5 de marzo de 2014

DISH. Lanzará servicio de TV online tras un acuerdo histórico con Disney

Dish Network y Walt Disney alcanzaron un acuerdo a largo plazo que permite al segundo mayor proveedor de televisión de pago por satélite emitir el contenido de cadenas propiedad de Disney, como ABC o ESPN, y ofrecer programas fuera de la suscripción tradicional.
El acuerdo marca la primera vez que un operador de televisión pagada en Estados Unidos recibe de una compañía de medios la flexibilidad para ofrecer su contenido a través de internet en los teléfonos avanzados, tabletas y computadoras.
"El acuerdo Dish/Disney parece sentar las bases para una nueva ola de servicios de video de banda ancha. Disney ha protegido ´el paquete´, pero pronto veremos la primera de muchas distribuidoras de programación de video multicanal (MVPD)", dijo Richard Greenfield, analista de BTIG.
Las compañías dijeron que Dish obtiene el derecho de transmitir "programación en línea y contenido por demanda" de canales como ABC, Disney Channel y ESPN como parte de una oferta multicanal con direcciones IP en línea.
Hasta ahora, los propietarios de los contenidos no han concedido a los operadores de cable o televisión por satélite los derechos digitales para vender sus programas fuera de una suscripción de televisión pagada.
Se trata de "uno de los (acuerdos) más complejos y amplios" que se han hecho, dijo Anne Sweeney, copresidente de Disney Media Networks.
Aunque Dish no ofreció detalles sobre el costo y la apariencia de la nueva suscripción de televisión, es muy probable que haya un gran mercado esperando dicho servicio.
Los consumidores estadounidenses gastarán unos 6.000 millones de dólares en 2014 en servicios como Netflix, más del doble de lo que desembolsaron en el 2010, según la previsión anual de entretenimiento y medios de PwC.
Sony Corp ha estado trabajando en un servicio de televisión por internet que se espera sea lanzado este año.
Fuente: Reuters 

FACEBOOK MESSENGER. Disponible para Windows Phone 8

   La semana pasada, Windows Phone anunció durante el MWC 2014 en Barcelona la llegada de la aplicación de Facebook Messenger a Windows Phone 8. Bien, pues a partir de este miércoles, los usuarios podrán utilizar la aplicación con la plataforma de Windos Phone para comunicarse con otros usuarios de la aplicación sin tener que añadirlos como amigos de Facebook.
   La aplicación fue lanzada hace varios meses para los sistemas operativos de Android e iOS, mientras que para la plataforma de Windows Phone, los usuarios tenían que conformarse con los mensajes a través de la aplicación de la red social Facebook para comunicarse con sus amigos. Eso sí, con el chat integrado de Facebook no se podía enviar y recibir mensajes cuando se estaba offline o mantener conversaciones grupales.
   Facebook Messenger para Windows Phone 8 incluye las mismas características que para Android e iOS, funcionando por tanto, como aplicaciones de mensajería instantánea similares como Whatsapp, Telegram o Line.
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Fuente: Portaltic/EP

BALLMER. Lamenta los últimos 10 años en Microsoft y cuestiona el valor de WhatsApp

   El que fuera CEO de Microsoft, Steve Ballmer, ha admitido que la compañía "tendría una mejor posición en el actual mercado de los teléfonos si pudiera rehacer los últimos diez años". Estas han sido las primeras declaraciones de Ballmer en público desde que abandonó Microsoft hace un mes y tras ser sucedido por el actual jefe ejecutivo Satya Nadella.
   La solución para la situación de Microsoft es, según ha expresado Ballmer durante una conferencia en la Universidad de Oxford, "intentar subirse a la última ola". En este sentido, Ballmer ha apuntado que seguramente la estrella de la próxima tendencia sea el servicio de mensajería instantánea WhatsApp, recientemente adquirida por Facebook por 19.000 millones de dólares. Sin embargo el ex líder de Microsoft es escéptico acerca del valor de la aplicación.
   "¿Es una moda pasajera? Bueno, probablemente no. No sé si tendrán éxito o no", fueron las palabras de Ballmer, según ha recogido The Wall Street Jornal. El ex CEO de Microsoft se ha preguntado si esos activos "valdrán la pena" y si los 450 millones de usuarios de WhatsApp "generarán suficiente beneficio" para la compañía de Zuckerbeg.
   Por otro lado, Ballmer afirmó que la adquisición de Nokia será muy importante para el futuro de Microsoft. Sobre Nadella y su anuncido de este lunes sobre una renovación de los altos ejecutivos de la compañía para consolidar la transición de su liderazgo, dijo que "Microsoft tiene un gran equipo que harán lo mejor para la empresa".
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Fuente: Portaltic/EP

GALAXY S5 Y GEAR 2. ¿Conseguirán estos dispositivos que leamos tan rápido como un robot ?

   Spritz es una aplicación que permite aumentar el número de palabras por minuto que leemos de media hasta las 1.000 palabras, con lo que conseguiríamos leer la Biblia entera en 13 horas. Está siendo desarrollada de momento para el Samsung Galaxy S5 y el 'smartwatch' Gear 2. 
   De media, una persona puede leer entre 200 y 300 palabras por minuto, según la UNED. Lo que hace que esta 'app' incremente la velocidad de lectura hasta las 1.000 palabras por minuto es cambiar el método de lectura. Con Spritz, no se lee página a página desplazando los ojos por un libro, sino que en la pantalla del 'smartphone' van apareciendo las palabras a flashazos.
   En cada palabra que se lee, existe un "punto óptimo de reconocimiento" (ORP, en sus siglas en inglés), que se encuentra inmediatamente a la izquierda del centro de la palabra, como explica el empleado de Microsoft del departamento de tecnología para la lectura avanzada, Kevin Larson.
   Al leer, la vista salta de un lado para otro buscando el punto de reconocimiento óptimo de cada palabra. Spritz resalta el ORP de cada palabra que muestra y así evita que la vista se distraiga, aumentando el número de palabras que se puede leer. Por ejemplo, este es el ritmo que propone Spritz para leer 500 parlabras por minuto:
   Aunque esta aplicación sólo estará disponible para el 'smartphone' insignia de Samsung, el Galaxy S5, y su nuevo reloj inteligente, el Gear 2, la empresa desarrolladora está trabajando para obtener licencias para poder trabajar con desarrolladores de 'software', libros electrónicos y otros dispositivos móviles, como informa The Huffington Post.
   Si Spritz consiguiera estar disponibles en más 'smartphones', acabaría con uno de los grandes problemas de leer en una pantalla táctil porque no habría que deslizar la pantalla haciendo zoom para poder leer un texto de manera cómoda
Fuente: Portaltic/EP

4 de marzo de 2014

UROBUROS. Spyware altamente sofisticado y complejo con raíces rusas

Expertos de G Data descubiereron un spyware altamente sofisticado y complejo, diseñado para robar información secreta y altamente sensible de instituciones públicas, servicios de inteligencia  grandes corporaciones.  Se sospechosa que el malware  pudo ser creado en el laboratorio de algún servicio secreto
¿Qué es Uroburos?
Uroburos es un rootkit formado por dos archivos, un driver y un archivo de sistema cifrado. El malware puede usarse para tomar el control del PC infectado, ejecutar cualquier código arbitrario y ocultar sus acciones en el sistema. Uroburos es también capaz de robar datos y grabar el tráfico de datos de la red. Su estructura modular permite a los atacantes completar el malware con funciones adicionales. Y es precisamente su modularidad y flexibilidad lo que detalla lo avanzado y peligroso de este malware.
Su complejidad técnica apunta a los servicios secretos
Uroburos está diseñado para trabajar en redes de grandes empresas, insti-tuciones públicas y organizaciones dedicadas a la investigación. El patrón muestra que los atacantes han tenido en cuenta la circunstancia de que en las redes conviven ordenadores no conectados. El malware se propaga de forma autónoma y funciona en modo “peer to peer” donde los ordenadores infectados en una red cerrada se comunican directamente entre sí y donde los atacantes sólo necesitan un PC con acceso a Internet. Los ordenadores infectados recolectan los datos y los transfieren al ordenador con conexión, donde se recopilan las informaciones y se transfieren a los atacantes. Uroburos soporta los sistemas de Microsoft Windows de 32 y 64 bits.
El diseño de Uroburos atestigua que el malware es muy complejo y costoso de desarrollar y los expertos de G Data deducen que han tenido que estar implicados en su creación desarrolladores altamente cualificados, como algún servicio secreto.
Un malware con conexión rusa
De acuerdo a los detalles técnicos, el cifrado y el comportamiento del malware, los expertos de G Data observan una conexión ente Uroburos y un ciberataque llevado a cabo contra Estados Unidos en 2008 mediante un malware conocido como “Agent.BTZ”. Uroburos comprueba los sistemas infectados para ver si dicho malware está ya instalado, en cuyo caso el rootkit permanece inactivo. De igual forma, parece claro que los desarrolladores de estos dos programas son ruso parlantes.
Al menos tres años funcionando
El rootkit Uroburos es el malware más avanzado que los expertos de G Data han analizado en su laboratorio y su driver más antiguo fue compilado en 2011, lo que indica que permanece activo desde entonces.
Vector de infección, indeterminado
Hasta ahora, no ha sido posible determinar cómo se infiltra Uroburos en una red y el ataque puede darse con éxito de varias formas, entre ellas, spear phising (phising dirigido a objetivos específicos), infecciones drive-by o ingeniería social.
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Fuente: GDATA

WINDOWS utilizado por el 90,84% y el IE por el 58,19%

A pesar de que hoy en día hay muchas alternativas a Windows e IE, los sistemas operativos y navegadores web de Microsoft siguen dominando en el mundo. A continuación las estadísticas de uso correspondientes a Febrero de 2014.
Como podemos ver, Windows tiene una presencia casi absoluta en el mercado mundial, con el 90,84%, aunque también es verdad que la presencia de Windows 8 y Windows 8.1 es bastante menor de la esperada, el 6,38 y 4,30% respectivamente, mientras Windows XP sigue resistiendo con el 29,53% y Windows 7 sigue siendo el sistema operativo más usado en el mundo con el 47,31%.
Por otro lado, los Mac en todas sus versiones sólo llegan al 7,68% mientras que Linux al 1,48%. Valores muy alejados pero que poco a poco van ganando posiciones y que con la eliminación de soporte de Windows XP por parte de Microsoft podrían tener un repunte este año.
En cuanto a los navegadores web, el hecho de que IE venga de serie en Windows puede tener mucho que ver con que suponga el 58,19% del total, destacando IE8 con un 21,73% como el navegador más usado del mundo. Le seguiría Firefox con un 17,68% y muy de cerca Chrome con un 16,84%. ¿Qué os parecen estos datos?
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Fuente:  The Inquirer




TWITTER. Reseteo masivo de contraseñas en causado por error interno

Con todos los ataques que continuamente sufren las redes sociales y servicios en Internet, es normal que cuando recibas un email en el que se comunica que han reseteado tu contraseña se genere cierto pánico. Esto es lo que le ha ocurrido a miles de usuarios de Twitter en las últimas horas.
Según Twitter, que se ha apresurado en disculparse a los usuarios afectados, el problema no ha sido ningún ataque ni fallo de seguridad, sino un error interno que ha provocado que automáticamente el sistema reseteara las contraseñas de una gran cantidad de usuarios.
De hecho, según los datos, el error ha afectado a algo menos que el uno por ciento de los usuarios de Twitter, que teniendo en cuenta los centenares de millones de usuarios con los que cuenta, con más de 645 millones registrados y 115 millones activos al mes, no se trata de una cifra nada despreciable.
Así que ya lo sabéis, si habéis recibido una notificación de Twitter referente a vuestra contraseña no os asustéis, vuestros datos siguen intactos y seguros, aunque si un error interno ha causado esto, quién dice que otro no haga que manden “por error” todos vuestros datos a personajes tan solidarios como un adinerado aristócrata africano que quiera compartir su fortuna o alguien interesado por el tamaño de vuestro miembro viril.
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Fuente:  The Inquirer 

CIBERATAQUES. Ucrania es el blanco, según el jefe seguridad

El sistema de telecomunicaciones de Ucrania ha sido atacado y los equipos instalados en territorio de Crimea controlados por Rusia se han usado para interferir en los teléfonos móviles de los parlamentarios, dijo el martes el director del servicio de seguridad SBU de Ucrania.
"Confirmo que está en marcha un ataque de IP telefónico sobre teléfonos móviles de miembros del parlamento ucraniano por segundo día consecutivo", dijo Valentyn Nalivaichenko en una sesión informativa.
"En la entrada de (la firma de telecomunicaciones) Ukrtelecom en Crimea, de manera ilegal y en violación de todos los contratos comerciales, se instaló equipamiento que bloquea mi teléfono, así como los teléfonos de otros diputados, independientemente de su afiliación política", dijo.
"Los servicios de seguridad ahora están buscando restaurar al menos la seguridad de las comunicaciones", dijo. "Todos los sistemas de seguridad de la información estatales no estaban preparados para una violación tan descarada de la ley".
Fuerzas rusas ocuparon Crimea la semana pasada.
Fuente: Reuters

WIKIPEDIA. Disponible para descargar en un archivo de 40 GB

   Por primera vez en la historia, la enciclopedia más famosa de Internet está disponible para su descarga. La Wikipedia en inglés con sus respectivas imágenes se podrá descargar por todos los usuarios que lo deseen de forma gratuita.
   Se trata de un archivo ZIM con un tamaño de 40 GB, el cual contiene 4,5 millones de artículos y 3,5 millones de imágenes. El archivo es compatible con dispositivos Android, Windows, OSX, Linux y Symbian.
   Además, se ofrece una versión empaquetada que incluye archivos binarios con un índice de búsqueda de texto.
   El archivo descargable fue elaborado en menos de dos semanas gracias a las innovaciones explicadas desde el comunicado oficial de Wikipedia, pues se han monitorizado la forma de elaborar los archivos ZIM de esta página.
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Fuente: Portaltic/EP

CAMALEON. El virus para puntos de acceso WiFi

El nuevo malware con el nombre de Camaleon o Chameleon y con frases como "el virus que se propaga como la gripe", se ha anunciado un virus capaz de propagarse a través de redes WiFi entre puntos de acceso.
Investigadores del Reino Unido ha desarrollado un virus capaz de propagarse entre redes WiFi infectando puntos de acceso. Aunque la idea no es nueva y ya existían análisis teóricos sobre esta posibilidad, es la primera vez que se demuestra en la práctica. Bautizado como "Chamaleon" (Camaleón) se ha desarrollado y demostrado en la práctica en un entorno cerrado, de "laboratorio".
Este nuevo virus emplea una técnica de ataque WLAN que infecta y se propaga entre puntos de acceso WiFi. A diferencia de los ataques habituales sobre redes WiFi donde se crea un punto de acceso falso adicional que enmascara las credenciales e información de la víctima, este virus recrea un nuevo punto de acceso falso pero en esta ocasión ocupando la localización exacta del punto de acceso auténtico.
Modus operandi del virus
  • Básicamente actúa como cualquier otro malware clásico, infecta y se reproduce. En esta ocasión se está infectando el firmware de dispositivos vulnerables y propagándose por el canal que emplean estos dispositivos: la red WiFi.
  •  Es aquí donde habría que hacer una distinción clave. Este agente malicioso solo afecta a routers WiFi con vulnerabilidades conocidas y explotables y no, por supuesto, a cualquier dispositivo que esté cerca de su ámbito de acción
  •  La novedad reside en el empleo de un nuevo canal para la distribución del virus, al principio los virus necesitaban de un disco para propagarse. Con la popularización de las redes LAN se empezaron a propagar por este medio, con la extensión de Internet el malware pasó a emplear Internet para infectar más sistemas. Ahora le ha tocado el turno a las redes WiFi, y aunque por ahora se trata de un virus de laboratorio y solo infecta puntos de acceso, no deja de ser un primer paso para lo que puede estar por llegar.
  •  Este virus no altera el comportamiento del tráfico, tan solo recolecta información de los usuarios conectados a la red infectada tras lo cual busca otros dispositivos a los que infectar. Pero no es difícil imaginar otros escenarios y posibilidades
En resumen el virus trata de:

  1. Establecer una lista de puntos de acceso susceptibles dentro de la localización actual.
  2. Evitar cualquier tipo de seguridad de cifrado del punto de acceso.
  3. Evitar la interfaz administrativa del punto de acceso.
  4. Identificar y guardar la configuración del punto de acceso.
  5. Reemplazar el firmare del punto de acceso en los puntos de acceso vulnerables con firmare cargado por el virus.
  6. Reiniciar el punto de acceso víctima con la configuración del sistema.
  7. Propagar el virus (volver a 1).
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Detection and analysis of the Chameleon WiFi access point virus 

GNUTLS. Vulnerabilidad en las funciones de verificación de certificados

Descubierta una vulnerabilidad que afecta a las funciones de verificación de los certificados en todas las versiones de GnuTLS.  La vulnerabilidad se ha catalogado con nivel de Importancia: 4 - Alta
Detalle e Impacto de la vulnerabilidad
  • Un error en la biblioteca GnuTLS puede provocar que certificados especialmente diseñados que eviten los controles de validación de certificados X.509. La vulnerabilidad fue descubierta durante una auditoría de GnuTLS para Red Hat.
  • CVE asignado CVE-2014-0092
Recursos afectados
  • Sistemas UNIX/Linux que utilizan bibliotecas GnuTLS, como por ejemplo las distribuciones Linux Red Hat, Debian, etc.
Recomendación
  • Actualizar a la última versión GnuTLS (3.2.12 o 3.1.22), o aplicar el parche para GnuTLS 2.12.x.
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Fuente: INTECO

REDES SOCIALES, Casi un 50% de los consumidores 'online' hizo sus compras a través de ellas en 2013

   Casi un 50% de los consumidores 'online' han realizado sus compras a través de redes sociales durante el 2013, según recoge el informe 'Hacia un modelo Total Retail', elaborado por PwC, que analiza las expectativas y hábitos de consumo del comprador 'online'.
   El estudio destaca que el 43% de los encuestados ha reconocido haber comprado a través de tabletas en 2013, mientras que el 41% lo hizo por medio de 'smartphones'. Estas cifras exigen contar con una tecnología ágil, optimizada, que ofrezca una misma experiencia de compra multi-dispositivo.
   Sin embargo, la confianza es el factor diferencial para el consumidor 'online', situándola por encima del precio y la disponibilidad del producto, que se traduce en un comportamiento cada vez más 'selectivo' hacia las marcas.
   Los consumidores también valoran el tener una oferta personalizada, pero no invasiva, que incluya experiencias a medida según sus gustos. De esta forma se valora que sus marcas favoritas conozcan sus gustos y premien su lealtad.
   El 71% de los encuestados compró en sus tiendas preferidas por obtener puntos de fidelización y regalos, y el 21% entró en los perfiles sociales de la marca por motivos promocionales o sorteos.
   Por otro lado, el estudio muestra que las empresas de distribución deben avanzar hacia el modelo denominado 'total retail' que les asegurará su rentabilidad en cuatro niveles: estructura organizativa, experiencia de cliente, optimización de la cadena de suministro y contar con una tecnología eficiente e innovadora.
Fuente: Portaltic/EP

PLAYSTATION 4. Se han vendido más de 6 millones de unidades

   Sony Computer Entertainment ha anunciado que PlayStation 4 ha vendido más de 6 millones de unidades tan solo cuatro meses después de su salida al mercado, incluyendo las 370.000 unidades vendidas en Japón desde su lanzamiento el 22 de febrero. Así lo ha afirmado la compañía este martes en un comunicado de prensa
   Las ventas de 'software' de PS4 también siguen siendo fuertes, con más de 13,7 millones de copias vendidas en las tiendas minoristas de todo el mundo a través de descargas digitales en PlayStation.
   Algunos de los títulos más vendidos han sido Killzone Shadow Fall, Call of Duty: Ghosts, Assasin's Creed: IV Black Flag o FIFA14.
   PlayStation 4 fue lanzada el 15 de noviembre en Estados Unidos y más tarde, el 29 de noviembre en Europa.
Fuente: Portaltic/EP

INTEL. Compra el fabricante de relojes inteligentes Basis y apuesta por la “wearable technology”

Apple y Google también se habrían interesado por los activos de una compañía que controla el 7% del mercado smartwatch.
   Intel ha comprado a la fabricante de relojes inteligentes Basis por entre 100 y 150 millones de dólares, según TechCrunch. Basis tiene el 7% de cuota del mercado -frente al 21% de su competidor, Jawbone-.
   Una de las fuentes citadas por TechCrunch ha asegurado que la compra se ha producido por 100 millones de dólares mientras que una segunda fuente habla de 150 millones.
   La compra apunta a que Intel quiere reforzar su presencia en el mercado de la tecnología ponible, ya que durante el CES mostró una serie de dispositivos portátiles como un auricular Bluetooth o un prototipo de 'smartwatch'.
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Fuente: Portaltic/EP

FACEBOOK. Prepara la adquisición de Titan Aerospace para dar alas a Internet.org, según TechCrunch

Tras la adquisición de WhatsApp, Facebook continúa con sus planes de expansión y su próximo paso anda más lejos de la red social y más cerca de otro proyecto más ambicioso: Interner.org o lo que es lo mismo: lograr que internet llegue a todo el mundo independientemente del país o el territorio.
Según TechCrunch, Zuckerberg podría estar en negociaciones con Titan Aerospace para conseguir su propósito. ¿Cómo? Con una flota de 11.000 drones que se encargarán de acercar la conexión a internet hasta los rincones más inhóspitos. Ya sabéis que los drones no son sólo para la guerra.
Entre los vehículos voladores no tripulados que fabrica Titan Aerospace destaca el Solara 60. Un modelo que funciona con energía solar y que es capaz de estar volando sin necesidad de parar en tierra durante cinco años. Despegan de noche, utilizando una batería interna, y cuando amanece pueden recargarse para alcanzar una altura de 20km respecto al nivel del mar.
Por su forma de funcionar podríamos categorizarlo como un satélite atmosférico. Con 11.000 unidades de este tipo sería un buen comienzo para ir cubriendo territorios donde apenas hay conexión a internet, por ejemplo África. De momento sólo se trata de especulaciones pero teniendo en cuenta los planes de Zuckerberg es lo más plausible.
Se habla también de que esta adquisición podría ir ligada a otras que ha hecho Facebook: WhatsApp y Onavo. ¿Crear un cliente de mensajería lo suficientemente sencillo y optimizado para funcionar con conexiones lentas para comunicarse? Quien sabe, pero es una posibilidad muy interesante.
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Fuente: Xataka

AM1. La nueva plataforma de AMD para equipos 'low cost'

AMD estrena plataforma, el AMD AM1, y con ella pretenden llegar a una nueva categoría de dispositivos, los ordenadores de bajo coste. De muy bajo coste.
Esta nueva plataforma está dirigida a servir en equipos sencillos y de bajo rendimiento ofreciendo, según AMD, algunas mejoras respecto de ella. Los procesadores serán intercambiables (no es un SoC) y se aprovechan del potencial de los gráficos integrados en las APU. AM1 utilizará chips Kabini presentados en 2013, arquitectura Jaguar y compatibilidad con los estándares más habituales de los ordenadores actuales.
AM1 con Kabini y las características que ofrecerán
La idea de AMD es ofrecer un equipo que no diste mucho de los ordenadores de sobremesa a los que estamos acostumbrados. En vez de evolucionar hacia esa tendencia relativamente común en el mercado, que es ofrecer soluciones embebidas y muy cerradas, AM1 mantiene el concepto de socket abierto y, con él, el de los procesadores intercambiables.
AM1 es el nombre de la plataforma al completo, mientras que el socket será el FS1b. Las características de la plataforma indican soporte para memoria DDR3 a 1.600 MHz., compatibilidad nativa con SATA 6 Gbps, USB 3.0, USB 2.0 y uso de procesadores AMD ‘Kabini’ con núcleos Jaguar. La información oficial se refiere de forma más concreta a que existirán chips de ‘hasta’ cuatro núcleos ‘Jaguar’ con arquitectura x86, así como GPU GCN — Graphics Core Next — integrada. Al fin y al cabo es el concepto de APU — Accelerated Processing Unit — adaptado a un tipo de equipo muy concreto.
Asimismo, en lo relacionado con las salidas de vídeo, AM1 ofrecerá lo que esperamos de un PC del año 2014: compatibilidad con tecnologías actuales. DisplayPort, HDMI y VGA. Ni rastro de UHD, aunque debemos tener en cuenta que ésta no es una plataforma pensada para ser de máximo rendimiento, si no algo muy comedido y sencillo.
Revitalizando las familias Athlon y Sempron
 Hablábamos antes de que AM1 es una plataforma pensada para ser utilizada en equipos sencillos y básicos, y competencia para las plataformas más sencillas de Intel (Pentium, Celeron). AMD mantendrá sus marcas Athlon y Sempron para esta nueva propuesta del mercado. Habrá múltiples modelos, si bien aún no hay detalles al respecto de cuáles serán y qué ofrecerán cada uno de ellos, AMD sí ha confirmado que el conjunto de placa+procesador costará “a partir” de 60 dólares.
Precisamente de placas base ya han confirmado múltiples fabricantes y modelos, un total de quince placas de las cuales trece son micro-ATX (24,4×24,4 centímetros), y las dos restantes mini-ITX (17×17 centímetros). Ninguna ATX (30,5×24,4 centímetros) que son las que tradicionalmente se han utilizado en PC, todo apunta a que AM1 va a ser una plataforma con gran foco en los ordenadores pequeños.
El resto de gamas se mantienen intactas. AMD mantendrá las APU A Series (socket FM2+) y los FX (socket AM3+) para los usuarios que busquen un mayor rendimiento en sus nuevos equipos.
AMD AM1, disponibilidad en el mercado
Hoy han sido presentadas pero aún restan unas semanas para que empiecen a venderse. AMD afirmó en la presentación del producto que actualmente se encuentran en proceso de fabricación, y que su intención es que lleguen a los distribuidores finales en los primeros días del mes de abril.
Los precios, al igual que los modelos existentes, aún no han sido detallados, y todo lo que podemos afirmar es esa declaración de AMD que promete que placa y micro se venderán a partir de los 60 dólares. Confiamos que a lo largo de las próximas semanas vayan apareciendo todos los detalles.

Fuente: Xataka

MICROSOFT. Quiere llevar su servicio Xbox Live a iOS y Android

Hasta ahora Windows Live se identificaba con las consolas de Microsoft o como mucho con los videojuegos que pueden disfrutarse a través de Windows Phone, pero esa identificación inconfundible con el mundo de las ventanas de colores esta a punto de desaparecer gracias al desarrollo que según parece están preperando en Redmond para que esta plataforma de ocio se extienda también a los entornos iOS y Android.
Xbox Live puede estar presente en los sistemas operativos de Apple y Android en no mucho tiempo de estar acertadas fuentes bien informadas y bastante fiables que se apoyan incluso en una reciente oferta de trabajo (ya desaparecida de Internet) en la que se daban bastantes pistas acerca de este desarrollo dirigido a “crear una herramienta ligera, escalable, de código abierto y que permitiría el cruce de plataformas: Windows Store, Windows Phone, iOS y Android”.
Microsoft quiere con esto volver a recuperar la atención de los desarrolladores de videojuegos en un movimiento que permitirá facilitar la integración de aplicaciones y juegos. En un primer momento requeriría las certificaciones y los permisos por parte de Microsoft pero la idea es que en el futuro la compañía rebajaría estas restricciones, permitiendo una mayor facilidad para los desarrolladores a fin de que integren estas funciones en sus propios títulos.
En Google ya desarrollaron Play Games y en Apple tienen Game Center con propósitos similares, con lo que en Microsoft quieren hacer lo propio de manera que Xbox Live se convierta en una alternativa para obtener logros, encontrar amigos y posiblemente conseguir ese cruce de plataformas a la hora de jugar, con lo que usuarios de distintos dispositivos podrían jugar entre sí sin importar si uno lo hace desde un iPad, otro desde un Samsung Galaxy y otro desde la consola Xbox.
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Fuente:  The Inquirer

WINDOWS PHONE. El sistema móvil con mayor proyección de crecimiento

La plataforma para smartphones de Microsoft debería acabar 2014 con un 3,9% de cuota de mercado y 2018 con un 7%, según cálculos de IDC.
Windows Phone ya ha conseguido arrebatarle a BlackBerry la tercera plaza como sistema operativo móvil más popular entre los usuarios. Y su progresión no ha hecho más que comenzar.
Según los cálculos de la consultora IDC, esta plataforma será precisamente la que más crecerá durante los próximos años en el mercado de los smartphones, incluso más que las ya consolidadas Android y iOS.
Así, si para 2014 se prevén 47 millones de smartphones vendidos y una cuota del 3,9%, dentro de cuatro años deberíamos estar hablando de 121,8 millones y un 7% de participación con la ayuda de los países emergentes. La progresión de un año a otro sería del 29,5% frente al 10,7% de Android, el 10,2% de iOS y el -22,6% de BlackBerry.
Eso sí, las dos primeras posiciones se mantendrán inalterables. Nos es probable que Android ceda mucho terreno a sus rivales, copando tres cuartas partes del mercado, ni que iOS caiga de la segunda posición, despachando 14 iPhones por cada 100 smartphones vendidos en el planeta.
Una de las mayores incertidumbres se encuentra en determinar si para 2018 Samsung seguirá siendo el principal respaldo de Android o no. Otro detalle a tener en cuenta es que a lo largo de este mismo curso el crecimiento del sector de los smartphones no será tan pronunciado como en años anteriores y que, frente al 19,3% de crecimiento interanual previsto para finales de diciembre, en 2018 se estará subiendo a un ritmo del 6,2%.

Fuente:  Silicon Week

SAMSUNG. Planea lanzar su segunda generación de portátiles Chromebook en abril

La nueva generación de ordenadores portátiles de la firma contarían con 11,6 y 13 pulgadas respectivamente y ambos estarían gobernados por el sistema operativo en la nube de Google, el Chrome Os.
Samsung está ultimando una nueva generación de laptops de tipo Chromebook bajo el nombre Chromebook 2. Estos nuevos portátiles lowcost llegarían en el mes de abril al mercado y ambos estarían gobernados por el sistema operativo en la nube de Google, el Chrome Os, según revela la web TechCrunch.
La nueva generación de ordenadores portátiles de la firma surcoreana contarían con 11,6 y 13 pulgadas respectivamente. Asimismo, los laptops que está desarrollando la compañía dispondrían de un acabado de las carcasas con una imitación de piel en lugar de los tradicionales acabados en plástico, lo que promete al usuario “un tacto más agradable que el de los modelos predecesores”, apuntan desde la web.
En lo que respecta al modelo de 1,6 pulgadas éste llega con una resolución de pantalla de 1.366×768 píxeles y se presenta en versiones en negro o blanco. Por su parte le portátil de 13 pulgadas, que viene con resolución Full HD de 1.920×1.080 píxeles, ha optado por color gris. El procesador en ambos portátiles es el chip Samsung Exynos 5 Octa, aunque en el equipo con mayor tamaño es ligeramente más rápido 21,GHz vs 1,9GHz, y en los dos casos, Samsung se ha decidido acompañarlos por 4GB de memoria RAM.
El almacenamiento interno de ambos equipos ofrecerá tan sólo 16GB, por lo que muchos usuarios deberán echar mano de dispositivos de memoria externos para lograr más capacidad. En lo que respecta a la batería, desde Samsung aseguran que se puede tener hasta ocho horas de autonomía con cada carga, lo que se logra gracias a los chips Exynos, y también prometen que “mejorará el uso y la productividad del anterior modelo Chromebook“, explican desde la compañía.
Ambos portátiles Chromebook 2 saldrán al mercado con un precio distinto en función de sus dimensiones. El primero de 11,6 pulgadas costará 319 dólares, mientras que el de 13 pulgadas valdrá 399 dólares, según adelanta el site especializado.

Fuente:  Itespresso

GALAXY TAB 4. Estará disponible en tres formatos

Samsung ha revelado accidentalmente en un anuncio del Galaxy Fit la existencia de su nueva generación de tablets.
En el reciente Mobile World Congress Samsung dejó a un lado los tablets y se centró en el lanzamiento de su nuevo smartphone insignia, el Galaxy S5, así como en sus nuevas propuestas en wearable technology, Gear Fit, Gear 2 y Gear Neo 2.
Pero es un hecho que la empresa coreana planea la renovación de su línea Galaxy Tab en breve.
Un anuncio del fabricante asiático del Gear Fit así lo evidencia. En la feria de movilidad Samsung dejó caer que el smartwatch sería compatible con veinte de sus dispositivos y en la publicidad dedicada a su reloj desglosa todos ellos. Así, al final de la lista se puede encontrar la referencia ‘Galaxy Tab 4’.
Según dicho texto, descubierto por PlaneteGalaxy.com, el tablet estará disponible en tres tamaños distintos, siguiendo la línea de la familia Galaxy Tab 3. El anuncio muestra que habrá un dispositivo de 7 pulgadas, otro de 8 y otro de 10.
Se espera que el Galaxy Tab 4 corra Android 4.4 KitKat, disponga de un procesador de 1,2 Ghz y cuente con 64 GB de almacenamiento interno.
Fuente:  Itespresso

ESPAÑA. La mejora de la competitividad tendría un impacto en el crecimiento del 2,3% del PIB

Así se desprende del informe ‘Claves de la competitividad de la industria española’, elaborado por PwC con el patrocinio de Siemens.
Si la industria española fuera capaz de situar la productividad por empleado y la inversión en I+D en la media europea, el PIB nacional aumentaría un 1,13% y un 1,17%, respectivamente en estas categorías (en conjunto, un 2,3%).
El estudio ‘Claves de la competitividad de la industria española‘, elaborado por PwC con el patrocinio de Siemens, señala que todavía existe un déficit de productividad por empleado en la amplia mayoría de los sectores en nuestro país.
Según datos de Eurostat, en la actualidad la productividad por empleado de la industria española -no incluye el sector de energía- se sitúa en un 34,1% por debajo de la media europea.
En materia de I+D, España invierte el 0,84% del valor de su producción, mientras que la media europea supera el 1,5%, es decir, casi el doble.
Las posibilidades de incrementar el volumen de inversión en I+D pasan, entre otras medidas, por potenciar la actividad innovadora de la pequeña y mediana industria local y atraer uno o más de los centros de innovación que las grandes multinacionales tienen desplegados en otros países.
Rosa García, presidenta de Siemens en España, ha afirmado que la intensidad inversora se ha reducido entre un 11% y un 70% en el periodo 2010-2011, lo que crea un importante peligro de obsolescencia tecnológica que podría impactar en la competitividad y viabilidad de la industria nacional.
 “Si queremos garantizar un crecimiento sostenible para nuestra economía debemos dotarnos de una industria fuerte“, ha manifestado la directiva.
La presidenta de Siemens solicitó el pasado mes de octubre una política económica basada en la industria y más formación en titulaciones técnicas.
Por su parte, Carlos Mas Ivars, presidente de PwC España, ha declarado que “la industria es y seguirá siendo un factor fundamental de cohesión de nuestro tejido económico. De su evolución y desarrollo dependerá la conformación del nuevo modelo productivo que España necesita”.
Fuente:  Silicon News

4G. Las principales operadoras españolas no ofrecen este servicio a las OMV

Las principales operadoras españolas no ofrecen tecnología 4G a las OMV que operan con sus redes argumentando problemas técnicos.
Casi 6,5 millones de españoles que han contratado sus servicios de telefonía con Operadores Móviles Virtuales no tienen acceso a la tecnología 4G. La razón principal, defiende un exhaustivo estudio elaborado por Kelisto.es, es la competencia que las OMVs ejercen sobre las empresas a las que alquilan la red.
Así, el informe sostiene que las operadoras con red propia están negando el servicio 4G para frenar la pérdida de usuarios. Según datos del último estudio de la CNMC publicado y referente al mes de noviembre de 2013, las tres principales operadoras perdieron 172.000 líneas. La caída general fue paliada por el aumento de las altas en líneas de OMVs. Éstas ya representan el 12,5% del sector y aglutinan a 6,45 millones de clientes.
La popularidad de los operadores alternativos ha aumentado en los últimos años. Operan sobre redes de telecos consolidadas, lo que garantiza la cobertura. Por otro lado, el alquiler de la red les permite hacer ofertas “hasta seis veces más baratas en cuanto a céntimos por minuto”, ha indicado a través de un comunicado Manuel Moreno, redactor Jefe en Kelisto.es.
La OMV Yoigo, que cubre el 75% de la población con su propia red, es la excepción. Comenzará a alquilar su red a Pepephone en los próximos meses.
Vodafone y Telefónica han respondido a las informaciones aludiendo a que el cierre de planes técnicos y comerciales para llevar el 4G a los operadores alternativos lleva tiempo. Orange no ha hecho comentarios al respecto.
Fuente:  Silicon News

3 de marzo de 2014

TOR. Desarrolla su propio sistema de mensajería instantánea anónima

La red Tor está ampliando sus servicios y además del navegador que permite acceder a páginas web con esa misma discreción ya está trabajando en extender esa misma característica a la mensajería instantánea. Un “Whatsapp” en el que el receptor de tus mensajes será el único en todo el mundo que pueda acceder a su contenido y saber que proviene de ti.
Mientras hacemos chistes con que Obama está leyendo nuestros correos y mensajes a móviles enviados desde plataformas tipo Whatsapp, Line, Telegram o similares, lo cierto es que la NSA y otros organismos análogos sí que continúan accediendo a las comunicaciones de millones de usuarios cada día.
Aunque muchos no tengamos gran cosa que ocultar tampoco resulta agradable sospechar que alguien, por muy agencia de seguridad que sea, tiene acceso al contenido de tus correos electrónicos, mensajes directos o privados en las distintas herramientas existentes. Hasta ahora en Tor se han dedicado a, haciendo bueno su logotipo en forma de cebolla, ocultar bajo capas de servidores la identidad de sus usuarios. Un primer paso para facilitar este uso discreto de la navegación por Internet llegó con su propio navegador, pero ahora estarían trabajando en Tor Instant Message Bundle (TIMB), básicamente un chat a través de Tor que emplea servidores dedicados a ocultar la identidad de sus usuarios.
El cliente emplea como base Instantbird, un servicio de mensajería instantánea online de código abierto, aunque también fueron considerados Pidgen y Libpurple aunque fueron desestimados por seguridad y en aras de la simplicidad. la Fundación Tor ha expuesto ya el mapa de ruta para TIMB con la intención de tener disponible una primera versión experimental tan pronto como este próximo 31 de marzo.
Desde la NSA llevan años intentando hackear la red Tor sin demasiado éxito, también hace poco el FBI fue sorprendido tratanto de acceder a los datos de un servicio que manejaba datos de cuentas de correo electrónico pertenecientes a usuarios de Tor. Ahora tendrán un “enemigo” más al que buscarle las cosquillas… si pueden.
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Fuente: The Inquirer

HP. Identifica las principales amenazas para la seguridad empresarial

La confianza hacia los dispositivos móviles, la proliferación de software inseguro o el uso creciente de Java son los factores que más contribuyeron al incremento de los ataques en 2013. Así lo pone de manifiesto el Informe de Ciber Riesgos 2013 presentado por HP.
Identificar las principales vulnerabilidades de seguridad, proporcionar un análisis de las amenazas y esbozar una serie de recomendaciones es el objetivo detrás del Informe de Ciber Riesgos 2013, desarrollado por HP Security Research.

  • La primera conclusión a la que llega es que, aunque las vulnerabilidades siguieron adquiriendo relevancia, el número total de las que fueron divulgadas públicamente disminuyó un 6% con respecto al año anterior, mientras que el número de vulnerabilidades graves lo hizo, por cuarto año consecutivo, en un 9%. Desde HP se subraya que el descenso puede ser indicador de un aumento de las vulnerabilidades que no se hacen públicas, distribuyéndose en el mercado negro para un consumo privado y/o malicioso.
  • Por su parte, casi el 80% de las aplicaciones examinadas contenían vulnerabilidades procedentes de fuera de su código fuente. Y es que incluso el software desarrollado por expertos puede ser peligrosamente vulnerable si está mal configurado.
  • La tercera idea que recalca el estudio es que las diversas e inconsistentes definiciones de malware complican el análisis de riesgos. En un examen a más de 500.000 aplicaciones móviles para Android, HP encontró importantes discrepancias entre cómo los motores de antivirus y los proveedores de plataformas móviles clasifican el malware.
  • De forma paralela, han detectado que el 46% de las aplicaciones móviles estudiadas emplean la encriptación de manera incorrecta. La investigación demuestra que los desarrolladores móviles, a menudo, no aciertan a la hora de almacenar datos sensibles en los dispositivos móviles, confiando en logaritmos débiles para hacerlo, o hacen un uso indebido de las capacidades de encriptación más fuertes, renderizándolas de manera inefectiva.
  • Internet Explorer fue el software más estudiado en 2013 por los investigadores de vulnerabilidades de la Zero Day Initiative (ZDI) de HP, y representó más del 50% de los fallos.
  • Mientras tanto, las fallas que permiten eludir el sandbox fueron las más predominantes y perjudiciales para los usuarios de Java. Se intensificó de forma significativa la explotación de Java, dirigiéndose simultáneamente a múltiples vulnerabilidades conocidas (y de día-cero) en ataques combinados, con el fin de poner en peligro objetivos de interés específicos.
Recomendaciones
El Informe de Ciber Riesgos 2013 publicado por HP también incluye cuatro recomendaciones que ayudarán a las organizaciones a minimizar los riesgos de seguridad y el impacto global de los ataques:
  1. Debido al incremento de los ataques cibernéticos y a la creciente demanda de seguridad del software, es imprescindible eliminar las oportunidades que propician la revelación inintencionada de información que pueda ser beneficiosa para los atacantes.
  2. En segundo lugar, las organizaciones y los desarrolladores deben ser conscientes de las trampas de seguridad en los marcos y otros códigos de terceros, en particular para las plataformas híbridas de desarrollo móvil. Se deben de promulgar directrices de seguridad que permitan proteger la integridad de las aplicaciones y la privacidad de los usuarios.
  3. La tercera recomendación apunta a que una combinación adecuada de personas, procesos y tecnología permite a las organizaciones minimizar de manera efectiva las vulnerabilidades que la rodean y reducir el riesgo general.
  4. Finalmente, la colaboración y el intercambio de inteligencia sobre amenazas entre la industria de seguridad ayudan a adquirir conocimiento acerca de las tácticas del adversario, permitiendo una defensa más proactiva.
Fuente: Silicon Week

OS X “Snow Leopard”. ¿qué pasa con las las actualizaciones de este sistema operativo?

Aunque Apple ha ido emitiendo parches de seguridad para otras versiones de su sistema operativo OS X durante meses recientes, “Snow Leopard” recibió la última actualización en septiembre de 2013.
No hay pronunciamiento oficial, como suele ser habitual en ella, pero los usuarios ya comienzan a preguntarse si Apple ha decidido dar carpetazo al soporte para OS X “Snow Leopard”.
Esta versión de su sistema operativo para ordenadores ronda los cinco años de edad y, a pesar de gobernar el 20% de los Mac existentes, no ha sido incluida en los dos últimos boletines emitidos por la firma de la manzana mordida, en los meses de diciembre y febrero respectivamente.
Durante este tiempo sí que se han ido lanzando actualizaciones para otras numeraciones posteriores como “Lion”, “Mountain Lion” y “Mavericks”.
Todo esto quiere decir que “Snow Leopard” va camino del medio año sin recibir novedades en materia de seguridad y establicidad, ya que la última vez que Apple tuvo en cuenta a su veterano sistema fue en septiembre de 2013.
Dado que la técnica habitual de la compañía de Cupertino es dejar de emitir parches sin publicitar a bombo y platillo el fin del soporte, parece basttante probable que “Snow Leopard” haya dicho ya su última palabra.
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Fuente: Silicon Week

REINO UNIDO. Estudian no gravar las operaciones con bitcoins

La autoridad fiscal de Reino Unido está preparando la anulación de tasar el comercio en bitcoins, unos días después de que su principal casa de cambios, Mt Gox, declara suspensión de pagos tras perder casi 500 millones de dólares.
La autoridad fiscal del Reino Unido trabaja en eliminar las trabas fiscales para facilitar las operaciones con bitcoins. Si hace unos días, su principal indicador de cambio, Mt Gox, se declaró en suspensión de pagos tras perder casi 500 millones de dólares, el gobierno británico parece decidido a allanar el camino para las transacciones económicas con esta moneda virtual en su país.
Según revela la web especializada Techcrunch, que recoge informaciones de The Financial Times, tanto HM Revenue & Customs, departamentos dependientes del Ejecutivo británico transmitieron a los principales operadores del país que sus planes pasan por no tasar el 20% de IVA a las transacciones realizadas con bitcoins, ni tampoco los márgenes de beneficio obtenidos con estas operaciones. A pesar de estas ventajas fiscales, el gobierno seguiría aplicando otros impuestos vinculados a este tipo de operaciones, como es el caso del “impuesto de sociedades u otro tipo de tasas”, detalla el diario.
El apoyo del gobierno de las islas a la cuestionada moneda virtual llega unos días después de que Mt Gox, principal casa de cambios de bitcoins, fuera demandada por uno de sus clientes en EE.UU. con el fin de tratar de recuperar el dinero perdido tras un ataque informático sufrido por esta firma financiera. Este hecho se unió a los malos resultados de la operadora, que llegó a acumular una deuda de 63 millones de dólares lo que le llevó a tomar la decisión de declararse en suspensión de pagos.
Por su parte, el blog de noticias relacionadas con bitcoins, CoinDesk, ha adelantado que el ejecutivo británico espera anunciar la nueva medida esta misma semana. Además añade que los planes del gobierno pasan por clasificar la moneda virtual como un activo de dinero y no como un aval que requeriría  un impuesto sobre el valor de las divisas virtuales. De hecho, según esta fuente, los bitcoins permanecerían “sujetos a impuestos como el de sociedades a pesar de no soportar el gravamen del ”, concluyen.
Fuente: Itespresso

APPLE. Integra el iPhone en tu coche a través de CarPlay

Presentado como “la forma más inteligente, más segura y más divertida de usar iPhone en el coche”, este sistema estará disponible inicialmente en los vehículos de Ferrari, Mercedes-Benz y Volvo.
Apple ha sido noticia durante los últimos días, en relación a la industria del automóvil, al confirmarse las negociaciones con Tesla para adquirir sus activos.
Unas negociaciones que finalmente no fructificaron pero que demuestran el interés de la firma de la manzana mordida para avanzar en el emergente mercado del coche conectado.
Ahora, con el estreno del nuevo mes, ha decidido presentar su propia propuesta en esta materia al asociarse con otras empresas de vehículos más tradicionales, como son Ferrari, Mercedes-Benz y Volvo.
Las tres ofrecerán el sistema CarPlay, que consiste en llevar las funciones principales del iPhone al coche. Esto quiere decir que los conductores podrán gestionar sus llamadas, mensajes, contactos, el buzón de voz y la música que suena en iTunes o en apps de terceros tipo Spotify desde la propia interfaz de su vehículo o con el único recursos de su voz, ya que el asistente Siri tendrá un papel fundamental en CarPlay.
Otra ventaja, especialmente útil para este tipo de situaciones, será el uso de los mapas de Apple para ubicarse sobre el terreno e incluso recibir propuestas de rutas. Sus responsables hablan ya de “la forma más inteligente, más segura y más divertida de usar iPhone en el coche”.
La alianza no se limitará a estas tres grandes casas del motor. Está previsto que CarPlay llegue también a los coches de BMW, Ford, General Motors, Honda, Hyundai, Jaguar Land Rover, Kia, Mitsubishi, Nissan, Peugeot Citroën, Subaru, Suzuki y Toyota.
Así que, si eres fiel a alguna de estas marcas y tienes un iPhone, pronto podrías conseguir un vehículo más futurista.
Fuente: Silicon Week

IMAGEN DE MARCA . La estrategia adecuada en siete consejos

Estar en Internet se ha convertido en una necesidad acuciante para toda empresa que se precie, ya sea grande o pequeña e independientemente de su sector. Y es que cultivar una presencia online lo más cuidada posible es una estrategia publicitaria en sí misma, ofreciendo el mayor escaparate que los responsables de una compañía se puedan imaginar.
Pero no vale estar de cualquier forma. El CEO de Socialmood, Lucas García, traza una serie de recomendaciones para hacer brillar los contenidos corporativos en la Red de redes. O, más bien, nos explica cuáles son los errores que las empresas deberían corregir cuando asumen este reto, ya que existen ciertos vicios que impiden sacar provecho del mundo online:
  1. “Esperar un retorno inmediato“. La paciencia es el principal don cuando se emprende un negocio, se busca ganar adeptos y se comienza una andadura virtual. Es un error de bulto creer que los beneficios se notarán al instante e incluso darse por vencido cuando prácticamente se están produciendo los primeros pasos. Por ello y para no caer en el desánimo, García señala que antes de empezar hay que establecer “lo que se quiere conseguir con cada contenido, el coste de ello y el valor de la producción y mantenimiento”.
  2. “No tener un flujo de trabajo definido“. Relacionado con lo anterior, es vital llevar a cabo un trabajo totalmente organizado. Esto quiere decir que la comunicación entre todas las personas implicadas en el proceso de producción de contenidos debe ser constante para evitar problemas, generar una información mediocre y proyectar una mala imagen de marca.
  3. “Pensar sólo en crear contenido“. Aunque el contenido es lo que finalmente llegará a los usuarios y potenciales clientes, la tarea de producción pura y dura no es la única que se debe atender. Por el camino están implicados otros equipos como los encargados de revisarlos y garantizar su calidad total, o aquellos otros enfocados a difundirlos y promocionarlos.
  4. “Ignorar el contenido existente“. Cuando lleves un tiempo activo, te encontrarás con que habrás acumulado una gran cantidad de noticias que, aunque en ocasiones ya no estén vigentes, habrán calado en la memoria de los receptores. Así que no repitas siempre el mismo tipo de mensaje si no quieres terminar por aburrirlos. También es necesario actualizar aquellos datos básicos que pueden sufrir alteraciones con el paso del tiempo, como los precios, y relacionar textos entre sí vía enlaces.
  5. “No priorizar audiencias“. Cada empresa tiene un público objetivo muy concreto, que es el que compra sus productos y emplea sus servicios. En muy raras ocasiones nos encontraremos ante una organización que se dirige a una audiencia universal, por eso es importante que los mensjaes lanzados en Internet vayan segmentados y se ocupen de las personas que realmente utilizan la marca.
  6. “Foco en cantidad y no calidad“. Es un viejo dicho el que dice que la calidad es mejor que la cantidad y, aunque los tiempos cambian, la efectividad de esta recomendación sigue siendo la misma. Si no tienes nada interesante que decir, no te empeñes en generar contenido constante ya que será contenido vacío. “El contenido que sobreviva será el que realmente aporte valor a la cadena”, señalan desde Socialmood.
  7. “Medir únicamente con Google Analytics“. Las herramientas que Google pone a nuestra disposición para tasar el impacto de una campaña o la repercusión de un texto, con el número concreto de vistas y un seguimiento detallado por tiempos, ofrecen gran valor. Pero no son las únicas. Además de conocer la difusión final de un tema hay que conocer a la propia audiencia al dedillo para acertar a la hora de crear nuevos contenidos, ya sea con encuestas o con otros recursos.
Fuente: Silicon Week

TABLETAS. Se vendieron 195 millones en 2013, el 62% eran Android

   Las ventas mundiales de tabletas crecieron un 68 % durante el ejercicio 2013, hasta los 195,4 millones de unidades, con Android como sistema operativo líder de mercado desbancando a la plataforma de Apple iOS, según los datos facilitados por la consultora especializada en tecnología Gartner.
   Gartner ha indicado que el crecimiento de la tableta el pasado año se vio impulsado por los dispositivos de pantalla más pequeña y de gama baja, lo que llevó a Android a convertirse en el principal sistema operativo, con el 62 por ciento del mercado.
   En concreto, el pasado año se vendieron 120,96 millones de tabletas con sistema operativo Android, lo que supone el 61,9 por ciento del total, frente a la cuota del 45,8 por ciento de 2012.
   Por detrás de esta plataforma, el sistema operativo dominante fue el de Apple, iOS, que con 70,4 millones de unidades vendidas representó un 36 por ciento del mercado frente al 52,8 por ciento anterior, seguido de Microsoft, que con 4,03 millones de unidades vendidas aumentó su participación del 1por ciento al 2,1 por ciento en 2013.
   Por operadores, el líder del mercado fue Apple con 70,4 millones de unidades vendidas, un 36 por ciento del mercado, seguido de Samsung, con 37,4 millones de unidades y un 19,1 por ciento del mercado, de Asus, con 11 millones de unidades y una cuota del 5,6 por ciento, de Amazon, con 9,4 millones de unidades y un 4,8 por ciento del total y de Lenovo, con 6,5 millones de unidades y un 3,3 por ciento del total.
Fuente: Portal TIC / EP

Los españoles invierten 26,7 horas mensuales en consumo online

   Los españoles han invertido de media 26,7 horas mensuales en consumo 'online' durante el mes de enero, bien sean en portales de entretenimiento, de servicios o juegos, bien en medios sociales, según un informe de comScore con datos extraídos de sus matrices Media Metrix y Video Metrix.
   Este informe mensual recoge tendencias en la Red de varios países, incluido España, dividiendo el estudio en dos categorías: el uso de Internet y los vídeos 'online'. El informe cuenta con datos de más de 250.000 entidades con medición de audiencia en 44 países y seis regiones.
   Del total de las horas invertidas en la Red, un promedio de 6,9 van a parar a medios sociales (blogs, redes sociales, plataformas 'online') , seguido de espacios de servicios (5,3 horas de media); de entretenimiento (2,9 horas); portales (2,3 horas) o deportes e información (2 horas).
   En total, en enero hubo 26,6 millones de visitantes únicos en Internet, con una media de 17,5 millones de visitantes diarios. En el 'Top 15' de sitios web, las plataformas de Google encabezan la lista con 25,1 millones de visitantes únicos, seguidas de las de Microsoft (19,9 millones) y Facebook (18,5 millones).
   En cuanto al consumo de vídeo 'online' en España, se registraron durante el mes de enero un total de 22,7 millones de espectadores únicos, visualizando más de 5,3 millones de vídeos. Esto supone una media de 236,7 vídeos al mes por espectador y 1.173,6 minutos (con una media de 5 minutos de duración cada vídeo).
   En este apartado, Google sigue encabezando el ránking de empresas líderes (19,8 millones de espectadores únicos), seguido de las plataformas de la empresa Adconion (10,6 millones de espectadores), Videology (7,3 millones de espectadores) y Facebook (7,3 millones de espectadores únicos).
Fuente: Portal TIC / EP

REDES SOCIALES. El 93% de los periodistas españoles las usan en su trabajo aunque sean "menos fiables"

   Casi todos los periodistas españoles, el 93 %, considera a las redes sociales como "una herramienta más" en su trabajo, pese a ser "menos fiables" a su entender que los medios tradicionales, según recoge un estudio de la Universidad Carlos III de Madrid.
   Esta investigación estudia el uso que los periodistas españoles hacen de las redes sociales en su trabajo, siendo las más utilizadas Facebook y Twitter. Desde el 11 de marzo del año 2004, fecha de los atentados de Atocha, hasta los movimientos sociales del 15M, el estudio hace un recorrido teórico y empírico sobre el desarrollo de las redes sociales en este sector, incluyendo una encuesta a más de 400 periodistas españoles.
   Así, el estudio recoge que el 36,34% de los periodistas dicen utilizar las redes sociales para contrastar información, mientras que el 67% de los encuestados las considera menos fiables que los medios de comunicación tradicionales.
   Según las conclusiones del estudio, los periodistas no creen que las redes sociales representen "profesionalidad, profundidad ni credibilidad". Sin embargo, un 93% las considera una herramienta periodística más y las usa frecuentemente para buscar información (55,37%), detectar temas (58,78%) o conocer la opinión de los usuarios (59,27%).
   "Estas contradicciones ponen de manifiesto una actitud todavía vacilante o ambigua por parte de los profesionales respecto a la consideración periodística de estas plataformas, al menos en términos discursivos", comenta Eva Herrero, profesora de la universidad que ha dedicado su tesis doctoral a este tema.
   Asimismo, el uso también varía en función de factores como la edad o el lugar de trabajo. Los periodistas que trabajan en gabinetes de comunicación utilizan las redes sociales más (98%) que los que trabajan en agencias de noticias periodísticas (72,41%).
   En esta misma línea, algo similar ocurre con los profesionales más jóvenes: un 57,40% de los que tienen entre 21 y 40 años las utilizan siempre en su trabajo, mientras que un 47% de los mayores de 40 años las usan con frecuencia.
Fuente: Portal TIC / EP

KICKSTARTER. Totaliza mil millones de dólares en donaciones

   Kickstarter ha anunciado que ha alcanzado más de mil millones de dólares en total a proyectos de la plataforma. Este dinero ha conseguido financiar con éxito 57,121 campañas distintas.
   Kickstarter ha señalado que más de la mitad de esta cantidad se ha aportado en el último año. Más de cinco millones de personas de 224 países han hecho donaciones; los más generosos han sido Estados Unidos, Reino Unido y Canadá. Por otra parte, más de un millón de personas apoyaron más de un proyecto y cerca de 16.000 han aportado su granito de arena a más de 50 campañas diferentes.
117 MILLONES, NO FRUCTIFICARON
   Según las estadísticas oficiales de la plataforma, 859 millones de dólares se destinaron a campañas exitosas mientras que 117 millones fueron para proyectos que finalmente no salieron adelante. Además, actualmente hay más de 4.000 campañas activas.
   Asimismo, hasta la fecha sólo 58 proyectos han conseguido recaudar un millón de dólares, mientras que 1.090 campañas han llegado a más de 100.000 dólares recaudados.
   Los datos de Kickstarter también muestran la otra cara de la moneda: 74.042 proyectos no han llegado a ver la luz y 12.709 no alcanzaron ni tan siquiera un 1 por ciento de la cantidad prevista.
LOS RESULTADOS: OCULUS RIFT Y PEBBLE
   La plataforma ha señalado algunos de los resultados de la campaña, como varios juegos 'indie', las gafas de realidad aumentada Oculus Rift o Pebble, además de documentales, libros de arte y exposiciones fotográficas.
   Kickstarter ha publicado también una lista de los donantes más influyentes, entre los que se incluye el autor de Coraline, Neil Gaiman.
   "Mil millones de dólares significan que la gente se preocupa por las nuevas ideas y que saben que compartirlas con amigos, familia y todo Internet puede llevar a cosas maravillosas", ha reflexionado la plataforma, que ha concluido dando "mil millones de gracias" a los usuarios.
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Fuente: Portal TIC / EP