5 de diciembre de 2017

MAN Virtual. Samsung presenta un programa para descubrir el Museo Arqueológico Nacional desde cualquier dispositivo

Samsung España y el Museo Arqueológico Nacional (MAN) han presentado este lunes MAN Virtual, un programa multiplataforma que permite al usuario visitar el recinto de forma virtual desde cualquier dispositivo, ya sea 'smartphone', tableta y ordenador, además de en realidad virtual a través de la gafas Samsung Gear VR.
Para la realización de MAN Virtual, Samsung España ha invertido dos años de trabajo en digitalizar las 40 salas y 337 vitrinas del museo, según ha destacado el responsable de Contenidos y Servicios de la compañía, Miguel Ángel Ruiz, en el evento de presentación celebrado este lunes en el propio museo, en Madrid. El resultado es una experiencia virtual en la que se pueden ver más de 13.000 objetos arqueológicos de todas las épocas históricas de España.
Gracias a este proyecto, los usuarios pueden recorrer las cuatro plantas del Museo Arqueológico pasando por 404 fotografías en 360 grados y 15.000 imágenes estáticas. En este sentido, la posproducción de estas fotos ha supuesto un reto para el equipo de Samsung, ha reconocido Miguel Ángel Ruiz, pues se ha tenido que eliminar digitalmente el reflejo de las vitrinas para que se puedan apreciar mejor los objetos expuestos.
La visita virtual que proponen Samsung y el Museo Arqueológico Nacional incluye más de 3.000 puntos de información repartidos por todas las salas. Al pinchar sobre estos puntos, MAN Virtual ofrece al usuario más información sobre el objeto que está viendo en forma de carteles explicativos, vídeos o mapas.
MAN Virtual da una total libertad al usuario a la hora de conocer las distintas salas y exposiciones, de forma que puede saltar de una etapa histórica a otra cuando quiera. No obstante, el programa también ofrece recorridos predeterminados en el que el usuario puede conocer la historia de España a través de tres temáticas: Museo en Femenino, Música en el Museo y Arqueología de la Muerte.
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— Portaltic.es (@Portaltic) 27 de noviembre de 2017
"Con MAN Virtual queremos hacer más accesible la cultura a través de la tecnología", ha destacado el director de Comunicación de Samsung España, Francisco Hortigüela. El directivo de la compañía también ha señalado que el programa "saca el museo fuera del museo", por lo que se trata de una opción para los que quieran visitar este espacio expositivo estatal, pero la distancia se lo impida.
Por otra parte, el director del Museo Arqueológico Nacional, Andrés Carretero, ha explicado que MAN Virtual también se ha construido con una perspectiva pedagógica y educativa. "Con este programa los profesores pueden preparar la visita al museo con sus alumnos", ha comentado el director. El Museo y Samsung seguirán colaborando en este sentido durante 2018 a través del programa de ciudadanía Samsung Smart School.
MAN Virtual ya está disponible tanto para su versión web como en formato de aplicación móvil en las tiendas Google Play y App Store, mientras que su versión en realidad virtual llegará "en breve", según ha adelantado Miguel Ángel Ruiz.
Fuente: Europa Press

CHROME. Permitirá reproducir vídeo en calidad HDR desde el 'smartphone'

Google Chrome, el navegador propio de la compañía de Mountain View, permitirá la reproducción de vídeos en calidad de alto rango dinámico (HDR) desde dispositivos móviles a través de su aplicación para Android, como ha advertido el portal XDA Developers.
Los cambios en el 'software' de la 'app' de Chrome admitirán la visualización de vídeo HDR en dispositivos móviles con sistema operativo Android 7 Nougat o superior, en los que Google ya había habilitado el soporte.
La introducción del soporte HDR se ha detectado gracias a dos entradas en la plataforma de control de código Chromium Gerrit. En ellas se explica que la aplicación de Chrome sería capaz de extraer metadatos HDR y procesarlos mediante los códecs del navegador para permitir así su reproducción.
Para poder visualizar contenidos en HDR --siglas de High Dynamic Range, o 'alto rango dinámico'-- es necesario, además de utilizar una versión compatible del sistema operativo, disponer de un dispositivo con pantalla adaptada a esta tecnología.
Los recientes 'smartphones' buques insignia Samsung Galaxy S8, Sony Xperia XZ1 y LG G6 son algunos de los terminales cuyos paneles son capaces de reproducir vídeo en calidad HDR, un formato que se caracteriza por su mayor profundidad de colores.
Fuente: Europa Press

NOKIA 3. Recibirá Android Oreo en la próxima actualización, según confirma HMD

Nokia 3, uno de los últimos 'smartphones' de la marca finlandesa, pasará a incorporar Android 8 Oreo, la última versión del sistema operativo de Google, en su próxima actualización de 'software', como ha confirmado Jaho Sudaikas, responsable de producto de HMD Global, la compañía que fabrica los móviles de la marca.
En respuesta a la pregunta de un usuario, Sudaikas confirmó a través de su cuenta de Twitter que la próxima actualización de 'software' del terminal Nokia 3 no se corresponderá con el sistema operativo Android Nougat 7.1.2, sino directamente con Android 8 Oreo.
 El pasado mes de septiembre, HMD Global ya anunció que todos los 'smartphones' de su catálogo, incluido Nokia 3, recibirían la versión Oreo 8.0 de Android. A pesar de la confirmación, ratificada por Sudaikas, la compañía no ha adelantado en qué fecha tendrá lugar la actualización a Oreo.
Thanks! We will transition straight to Oreo
— Juho Sarvikas (@sarvikas) 2 de diciembre de 2017
Con su llegada a Nokia 3, este terminal pasa a ser el cuarto de los fabricados por la finlandesa HMD cuyo 'software' se actualiza con Android Oreo, tras el desembarco de esta versión del sistema a Nokia 8 y posteriormente a Nokia 6 y 5.
Fuente: Europa Press

MINERIA DE DATOS. Como comprobar si una página web mina criptomonedas al visitarla

Las criptomonedas han ganado un gran valor en muy poco tiempo. Esto ha hecho que estas se hayan convertido en un medio de especulación, inversión y ha llamado la atención tanto de piratas informáticos como de administradores de páginas web codiciosos que buscan aprovecharse del hardware de los visitantes para minar criptomonedas, como Monero, simplemente con visitar la página web, con el gasto de energía, y el desgaste de procesador, que supone el minado de criptomonedas.
En varias ocasiones os hemos hablado de extensiones para el navegador diseñadas para bloquear el minado de criptomonedas, así como una serie de herramientas, como Halt and Block Mining (https://github.com/ruvelro/Halt-and-Block-Mining ), diseñadas para bloquear, en el fichero hosts de tu sistema, todas las webs relacionadas con el minado de criptomonedas.
Aunque bloqueemos el minado de Bitcoin, no podemos saber con certeza si una página hace uso de esta práctica o no. Por suerte, existe una página web que nos permite comprobar, sin necesidad de entrar a ninguna página en cuestión, si esta está minando criptomonedas o no. Esta página se llama “Who is mining?“.
Cómo comprobar si una web mina criptomonedas a nuestra costa con Who is mining?
Para poder comprobar si una web tiene scripts que hacen uso de esta práctica, lo único que debemos hacer es acceder a su página web desde el siguiente enlace (http://whoismining.com/)
Como se puede ver en la captura al pie del post, para comprobar si una web oculta este tipo de scripts, basta introducirla en el cuadro que aparece en la parte superior de la misma, y pulsar sobre el botón “Check”. Automáticamente la página analizará la web en cuestión y nos dirá si es fiable o si oculta scripts de este tipo.
Además, también vamos a poder ver las últimas páginas que han sido analizadas por la web en cuestión, pudiendo saber si la página es fiable, y no nos roba ciclos de proceso para su propio beneficio, o si la página utiliza alguna plataforma, como coinhive, para minar criptomonedas.
¿Es legal que las webs minen criptomonedas a costa de los usuarios sin avisar?
Por el momento no hay ninguna ley que defina, ni prohíba, esta práctica en las páginas web. Un desarrollador puede incluir y ocultar estos scripts en su página web sin que nada se lo impida, igual que los usuarios podemos bloquear estos scripts con extensiones o herramientas contra el minado no autorizado.
El principal problema de minar criptomonedas sin avisar a los usuarios reside en la moralidad y la ética. Algunas webs han optado por esta práctica debido a que su temática les impide contratar un servicio publicitario que les genere ingresos, mientras que otras páginas han optado simplemente por avaricia. Independientemente del gasto de energía innecesario, y los daños que puede sufrir el hardware, esta práctica se baja en ejecutar software malicioso en los ordenadores de los visitantes, una práctica para nada ética.
Por suerte, no todos los administradores web son codiciosos, y algunos, buscando una fuente de financiación alternativa, nos permiten habilitar esta herramienta opcionalmente, y deshabilitarla igualmente cuando queramos, pudiendo controlar hasta el uso de procesadores y la carga máxima que se dedicará a este fin.
Por desgracia, esto no es muy habitual, y la mayoría de las webs que han optado por sumarse a esta moda sin avisar al usuario, utilizando su CPU sin permiso para lucrarse a su costa.
Fuente: Europa Press

Comprobación web minado criptomonedas



PHP 7.2. La versión más segura de PHP gracias al hash Argon2

El jueves pasado, los responsables de PHP lanzaron, de forma definitiva, la esperada versión final de PHP 7.2, la nueva versión de este lenguaje de programación backend cada vez más utilizado en Internet. 
Esta nueva versión se caracteriza principalmente por mejorar el funcionamiento, el rendimiento y, sobre todo, la seguridad de todas las aplicaciones y plataformas programadas en este lenguaje de programación y, entre todas sus novedades, que no son pocas, una de las más importantes es que, finalmente, llega con soporte para Argon2, uno de los hashes más seguros hoy en día.
PHP 7.2, todas las novedades de esta nueva versión de PHP
Argon2 es un hash de contraseñas fue creado inicialmente en 2010 y mejorado en los años siguientes hasta que en 2015 llegó a ser ganador de la Password Hashing Competition, siendo actualmente un hash bastante superior, en seguridad y en rendimiento, a Bcrypt, el hach más utilizado hoy en día.
Tras bastantes peticiones por parte de la comunidad, los desarrolladores de PHP 7.2 finalmente han incluido nuevas librerías en el núcleo de esta herramienta, librerías que han permitido dotar a este lenguaje de programación del soporte nativo para este hash de contraseñas. Así, a partir de la nueva versión de PHP 7.2, cualquier administrador puede empezar a utilizar este hash de contraseñas en sus propias aplicaciones utilizando la siguiente función:
Además, la librería Mcrypt ha sido sustituida por Libsodium, una alternativa mucho más moderna y segura que permite a las plataformas funcionar mejor utilizando menos recursos y, sobre todo, proteger de la forma más segura posible los datos más sensibles.
La importancia de utilizar un hash de contraseñas lo más seguro posible
Por desgracia, en los últimos años hemos visto cómo piratas informáticos han robado una gran cantidad de bases de datos de grandes plataformas, bases de datos en las que había hashes de contraseñas inseguros que ha permitido a los piratas informáticos romper su seguridad para hacerse con las contraseñas de los usuarios.
Gracias a Argon2, y otros algoritmos de última generación modernos, las plataformas web van a poder trabajar con hashes de contraseñas lo más seguros posibles de manera que, ante un robo de datos de esos que, por desgracia, vemos tan a menudo por la red, aunque los piratas informáticos se hagan con estos hashes, no puedan sacar las contraseñas de ellos, al menos no fácilmente.
PHP 7 se ha convertido, desde 2015, en una plataforma mucho más segura y con un rendimiento muy superior a cualquier versión anterior, especialmente tras el lanzamiento de la nueva versión PHP 7.2. Además, este lenguaje de programación es también uno de los más innovadores, ya que es el primero en incluir librerías librerías criptográficas modernas dentro de su propio core, sin tener que depender así de librerías de terceros.
Ahora la comunidad ya tiene los ojos puestos en PHP 7.3, aunque, por el momento, no se sabe nada de esta nueva versión, aunque seguro que cuando llegue, dentro de un año, aproximadamente, seguro que nos sorprenderá.
Fuente: Redes Zone.net

WEBASSEMBLY. LOS PRINCIPALES NAVEGADORES ADOPTAN ESTEL ESTÁNDAR

El estándar WebAssembly ya es oficial y cuenta con soporte de los principales navegadores.
La iniciativa ha sido desarrollada desde abril de 2015, cuando los desarrolladores de navegadores acordaron crear un formato de código binario -bytecode- para la web. El objetivo era aportar una nueva forma de compilar código JavaScript altamente optimizado. La ventaja es que bytecode es ocupa considerablemente menos espacio que el código desde el que fue compilado, lo que representa una gran ventaja en cuanto a consumo de ancho de banda en dispositivos móviles. Asimismo, contribuye a reducir el tiempo de carga de páginas web y web apps.
Bytecode también es fácil de leer para los navegadores, al proporcionar un formato de datos más estructurado y optimizado, lo que reduce el tiempo de compilación. WebAssembly también hace posible para los desarrolladores escribe su código en C, C++, o Rust.
Desde el comienzo, WebAssembly fue adoptado con gran entusiasmo por la industria de gaming, que entonces pudo crear motores de juegos más avanzados, mejorando considerablemente su potencial. La propia Mozilla, fundación responsable de Firefox, llegó a comentar que “WebAssembly cambiará las reglas del juego en la web”.
En octubre de 2016, Google, Microsoft y Mozilla comenzaron a distribuir versiones de sus navegadores con soporte para WebAssembly. En marzo pasado, el estándar fue oficialmente finalizado, habiendo además obtenido el denominado consenso inter-browser para la versión final.
Desde ese momento comenzó su adopción generalizada en versiones beta de otros navegadores.
La semana pasada, todos los principales fabricantes, incluidos Apple, Microsoft, Google y Mozilla, confirmaron que Safari, Edge, Chrome y Firefox, respectivamente, son compatibles con WebAssembly.
Fuente: Diarioti.com

2018. Año donde el empleado podría ser objetivo principal de ciberdelincuencia

Check Point pronostica, entre otras cosas, que el año que viene se multiplicará el ransomware, aparecerán amenazas contra el internet de las cosas y se encontrarán fallos en sistemas operativos móviles.
El año que viene, el empleado será “uno de los objetivos principales de la ciberdelincuencia”. Así lo determina la firma de seguridad Check Point, que ha publicado sus predicciones en cuestión de amenazas para 2018.
En este sentido, las compañías debería preocuparse por formar a sus trabajadores. “Un empleado sin formación es uno de los puntos más débiles de la empresa, y se convierte en una puerta de acceso para los ciberdelincuentes”, advierte Mario García, director general de Check Point para España y Portugal. “Es necesario que las compañías inviertan recursos en formación como parte de la estrategia de seguridad”.
“2017 ha sido un año en el que los ciberataques han estado a la orden del día. WannaCry, NotPetya y Bad Rabbit han sido los más mediáticos, pero constituyen solo la punta del iceberg de los peligros a los que se tienen que enfrentar las empresas. Y en 2018 parece que esta tendencia se intensificará y diversificará, atacando a infraestructuras críticas, dispositivos móviles y al internet de las cosas, entre otros”, señala también Mario García.
En concreto, Check Point predice que se multiplicará el malware existente, y también el ransomware que secuestra equipos para pedir un rescate a cambio de su liberación. “Podemos esperar ver grandes ataques orquestados en todo el mundo”, dice esta compañía. “También tenemos que prever que los ciberdelincuentes se volverán más creativos en sus tácticas de extorsión, por ejemplo, con métodos como ‘si infectas a dos contactos, te hacemos una rebaja en el coste para recuperar tus datos'”.
También irán en aumento los ataques avanzados y con patrocinio de países. Habrá que tener cuidado con las infraestructuras críticas. Y el internet de las cosas será el internet de as cosas inseguras, con más y más amenazas contra los dispositivos conectados, “incluyendo variantes de Mirai y BlueBorne”.
Check Point cree que, “con el creciente uso de los servicios de uso compartido de archivos en la nube, las fugas de datos seguirán siendo una gran preocupación”. Se espera un auge de las amenazas móviles, por ejemplo con criptomineros y malware bancario. Y “seguiremos descubriendo fallos en los sistemas operativos de smartphones y tablets“, pronostican los expertos.
Fuente: The Inquirer

CIBERSEGURIDAD . La unión hace la fuerza

McAfee celebró la semana pasada una nueva edición de MPOWER, la primera en suelo europeo tras su escisión de Intel hace unos meses. En total, el fabricante de seguridad ha reunido a unas 900 personas en el congreso para mostrarles las últimas novedades en materia de seguridad.
Se trata de la 6ª edición, que ha contado con 151 resellers y 72 distribuidores de 34 países distintos. Este año, el premio al mejor partner en el sur de Europa ha recaído en la francesa SFR, mientras que el reconocimiento como partner del año ha sido para la multinacional Atos.
Para McAfee, el trabajo conjunto con sus socios es la única forma de conseguir resultados de éxito, más aún cuando la industria se enfrenta a importantes retos como la retención de talento, la complejidad de los escenarios de TI, la digitalización y las amenazas cambiantes. Sin embargo, para la compañía también se trata de una gran oportunidad junto con los partners, toda vez que la mera venta de productos de seguridad no es lo suficientemente rentable, tal y como expresaban los responsables. Para ello, su estrategia se centrará en aumentar la demanda de servicios gestionados y potenciar la cultura e identidad de la marca, una de las más conocidas a nivel mundial durante las últimas décadas.
Richard Steranka, vicepresidente global de Canal en McAfee, añadía que el secreto de trabajar con partners es que juntos pueden innovar mucho más rápido que separados para “diferenciarse de la competencia”.
La ejecución de la estrategia de McAfee junto con el ecosistema de canal vendrá marcada por las tendencias que se vayan produciendo en distintas áreas de la industria, desde el endpoint a la nube. Y aquí es fundamental desarrollar una plataforma de seguridad que sea abierta y todos puedan participar: “nuestros partners tienen que ayudarnos a asociar la venta de productos con servicios de valor añadido, es ahí donde se encuentra el negocio y donde podemos ofrecer más a los clientes”, añadía Steranka.
El negocio de la seguridad, como cualquier otro, se está transformando rápidamente. Los programas de canal evolucionan y hay que centrarse en especializaciones durante la entrega de los servicios. En este sentido, McAfee ha puesto en marcha una división que busca asegurar el éxito de las soluciones mientras los clientes las utilizan. En este campo se potencia el uso de técnicas de DevOps combinadas con el desarrollo de las soluciones de seguridad, de tal forma que se cubra todo el ciclo de vida del producto de forma  dinámica y sin interrumpir las operaciones de las empresas.
No es tarea fácil debido a que McAfee cubre, como decimos, áreas de la seguridad que van desde los dispositivos finales al cloud computing, por lo que el desarrollo continuo de una plataforma unificada de gestión es de vital importancia a la hora de proteger, detectar y corregir. Aquí entra en juego la plataforma abierta SOC (Security Operation Center) del fabricante, que está cada vez más integrada con algoritmos de machine learning capaces de aprender de los datos con los que se nutre cada segundo. Con el paso del tiempo, la plataforma es más inteligente y automatizada para reducir le dependencia de decisiones y gestión por parte de las personas.
Para los responsables, el uso de los grandes volúmenes de datos y del aprendizaje automático es el siguiente gran salto en la industria de la seguridad, especialmente durante el creciente uso de dispositivos y sensores para el Internet de las cosas. “La protección existente en la actualidad para IoT es aún muy pobre. Y se puede convertir en un quebradero de cabeza para aquellas organizaciones que no reaccionen desde ya a las amenazas en materia de seguridad”, finalizaba Dave Messet, director de marketing de Producto y Soluciones para EMEA en McAfee.
El Internet of Ransomware Things está de camino
Durante la jornada también tuvimos la oportunidad de escuchar las palabras de Raj Samani, vicepresidente y Chief Scientist de McAfee, un verdadero conocedor de los entresijos de la industria de la seguridad. Durante su ponencia, habló sobre los verdaderos objetivos de ataques como el Ransomware, donde en la mayoría de las ocasiones no se busca obtener recompensas monetarias con la encriptación de los datos de los usuarios, sino que “estos ataques son contratados por empresas que son competencia de las atacadas”. Los ciberdelincuentes ganan suculentas sumas de dinero que llegan desde terceras compañías dispuestas a hacer cualquier cosa para debilitar a sus competidores. Una de ellas, dejar inoperativos los ordenadores de los trabajadores hasta que se restablecen sus datos y aplicaciones.
Tanto es así que Samani siempre recomienda no hacer frente al pago de una recompensa por desencriptar los datos en caso de haber recibido un ataque de Ransomware: “No existen garantías de que, una vez pagado el dinero por el rescate, los ciberdelincuentes vayan a devolver los datos secuestrados. Su objetivo es otro”.
Por último, el científico jefe de McAfee alertaba que lo peor está por llegar. Es el Internet of Ransomware Things. A día de hoy los dispositivos y sensores que forman parte de estas redes de cosas conectadas carecen de las suficientes medidas de seguridad, por lo que será extremadamente fácil para los ciberdelincuentes hacerse con el control –y los datos- de todos estos objetos. Y serán ataques pagados probablemente también por la competencia de los atacados, lo que podría provocar verdaderos problemas incluso en sistemas cuyo funcionamiento es crítico para la vida diaria de las personas.
Fuente: The Inquirer

2018. Podría ser convertirse en el año del Linux “reproducible”

Para GNU/Linux y software libre, además de seguridad, una de las noticias más importantes que os podamos dar en 2018 es la completación de los sistemas reproducibles, una iniciativa que lleva en marcha varios años y que está cerca de culminar con Debian como punta de lanza.
Toda esta historia de los sistemas o compilaciones reproducibles es una de las consecuencias de aquel verano de 2013 (Edward Snowden, PRISM) que a tanta gente abrió los ojos. Desde entonces hablamos de privacidad y sabemos que nuestros datos en Internet están al alcance de empresas, gobiernos y en el peor de los casos cibercriminales. Y sabiéndolo, hay a quien le importa y a quien no, o a quien importándole se resigna por lo extremadamente difícil que es no pasar por el aro.
El escándalo de PRISM y derivados sirvieron también para subrayar lo que siempre había estado claro: solo el software libre puede garantizar una privacidad plena, y no hace falta que lo diga ningún profeta. Es discutible si abrir el código es beneficioso o perjudicial por aquello de a más ojos, más posibilidades de encontrar vulnerabilidades o detectar puertas traseras… para bien o para mal. Pero que solo el software libre ofrece transparencia total es un hecho por su definición misma.
Ahora bien, ¿qué hacer cuando no te puedes fiar ni del software libre? Porque uno no va por la vida revisando todo el código fuente de todo el software que utiliza, antes de compilarlo. Lo más normal, incluso a este lado franco de la computación que es GNU/Linux y sus distribuciones más libres, es usar sistemas a base de precompilados, que en un momento dado pueden verse comprometidos.
Así es como entran en juego las ‘compilaciones reproducibles’, que tal y como se indica permitirán al usuario reproducir el proceso de compilación de todos los paquetes a partir de su código fuente, de manera que pueda detectar si existen alteraciones. Hace tiempo que diferentes proyectos de software libre centrados en la seguridad y la privacidad utilizan este modelo, pero en lo que se refiere a las grandes distribuciones GNU/Linux, aún está por anunciarse que lo han logrado.
A la cabeza de los reproducible buils está Debian, con un 93,3% de paquetes listos. Cuánto tardarán hasta cubrir todos sus repositorios no se sabe, porque mantienen una inmesidad de software; pero es previsible que sean los primeros en ofrecer esta característica. ¿Serán los únicos? No. Desde Arch Linux reportan avances y otras distribuciones de uso general interesadas en adoptar el modelo reproducible son Fedora y openSUSE. Pero nada de todo esto va a pasar mañana, por lo que solo queda esperar a ver si en 2018 lo consigue al menos “el sistema operativo universal”.
“Las compilaciones reproducibles deberían ser la norma“, decía con razón indiscutible unos de los desarrolladores de Debian. No porque sean la panacea, que no lo son, sino porque es lo más correcto e inteligente. Así solo hay que poner el ojo en el código fuente, a ser posible, para bien. Sin prejuicios ni conspiraciones que valgan. O sí.
Fuente: Muy Linux.com

INFORMES.Estado de la seguridad del Open Source en 2017

Snyk ha analizado la actual situación sobre la seguridad en torno al Open Source, publicando los resultados en un extenso informe, llamado The State of Open Source Security, y  dividido en tres áreas: El panorama del Open Source, el ciclo de vida de una vulnerabilidad hallada en un software Open Source y el futuro del Open Source.
El panorama del Open Source
Según datos de Gartner y Forrester, entre el 80 y el 90 por ciento de los desarrolladores de software comercial utilizan componentes de código abierto en sus aplicaciones, los cuales terminan siendo determinantes para potenciar la actividad de las empresas. Si tomamos como referencia las fechas de entre el 1 de octubre de 2016 y el 1 de octubre de 2017, se pueden destacar los siguientes datos:
  • El número de Rubygems se ha incrementado un 10,3%.
  • El número de bibliotecas de Python se ha incrementado un 32%.
  • El número de artefactos de Maven se ha incrementado un 28%.
  • El número de paquetes npm se ha incrementado un 57%.
  • El número de aplicaciones disponibles de forma pública en Docker Hub es ahora de 900.000, cuando antes su número era de 460.000.
  • 6.300 millones de paquetes de Python fueron descargados entre el 1 de enero y el 30 de septiembre de 2017.
  • 87.300 millones de paquetes fueron descargados usando npm entre el 1 de enero y el 30 de septiembre de 2017.
Snyk ha recordado la encuesta sobre la situación del Open Source realizada por GitHub, destacando la frecuencia con la que los mantenedores auditan su propio código. Aquí el 13% respondió al menos una vez al año, un 11% al menos trimestralmente, un 43% respondió que nunca y un 31% una o dos veces. Por otro lado, el 16,8% de los mantenedores respondieron que los conocimientos sobre seguridad tendrían que ser altos.
Sobre las vulnerabilidades publicadas, la cantidad en 2016 hallada en bibliotecas utilizadas por las aplicaciones aumentó un 53,6%, mientras que la cantidad de vulnerabilidades halladas en RHEL ha disminuido un 65% desde 2012. Según un estudio llevado a cabo por la Universidad Carnegie Mellon, por cada mil líneas de código se hallan entre 20 y 30 fallos, los cuales podrían llevar a vulnerabilidades. Por su parte, la cantidad de vulnerabilidades críticas halladas en Java y Node.js no parece parar de aumentar.
Ciclo de vida de una vulnerabilidad hallada en un software Open Source
El ciclo de vida de una vulnerabilidad hallada en un software Open Source cuenta con muchos pasos. Desde el descubrimiento hasta la liberación de la corrección, el proceso siempre se realiza bajo los criterios del proyecto y juega un rol importante en la seguridad general ofrecida por el software. Sobre el descubrimiento de las vulnerabilidades se pueden destacar los siguientes datos:
  • La mediana de tiempo que pasa desde la introducción de la vulnerabilidad hasta su descubrimiento es 2,89 años.
  • El 75% de las vulnerabilidades no son descubiertas por el propio mantenedor del código.
  • El 79,5% de los mantenedores no tenían una política de divulgación pública de las vulnerabilidades.
  • El 21% de los mantenedores que no tienen una política de divulgación pública han sido notificados de forma privada sobre alguna vulnerabilidad.
  • El 73% de los mantenedores que tienen una política de divulgación pública han sido notificados de forma privada sobre alguna vulnerabilidad.
  • El tiempo máximo que ha llegado a pasar desde la inclusión de una vulnerabilidad hasta su descubrimiento fue de 5,9 años.
  • El tiempo mínimo que ha llegado a pasar desde la inclusión de una vulnerabilidad hasta su descubrimiento fue de cero días.
  • El tiempo medio que ha llegado a pasar desde la inclusión de una vulnerabilidad hasta su descubrimiento ha sido de 2,5 años.
Sobre el tiempo necesario para corregir una vulnerabilidad descubierta, Snyk ha extraído los siguientes datos:
  • La cantidad de tiempo máxima que ha pasado desde el descubrimiento de la vulnerabilidad hasta la publicación de la corrección fue de 94 días.
  • La cantidad de tiempo mínimo que ha pasado desde el descubrimiento de la vulnerabilidad hasta la publicación de la corrección fue de cero días.
  • La mediana de tiempo que ha pasado desde el descubrimiento de la vulnerabilidad hasta la publicación de la corrección fue de 16 días.
Estos son los datos extraídos en lo que respecta a los medios humanos para hacer frente a esas situaciones:
  • El 34% de los mantenedores han dicho que podrían responder a un problema de seguridad en un día si lo estudian bien, mientras que el 60% respondió que necesitaría una semana.
  • El 2016, el 69% de las vulnerabilidades halladas en RHEL fueron corregidas en un día y el 90% en 14 días tras su publicación.
  • El 86% de las vulnerabilidades halladas en bibliotecas de aplicaciones registradas en la base de datos de Snyk tiene una corrección disponible.
  • Solo el 16,1% de las correcciones para vulnerabilidades halladas en bibliotecas de aplicaciones fueron portados hacia atrás a otras versiones.
También resulta interesante saber cómo suelen informar los mantenedores de software a los usuarios sobre las vulnerabilidades halladas en sus productos y servicios. Debido a que muchos encuestados han respondido varias cosas, el porcentaje supera el 100%:
  • El 88% informa mediante las notas de lanzamiento.
  • El 34% terminaron marcando la versión del software con la vulnerabilidad como obsoleta.
  • El 10% envió un CVE.
  • El 3% informa a través de servicios como Snyk o RubySec.
  • El 25% no informa de ninguna manera.
¿Cómo mantienen los usuarios al día las dependencias del software que utiliza? Estos son los datos extraídos a partir de las respuestas de los encuestados:
  • El 47% hace ocasionalmente un barrido sobre las versiones del software que está utilizando.
  • El 42% utiliza herramientas que les alertan sobre dependencias vulnerables.
  • El 37% utiliza herramientas para actualizar a nuevas versiones de las dependencias.
  • El 16% no actualiza.
  • El 9% actualiza cuando lo oyen o bien alguien le señala sobre alguna necesidad.
¿Puede impactar una vulnerabilidad en la reputación de un software? Pues al parecer, en el mundo del desarrollo, las consecuencias pueden ser demoledoras. La biblioteca requests de Python fue descargada unas 12 millones de veces al mes durante el 2016. Sin embargo, en ese mismo año se descubrió una vulnerabilidad en este componente que terminó por hundir su reputación, habiendo bajado el número de descargas casi en un 80% para septiembre de 2017.
El futuro del Open Source
Snyk no duda en decir que el Open Source se está expandiendo de forma clara e imparable, sin que haya signos claros de que la tendencia vaya a invertirse. Sin embargo, a pesar de elogiar de que el concepto es bien conocido, todavía falta concienciar sobre los riegos de no utilizarlo ni gestionarlo correctamente.
Mas información
Fuente: Muy Linux.com

2018. Las 9 predicciones sobre lo que será más importante en social media marketing

¿Cuáles serán las cuestiones que estarán de moda en social media marketing en 2018 y en las que, por tanto, no les quedará más remedio a los responsables de marketing que trabajar? Esa es una de las grandes preguntas que deben responder los analistas y una de las que las marcas y empresas suelen querer controlar antes de que empiece el año.
Según un análisis de Filmora, se podría decir que, de entrada, el vídeo y el uso de la tecnología serán los elementos transversales que dominarán lo que se hace en esas vías, pero lo cierto es que no serán los únicos. Se podría señalar que en 2018 las marcas y empresas tendrán que trabajar en 9 escenarios diferentes.
El vídeo estará en el epicentro de los contenidos ganadores (aún más)
La gran esperanza para los responsables de marketing en la era de las redes sociales (al menos a la altura a la que ahora nos encontramos) es el vídeo. El vídeo es lo que las propias redes sociales están potenciando y, por tanto, lo que pueden usar las marcas para posicionarse mejor en esos entornos. Esa es la lección que hemos aprendido en 2017 y esa será la lección que seguirá importando en 2018. Las previsiones son las de que el 80% del tráfico online de 2020 pueda vincularse al vídeo. El 87% de los marketeros ya está usando el vídeo y para los consumidores esos contenidos son más fáciles de recordar. El 95% del mensaje que recibimos en vídeo 'se queda' mientras que si lo recibimos en texto solo lo hace el 10%.
El streaming en directo sigue creciendo y aumentará aun más su popularidad
En los últimos años, ya sea mediante compra o mediante lanzamiento de aplicaciones propias, las diferentes plataformas han empezado a contar con sus propias herramientas de streaming en vídeo. El streaming se va a convertir en algo más habitual y mucho más usado por las marcas. Se espera que el mercado mueva 70.500 millones de dólares en 2021. El 80% de los consumidores ya señala que quiere ver vídeos de sus marcas favoritas en directo y las emisiones en Facebook Live tienen unos tiempos de visionado tres veces más amplios que los vídeos normales.
El boom del contenido efímero
Nace, aparece y rápidamente desaparece: el contenido efímero será cada vez más habitual y será cada vez más recurrente. Se espera de hecho que en 2018 se doble su presencia.
La inminente era dorada de la realidad aumentada
Llevamos un tiempo hablando de la realidad virtual y de la realidad aumentada, pero esta última parece haber cogido la delantera en lo que a previsiones para 2018 toca. Ya se habla del 'augmented commerce' como la próxima gran revolución del ecommerce y se espera también que las redes sociales se lancen a la conquista de la misma en breve.
El uso de los chatbots y la inteligencia artificial va en aumento
Ya hay 12.000 bots activos en Facebook Messenger, una cifra que dice mucho de hacia dónde van las cosas. Se espera que el 30% de las conversaciones de chat que mantengamos en 2018 sean con un bot.
El gran momento de la Generación Z
Las marcas y las empresas han estado en los últimos años obsesionadas con los millennials y con todo lo que ellos pueden hacer por ellas, pero ahora las tornas van a cambiar. De hecho, se podría decir que llevan haciéndolo durante ya todo 2017. 2018 será el año en el que el cambio será mucho más claro. La gran obsesión en redes sociales de las marcas será ahora la Generación Z, los adolescentes, considerados los primeros nativos digitales 'de verdad'.
Más dinero para la saca del influencer
Los influencers tienen buenos resultados. El 94% de las marcas y empresas que los han empleado cree que son una herramienta efectiva para conseguir resultados. A eso se suma que un 49% de los usuarios de Twitter y de Instagram sigue confiando en los influencers como fuentes de recomendaciones valiosas. Los índices de conversión son también más elevados en las campañas con influencers que en otras campañas (10 veces más, de hecho), lo que hace que las marcas vayan a seguir apostando en firme por esto.
Cada vez habrá más contenido móvil
A medida que hay más usuarios móviles y dedicamos más tiempos a conectarnos desde nuestros móviles, también aumenta la cantidad de contenido que se ajusta mejor a esas pantallas. Según las previsiones, cada vez habrá más contenido pensado directamente para el móvil, más teniendo en cuenta que los tiempos ya baten en móvil al escritorio en muchas redes sociales. Según datos (de EEUU) el 68% del tiempo que pasamos en Facebook es móvil, el 92% en Pinterest, el 86% en Twitter o el 98% en Instagram.
Las marcas estarán más presentes en las herramientas de mensajería
Las herramientas de mensajería son uno de los grandes problemas a los que se enfrentan las marcas, ya que son el origen y la esencia del llamado 'dark social', links que no pueden ser controlados y de los que no se puede saber por tanto cómo han llegado hasta uno los consumidores. El dark social es ya el 69% de todo lo que se comparte / navega en el mundo y es incluso superior en Europa (77%). Las marcas necesitan, por tanto, entrar en ese terreno y estar más presentes.
Fuente: Puro Meketing.com

El 94% del crecimiento del mercado publicitario de aquí a 2020 gracias a internet

¿Cómo se repartirá la tarta publicitaria global en los próximos años? Esa es una de las preguntas recurrentes en el mercado, en el que todo el mundo quiere saber cuáles serán los caballos ganadores, pero también una de las grandes cuestiones que suelen aparecer en los estudios que cierran el año y que dan el marco para lo que se viene encima. En los de esta recta final, un jugador aparece destacado con más potencial de éxito.
Según las últimas previsiones de Zenith, la publicidad online tendrá cada vez más peso en el total de la publicidad. El gasto que marcas y empresas destinarán a la publicidad online será cada vez mayor, lo que hará que la red sea cada vez un brazo más fuerte del mercado publicitario. En 2018, el 40% de todo el gasto publicitario que se realice en el mundo acabará en manos de internet. La cifra seguirá subiendo a lo largo de los años siguientes y en 2020 será ya el 44%.
Esto ocurrirá además en un mercado que moverá cada vez más dinero, ya que el gasto global publicitario será cada vez mayor. En 2017 se espera cerrar el año con un gasto publicitario que esté en los 203.000 millones de dólares. Para 2020, esa cifra ya estará en 225.000 millones.
"La publicidad en internet es el mayor medio publicitario en el mundo y el mayor generador de crecimiento", explica a The Drum Jonathan Barnard, responsable de previsiones y director de inteligencia global de Zenith.
El crecimiento será gracias a internet
Además, lo que es interesante de estos números no es solo que internet se esté llevando cada vez un reparto más amplio de la tarta, sino también que la tarta tiene cada vez más raciones gracias a ese propio mercado. La red es la que está impulsando que el mercado global publicitario crezca del modo en el que lo está haciendo.
El 94% del crecimiento en el mercado publicitario que se logrará entre 2017 y 2020 irá a parar, de hecho y según las estimaciones de Zenith, a manos de los grandes jugadores globales de la publicidad online. Facebook y Google, el gran duopolio del mercado occidental, se llevarán su parte importante de este crecimiento, pero también Baidu, Alibaba y Tencent, los gigantes chinos de internet. Las cinco compañías no solo tienen cada vez cuotas mayores sino que se reparten cada vez más el dinero de los anuncios.
Grandes jugadores, países más poblados
Entre 2014 y 2016, estas cinco compañías se llevaron el 83% del crecimiento de la publicidad online. Su peso en el mercado creció en ese período entre el 61 y el 72%. A eso se suma que fueron cruciales a la hora de explicar el crecimiento del mercado. Google y Facebook están detrás del 96% del crecimiento del mercado publicitario online global (sacando a China) y Baidu, Alibaba y Tencent fueron el 54% del crecimiento del gasto en publicidad en China.
Dado que China y Estados Unidos serán los grandes impulsores del mercado publicitario, los datos son todavía más interesantes. Se espera que estos dos países sean los responsables del 47% de los nuevos dólares destinados a publicidad entre 2017 y 2020. Si la lista se amplía hasta 5 jugadores, sumando también Japón, Reino Unido y Alemania, estos cinco países top supondrán el 57% de los nuevos dólares publicitarios.
El crecimiento estará por tanto muy ligado a los grandes jugadores y a los nombres fuertes, como está por otro tanto muy ligado a espacios fuertes. "El crecimiento viene de grandes países y grandes ciudades y está siendo capturado por grandes plataformas" señala Vittorio Bonori, presidente de marca global de Zenith al medio británico. Así, las 10 ciudades más pobladas concentrarán el 12% de todo el crecimiento mundial en publicidad de 2017. La lista de las 725 ciudades más pobladas del mundo supondrá el 60%.
Fuente: Puro Meketing.com

BIOTECNOLOGÍA. Bacteria semiartificial logra crear proteínas con un aminoácido antinatural

Los genes del organismo contienen seis bases genéticas en lugar de cuatro. La X y la Y han sido añadidas de forma artificial, y gracias a ellas, ha surgido una proteína jamás vista en la naturaleza. ¿Podría la vida haber evolucionado de manera diferente? La respuesta es sí
Todos los seres vivos de la Tierra guardan las instrucciones para la vida en su ADN en forma de cuatro bases genéticas: A, G, C y T. Todos menos uno.
En el laboratorio de la start-up de Floyd Romesberg en San Diego (EEUU) las bacterias crecen con un código genético ampliado. Tienen dos letras más, un par de bases "antinatural" a las que llaman X e Y.
En 2014, Romesberg, que también dirige un laboratorio del Instituto de Investigación Scripps, modificó por primera vez los genes de la bacteria E. Coli para albergar los nuevos componentes de ADN. Ahora, sus bacterias están utilizando su código ampliado para fabricar proteínas con componentes igual de raros.
El investigador explica: "Queríamos demostrar el concepto de que cada paso del almacenamiento y la recuperación de la información podría estar mediado por un par de bases antinatural. Ya no es una curiosidad".
La bacteria se denomina un organismo "semisintético" ya que, si bien contiene un alfabeto genético expandido, el resto de la célula no ha sido modificado. Aun así, el ingeniero biológico del Laboratorio Lincoln del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, EEUU) Peter Carr dice que esto sugiere que los científicos no han hecho más que empezar a aprender hasta qué punto se puede rediseñar la vida, un concepto conocido como biología sintética.
Romesberg detalla: "No sabemos cuáles son los límites máximos de nuestra capacidad de diseñar sistemas vivos, y este trabajo ayuda a demostrar que no estamos limitados a cuatro bases. Creo que es bastante impresionante".
La búsqueda de vida en Marte o Júpiter ha resultado decepcionante para la humanidad. Sin embargo, las extrañas bacterias que crecen en San Diego ya insinúan que la biología de nuestro planeta no es la única biología posible. El investigador amplía: "Sugiere que si la vida ha evolucionado en otro lugar, podría haberlo hecho usando moléculas o fuerzas muy diferentes. La vida tal y como la conocemos puede no ser la única solución, y puede que no sea la mejor".
Los esfuerzos de Romesberg de introducir un código genético no natural a las bacterias comenzaron hace 15 años. Después de crear un par de letras candidatas a formar parte del ADN, el primer paso fue agregarlas al genoma de una bacteria y demostrar que podrían ser utilizadas para almacenar información. Es decir, ¿podría el organismo acatar el ADN antinatural y también copiarlo fielmente mientras se dividía?
La respuesta, según demostró su laboratorio en 2014, fue afirmativa. Pero las primeras versiones de la bacteria no eran demasiado estables. Murieron o se deshicieron de las letras adicionales de su ADN, que son almacenadas en un minicromosoma llamado plásmido. En las propias palabras del investigador, sus creaciones "carecían de la fortaleza de la vida real".
Para este año, el equipo había creado una bacteria más estable. Pero dotar al germen de un código parcialmente artificial no era suficiente, tenía que usar ese código para crear una proteína parcialmente antinatural. Eso es lo que el equipo de Romesberg afirma haber logrado ahora, en un trabajo publicado en la revista Nature.
Usando las letras adicionales, instruyeron a las bacterias para que formaran una proteína verde y luminiscente con un único aminoácido no natural. Romesberg detalla: "Almacenamos la información, y ahora la hemos recuperado. El siguiente paso será emplearla. Vamos a hacer cosas que nadie más puede hacer".
La recompensa práctica de un organismo con un alfabeto genético más grande es que tiene un vocabulario más amplio: puede ensamblar proteínas con componentes que normalmente no se encuentran en la naturaleza. Eso podría resolver algunos problemas complicados en química médica, que es el arte de dar forma a las moléculas para que hagan exactamente lo que se quiere dentro del cuerpo humano, y nada no deseado.
Ese es el objetivo de la start-up fundada por Romesberg, llamada Synthorx. Ya ha recaudado unos 13,5 millones de euros y espera convertir la investigación en nuevos fármacos. Un proyecto tiene como objetivo hacer una nueva versión de la interleucina-2, un medicamento contra el cáncer con algunos efectos secundarios desagradables. Tal vez los gérmenes semisintéticos puedan solucionarlo al intercambiar algunos componentes inusuales en puntos claves. "Esta empresa necesita salir del laboratorio y entrar en la clínica", dice su nueva directora general, Laura Shawver.
Carr dice que un código genético ampliado podría tener implicaciones más allá de proporcionar un atajo para programar nuevas propiedades en proteínas. También cree que las nuevas letras podrían ser utilizadas para ocultar información de manera que otros biólogos no podrían ver fácilmente. Eso podría resultar útil para ocultar la propiedad intelectual o, quizás, para disfrazar un arma biológica.
Fuente: MIT Technology Review

2017. Los mejores «smartphones» del año

En esta temporada se ha exhibido la consolidación de las cámaras duales, se han extendido el concepto de «todo pantalla» y se ha superado, por primera vez, la franja de los mil euros
El iPhone X, el Samsung Galaxy Note 8 o el OnePlus 5T han sido los terminales que más han llamado la atención
El mercado de la telefonía móvil se encuentra totalmente apretada. Este 2017 ha dejado varias tendencias claras en este terreno. Tras su primer año, la cámara doble en los móviles se ha convertido en un estándar a perseguir por la industria. Con diferencias evidentes en las configuraciones de cada modelo y marca, lo cierto es que este concepto de fotografía móvil se ha asentado como sinónimo de buena calidad de imagen. Para ello, se propone jugar con la profundidad de campo.
Así, mientras firmas como Apple apuestan por incluir un mini teleobjetivo y un gran angular en su cámara, LG ha continuado con su propia idea, un gran angular y una cámara «normal», mientras que otras marcas como Google han pasado de largo y han seguido con una sola lente como en el caso del Pixel 2 XL que, pese a disponer de una sola cámara, se ha apuntado como uno de los mejores móviles en el terreno de la fotografía.
Otra idea que se ha extendido este año y que han impulsado fabricantes como Huawei, Samsung o LG, y continuado por la propia Apple y Google, es el esfuerzo por reducir a la mínima expresión los marcos de la pantalla del móvil. Lo que se pretende es cubrir hasta donde se llegue una parte del terminal. Con ello se gana en espacio y se reducen las dimensiones del dispositivo. Una fórmula encaminada a ganar visibilidad en el consumo de contenidos multimedia.
El sistema de reconocimiento por huella dactilar se ha asentado este año definitivamente. Todos los terminales de gama alta lo incluyen como método de desbloqueo de la pantalla y autenticación de pagos móviles, pero Apple, con el iPhone X, ha querido abandonarlo y apostar por otra solución biométrica, Face ID. Este sistema de reconocimiento facial ha sido la comidilla del sector tecnológico, aunque como es obvio se desconoce el impacto que tendrá en la industria y si se extenderá entre otras marcas, algo que no ha conseguido su decisión de eliminar la clavija «mini jack» para los auriculares en favor de una vida sin cables.
En cualquier caso, tanto Apple como Samsung han vuelto a liderar un año más las ventas de «smartphones», aunque han visto las orejas al lobo con el sorprendente crecimiento de Huawei, tercero en discordia. Los últimos informes de ventas sitúan, además, al fabricante chino Xiaomi, que hace un mes desembarcó oficialmente en España, como el cuarto mayor vendedor. Por el camino se ha desplazado a HTC o LG que en otras épocas tuvieron una importante cuota de mercado.
La hegemonía china, impulsada por otras firmas como Vivo o Oppo, también ha permitido capitalizar las ventas globales. Lo que también se ha podido detectar esta temporada es el aumento considerable del precio de los terminales, en donde, de nuevo Apple y Samsung han querido romper la barrera psicológica de los mil euros por primera vez, generando casi otra nueva categoría, la super gama alta, que tiene visos de quedarse definitivamente en el mercado.
Fuente: Abc.es

BIG DATA. Ahora coge el avión

La compañía aérea Ryanair inaugura en Madrid su tercer Travel Lab de Europa para embarcarse en el mundo de la tecnología y la recolección de datos
A pesar las turbulencias vividas estos meses por el motín de sus pilotos, que ha provocado la cancelación de miles de vuelos hasta marzo del año que viene, 2017 ha seguido siendo un buen año para Ryanair. La aerolínea «low cost» más importante de Europa no se ha resentido en cuanto al volumen de sus cifras, tanto monetarias como de pasajeros. Pero el gigante dirigido por el inefable Michael O´Leary quiere mejorar su fórmula del éxito y ganar más terreno. Por eso, se ha sumergido en el mundo de las nuevas tecnologías y el análisis de datos con el fin de ofrecer mejores experiencias a sus clientes y un servicio más personalizado. Y para ello, uno de los países elegidos para explotar el talento en estos campos es España, donde Ryanair está consolidada como la aerolínea líder.
Esta semana la compañía inauguró en Madrid su nuevo centro de innovación digital y tecnología punta, llamados también «Travel Labs». Se trata del tercero que abre la aerolínea irlandesa en Europa, tras los de Dublín y Wroclaw (Polonia). Estos laboratorios se enmarcan su programa «Siempre Mejorando», y ya han ayudado a desarrollar algunos proyectos digitales como la integración de Apple Pay a la hora de pagar, el acuerdo de venta de vuelos de largo radio de Air Europa desde Madrid y la opción de recomendar servicios y productos personalizados tras hacer un diagnóstico del cliente, que debe estar registrado en la plataforma web de la compañía.
Desde Ryanair Labs pretenden desarrollar y mejorar la nueva web, la aplicación y sus funcionalidades, con especial atención al análisis de datos. Gracias a ellos, lanzarán próximamente un servicio que permita al cliente encontrar, en caso de urgencia, el vuelo disponible más próximo que lo transporte a su destino deseado. Además, con base en los datos de los usuarios también quieren realizar ofertas de vuelo a la medida de sus clientes.
Tras la inauguración, Ryanair ahora se embarca en la búsqueda de perfiles para que empiecen a trabajar en su centro de la capital de España. En concreto, todavía hay 200 de las 250 plazas sin cubrir para perfiles como el de ingeniero de datos, ingeniero móvil y programador de aplicaciones entre otros. Kenny Jacobs, chief marketing officer de la aerolínea, expresó en la inauguración que «queremos que los profesionales más brillantes y con más talento se unan a nuestra revolución online de viajes. Seguiremos creando empleo en España». Mientras, su homólogo de tecnología, John Hurley afirmó ambicioso que «nuestro objetivo es convertirnos en el Amazon de los viajes y por eso queremos incorporar el mejor talento a nuestro equipo».
Solución con sus pilotos
Jacobs aprovechó el acto para explicar la situación actual con los pilotos de la empresa, a los que se les ha ofrecido un aumento del salario del 20% y un régimen de trabajo de cinco días por cuatro de descanso. El motivo de la rebelión fue que se vieron obligados a establecer su año fiscal a la vez que el natural, por lo que los aviadores tuvieron que cuadrar sus vacaciones en nueve meses en vez de doce.
Como consecuencia, se suspendieron unos 50 vuelos al día estos dos últimos meses y se espera que hasta marzo se anulen 34 rutas y al menos unos 18.000 vuelos. «Cometimos un error y pedimos perdón», explicó Jacobs, que espera que en 2018 las cifras de crecimiento sean mejores y que los empleados vean a Ryanair «como la mejor aerolínea «low cost» del mundo tanto en salario como en condiciones laborales».
Fuente: Abc.es