centrará "en algunos países en los que puede funcionar".
   Samsung espera lanzar el teléfono de alta gama de Tizen para finales de junio. En cuanto al smartwatch con Android Year, se ha limitado a señalar que llegará "más tarde este año".
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Fuente: Portaltic / EP

GOOGLE. Ha vendido todas las unidades de las Glass que puso a la vente este martes

Google ha asegurado que todas las unidades de sus Glass que fueron puestas a la venta durante este martes en Estados Unidos se agotaron, pero no ha revelado cuántas vendió.
   Las Google Glass estuvieron a la venta de forma excepcional solo durante el día 15 de abril para todo aquel que las quisiera adquirir. Tan solo era necesario cumplir dos requisitos: vivir en Estados Unidos y ser mayor de 18 años.
   Las gafas, que tienen un precio de 1.500 dólares, se vendieron a través de la página oficial de Google Glass y según la compañía se agotaron todas las unidades que se pusieron a la venta. De momento no han querido revelar cuántos dispositivos vendieron exactamente.
   Google consuela a los que no han podido adquirir sus gafas con esta promoción exclusiva diciéndoles que tratarán de "ampliar el 'Programa Explorador' en el futuro".
   Google también ha anunciado este martes que su dispositivo recibirá la actualización a KitKat durante esta semana. De esta forma, las Glass contarán con una serie de mejoras, como una duración mayor de la batería, aunque se eliminarán las videollamadas.
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Fuente: Portaltic / EP

LENOVO FLEX. Presentada la segunda generación de estos portátiles

Se trata de un producto ya existente en el catálogo de Lenovo, presentado en septiembre del año pasado. La idea detrás de Lenovo Flex está en coger un portátil convencional, y hacer que su pantalla pueda girar para aprovechar su uso de forma táctil, ya que la pantalla cuenta con dicha característica.
Lo que os presentamos es una segunda generación de Lenovo Flex, que llegará al mercado en el próximo verano – posiblemente junio -. Ya podemos ir conociendo algo sobre sus especificaciones, además de compartir imágenes para ver su nuevo aspecto.
Por lo pronto podemos adelantar que habrá dos versiones de Lenovo Flex 2 según tamaño, con 14 y 15,6 pulgadas en las diagonales de sus pantallas. En ambos casos la resolución de pantalla es Full HD, 1.920×1.080 píxeles.
El apartado más llamativo es el de la pantalla giratoria, que lo hace hasta 300 grados, y colocarse en un modo para aprovechar el soporte táctil de la misma con Windows 8.1. En las imágenes podéis comprobar cuál son sus dos modos de uso, convencional y presentación.
Las configuraciones serán variadas, con opciones con procesadores Intel Core i7 – Haswell – y gráficas NVIDIA GeForce, o la alternativa con gráfica Radeon R5 M230 y APU AMD. También hay teclado retroiluminado.
En lo que respecta a su aspecto, estarán disponibles en dos colores, negro y plateado. El modelo más pequeño partirá de los 429 dólares, y el de 15,6 pulgadas comienza en 800 dólares.
Fuente: Xataca