4 de marzo de 2014

MICROSOFT. Quiere llevar su servicio Xbox Live a iOS y Android

Hasta ahora Windows Live se identificaba con las consolas de Microsoft o como mucho con los videojuegos que pueden disfrutarse a través de Windows Phone, pero esa identificación inconfundible con el mundo de las ventanas de colores esta a punto de desaparecer gracias al desarrollo que según parece están preperando en Redmond para que esta plataforma de ocio se extienda también a los entornos iOS y Android.
Xbox Live puede estar presente en los sistemas operativos de Apple y Android en no mucho tiempo de estar acertadas fuentes bien informadas y bastante fiables que se apoyan incluso en una reciente oferta de trabajo (ya desaparecida de Internet) en la que se daban bastantes pistas acerca de este desarrollo dirigido a “crear una herramienta ligera, escalable, de código abierto y que permitiría el cruce de plataformas: Windows Store, Windows Phone, iOS y Android”.
Microsoft quiere con esto volver a recuperar la atención de los desarrolladores de videojuegos en un movimiento que permitirá facilitar la integración de aplicaciones y juegos. En un primer momento requeriría las certificaciones y los permisos por parte de Microsoft pero la idea es que en el futuro la compañía rebajaría estas restricciones, permitiendo una mayor facilidad para los desarrolladores a fin de que integren estas funciones en sus propios títulos.
En Google ya desarrollaron Play Games y en Apple tienen Game Center con propósitos similares, con lo que en Microsoft quieren hacer lo propio de manera que Xbox Live se convierta en una alternativa para obtener logros, encontrar amigos y posiblemente conseguir ese cruce de plataformas a la hora de jugar, con lo que usuarios de distintos dispositivos podrían jugar entre sí sin importar si uno lo hace desde un iPad, otro desde un Samsung Galaxy y otro desde la consola Xbox.
Más información
Fuente:  The Inquirer

WINDOWS PHONE. El sistema móvil con mayor proyección de crecimiento

La plataforma para smartphones de Microsoft debería acabar 2014 con un 3,9% de cuota de mercado y 2018 con un 7%, según cálculos de IDC.
Windows Phone ya ha conseguido arrebatarle a BlackBerry la tercera plaza como sistema operativo móvil más popular entre los usuarios. Y su progresión no ha hecho más que comenzar.
Según los cálculos de la consultora IDC, esta plataforma será precisamente la que más crecerá durante los próximos años en el mercado de los smartphones, incluso más que las ya consolidadas Android y iOS.
Así, si para 2014 se prevén 47 millones de smartphones vendidos y una cuota del 3,9%, dentro de cuatro años deberíamos estar hablando de 121,8 millones y un 7% de participación con la ayuda de los países emergentes. La progresión de un año a otro sería del 29,5% frente al 10,7% de Android, el 10,2% de iOS y el -22,6% de BlackBerry.
Eso sí, las dos primeras posiciones se mantendrán inalterables. Nos es probable que Android ceda mucho terreno a sus rivales, copando tres cuartas partes del mercado, ni que iOS caiga de la segunda posición, despachando 14 iPhones por cada 100 smartphones vendidos en el planeta.
Una de las mayores incertidumbres se encuentra en determinar si para 2018 Samsung seguirá siendo el principal respaldo de Android o no. Otro detalle a tener en cuenta es que a lo largo de este mismo curso el crecimiento del sector de los smartphones no será tan pronunciado como en años anteriores y que, frente al 19,3% de crecimiento interanual previsto para finales de diciembre, en 2018 se estará subiendo a un ritmo del 6,2%.

Fuente:  Silicon Week

SAMSUNG. Planea lanzar su segunda generación de portátiles Chromebook en abril

La nueva generación de ordenadores portátiles de la firma contarían con 11,6 y 13 pulgadas respectivamente y ambos estarían gobernados por el sistema operativo en la nube de Google, el Chrome Os.
Samsung está ultimando una nueva generación de laptops de tipo Chromebook bajo el nombre Chromebook 2. Estos nuevos portátiles lowcost llegarían en el mes de abril al mercado y ambos estarían gobernados por el sistema operativo en la nube de Google, el Chrome Os, según revela la web TechCrunch.
La nueva generación de ordenadores portátiles de la firma surcoreana contarían con 11,6 y 13 pulgadas respectivamente. Asimismo, los laptops que está desarrollando la compañía dispondrían de un acabado de las carcasas con una imitación de piel en lugar de los tradicionales acabados en plástico, lo que promete al usuario “un tacto más agradable que el de los modelos predecesores”, apuntan desde la web.
En lo que respecta al modelo de 1,6 pulgadas éste llega con una resolución de pantalla de 1.366×768 píxeles y se presenta en versiones en negro o blanco. Por su parte le portátil de 13 pulgadas, que viene con resolución Full HD de 1.920×1.080 píxeles, ha optado por color gris. El procesador en ambos portátiles es el chip Samsung Exynos 5 Octa, aunque en el equipo con mayor tamaño es ligeramente más rápido 21,GHz vs 1,9GHz, y en los dos casos, Samsung se ha decidido acompañarlos por 4GB de memoria RAM.
El almacenamiento interno de ambos equipos ofrecerá tan sólo 16GB, por lo que muchos usuarios deberán echar mano de dispositivos de memoria externos para lograr más capacidad. En lo que respecta a la batería, desde Samsung aseguran que se puede tener hasta ocho horas de autonomía con cada carga, lo que se logra gracias a los chips Exynos, y también prometen que “mejorará el uso y la productividad del anterior modelo Chromebook“, explican desde la compañía.
Ambos portátiles Chromebook 2 saldrán al mercado con un precio distinto en función de sus dimensiones. El primero de 11,6 pulgadas costará 319 dólares, mientras que el de 13 pulgadas valdrá 399 dólares, según adelanta el site especializado.

Fuente:  Itespresso

GALAXY TAB 4. Estará disponible en tres formatos

Samsung ha revelado accidentalmente en un anuncio del Galaxy Fit la existencia de su nueva generación de tablets.
En el reciente Mobile World Congress Samsung dejó a un lado los tablets y se centró en el lanzamiento de su nuevo smartphone insignia, el Galaxy S5, así como en sus nuevas propuestas en wearable technology, Gear Fit, Gear 2 y Gear Neo 2.
Pero es un hecho que la empresa coreana planea la renovación de su línea Galaxy Tab en breve.
Un anuncio del fabricante asiático del Gear Fit así lo evidencia. En la feria de movilidad Samsung dejó caer que el smartwatch sería compatible con veinte de sus dispositivos y en la publicidad dedicada a su reloj desglosa todos ellos. Así, al final de la lista se puede encontrar la referencia ‘Galaxy Tab 4’.
Según dicho texto, descubierto por PlaneteGalaxy.com, el tablet estará disponible en tres tamaños distintos, siguiendo la línea de la familia Galaxy Tab 3. El anuncio muestra que habrá un dispositivo de 7 pulgadas, otro de 8 y otro de 10.
Se espera que el Galaxy Tab 4 corra Android 4.4 KitKat, disponga de un procesador de 1,2 Ghz y cuente con 64 GB de almacenamiento interno.
Fuente:  Itespresso

ESPAÑA. La mejora de la competitividad tendría un impacto en el crecimiento del 2,3% del PIB

Así se desprende del informe ‘Claves de la competitividad de la industria española’, elaborado por PwC con el patrocinio de Siemens.
Si la industria española fuera capaz de situar la productividad por empleado y la inversión en I+D en la media europea, el PIB nacional aumentaría un 1,13% y un 1,17%, respectivamente en estas categorías (en conjunto, un 2,3%).
El estudio ‘Claves de la competitividad de la industria española‘, elaborado por PwC con el patrocinio de Siemens, señala que todavía existe un déficit de productividad por empleado en la amplia mayoría de los sectores en nuestro país.
Según datos de Eurostat, en la actualidad la productividad por empleado de la industria española -no incluye el sector de energía- se sitúa en un 34,1% por debajo de la media europea.
En materia de I+D, España invierte el 0,84% del valor de su producción, mientras que la media europea supera el 1,5%, es decir, casi el doble.
Las posibilidades de incrementar el volumen de inversión en I+D pasan, entre otras medidas, por potenciar la actividad innovadora de la pequeña y mediana industria local y atraer uno o más de los centros de innovación que las grandes multinacionales tienen desplegados en otros países.
Rosa García, presidenta de Siemens en España, ha afirmado que la intensidad inversora se ha reducido entre un 11% y un 70% en el periodo 2010-2011, lo que crea un importante peligro de obsolescencia tecnológica que podría impactar en la competitividad y viabilidad de la industria nacional.
 “Si queremos garantizar un crecimiento sostenible para nuestra economía debemos dotarnos de una industria fuerte“, ha manifestado la directiva.
La presidenta de Siemens solicitó el pasado mes de octubre una política económica basada en la industria y más formación en titulaciones técnicas.
Por su parte, Carlos Mas Ivars, presidente de PwC España, ha declarado que “la industria es y seguirá siendo un factor fundamental de cohesión de nuestro tejido económico. De su evolución y desarrollo dependerá la conformación del nuevo modelo productivo que España necesita”.
Fuente:  Silicon News

4G. Las principales operadoras españolas no ofrecen este servicio a las OMV

Las principales operadoras españolas no ofrecen tecnología 4G a las OMV que operan con sus redes argumentando problemas técnicos.
Casi 6,5 millones de españoles que han contratado sus servicios de telefonía con Operadores Móviles Virtuales no tienen acceso a la tecnología 4G. La razón principal, defiende un exhaustivo estudio elaborado por Kelisto.es, es la competencia que las OMVs ejercen sobre las empresas a las que alquilan la red.
Así, el informe sostiene que las operadoras con red propia están negando el servicio 4G para frenar la pérdida de usuarios. Según datos del último estudio de la CNMC publicado y referente al mes de noviembre de 2013, las tres principales operadoras perdieron 172.000 líneas. La caída general fue paliada por el aumento de las altas en líneas de OMVs. Éstas ya representan el 12,5% del sector y aglutinan a 6,45 millones de clientes.
La popularidad de los operadores alternativos ha aumentado en los últimos años. Operan sobre redes de telecos consolidadas, lo que garantiza la cobertura. Por otro lado, el alquiler de la red les permite hacer ofertas “hasta seis veces más baratas en cuanto a céntimos por minuto”, ha indicado a través de un comunicado Manuel Moreno, redactor Jefe en Kelisto.es.
La OMV Yoigo, que cubre el 75% de la población con su propia red, es la excepción. Comenzará a alquilar su red a Pepephone en los próximos meses.
Vodafone y Telefónica han respondido a las informaciones aludiendo a que el cierre de planes técnicos y comerciales para llevar el 4G a los operadores alternativos lleva tiempo. Orange no ha hecho comentarios al respecto.
Fuente:  Silicon News

3 de marzo de 2014

TOR. Desarrolla su propio sistema de mensajería instantánea anónima

La red Tor está ampliando sus servicios y además del navegador que permite acceder a páginas web con esa misma discreción ya está trabajando en extender esa misma característica a la mensajería instantánea. Un “Whatsapp” en el que el receptor de tus mensajes será el único en todo el mundo que pueda acceder a su contenido y saber que proviene de ti.
Mientras hacemos chistes con que Obama está leyendo nuestros correos y mensajes a móviles enviados desde plataformas tipo Whatsapp, Line, Telegram o similares, lo cierto es que la NSA y otros organismos análogos sí que continúan accediendo a las comunicaciones de millones de usuarios cada día.
Aunque muchos no tengamos gran cosa que ocultar tampoco resulta agradable sospechar que alguien, por muy agencia de seguridad que sea, tiene acceso al contenido de tus correos electrónicos, mensajes directos o privados en las distintas herramientas existentes. Hasta ahora en Tor se han dedicado a, haciendo bueno su logotipo en forma de cebolla, ocultar bajo capas de servidores la identidad de sus usuarios. Un primer paso para facilitar este uso discreto de la navegación por Internet llegó con su propio navegador, pero ahora estarían trabajando en Tor Instant Message Bundle (TIMB), básicamente un chat a través de Tor que emplea servidores dedicados a ocultar la identidad de sus usuarios.
El cliente emplea como base Instantbird, un servicio de mensajería instantánea online de código abierto, aunque también fueron considerados Pidgen y Libpurple aunque fueron desestimados por seguridad y en aras de la simplicidad. la Fundación Tor ha expuesto ya el mapa de ruta para TIMB con la intención de tener disponible una primera versión experimental tan pronto como este próximo 31 de marzo.
Desde la NSA llevan años intentando hackear la red Tor sin demasiado éxito, también hace poco el FBI fue sorprendido tratanto de acceder a los datos de un servicio que manejaba datos de cuentas de correo electrónico pertenecientes a usuarios de Tor. Ahora tendrán un “enemigo” más al que buscarle las cosquillas… si pueden.
Más información
Fuente: The Inquirer

HP. Identifica las principales amenazas para la seguridad empresarial

La confianza hacia los dispositivos móviles, la proliferación de software inseguro o el uso creciente de Java son los factores que más contribuyeron al incremento de los ataques en 2013. Así lo pone de manifiesto el Informe de Ciber Riesgos 2013 presentado por HP.
Identificar las principales vulnerabilidades de seguridad, proporcionar un análisis de las amenazas y esbozar una serie de recomendaciones es el objetivo detrás del Informe de Ciber Riesgos 2013, desarrollado por HP Security Research.

  • La primera conclusión a la que llega es que, aunque las vulnerabilidades siguieron adquiriendo relevancia, el número total de las que fueron divulgadas públicamente disminuyó un 6% con respecto al año anterior, mientras que el número de vulnerabilidades graves lo hizo, por cuarto año consecutivo, en un 9%. Desde HP se subraya que el descenso puede ser indicador de un aumento de las vulnerabilidades que no se hacen públicas, distribuyéndose en el mercado negro para un consumo privado y/o malicioso.
  • Por su parte, casi el 80% de las aplicaciones examinadas contenían vulnerabilidades procedentes de fuera de su código fuente. Y es que incluso el software desarrollado por expertos puede ser peligrosamente vulnerable si está mal configurado.
  • La tercera idea que recalca el estudio es que las diversas e inconsistentes definiciones de malware complican el análisis de riesgos. En un examen a más de 500.000 aplicaciones móviles para Android, HP encontró importantes discrepancias entre cómo los motores de antivirus y los proveedores de plataformas móviles clasifican el malware.
  • De forma paralela, han detectado que el 46% de las aplicaciones móviles estudiadas emplean la encriptación de manera incorrecta. La investigación demuestra que los desarrolladores móviles, a menudo, no aciertan a la hora de almacenar datos sensibles en los dispositivos móviles, confiando en logaritmos débiles para hacerlo, o hacen un uso indebido de las capacidades de encriptación más fuertes, renderizándolas de manera inefectiva.
  • Internet Explorer fue el software más estudiado en 2013 por los investigadores de vulnerabilidades de la Zero Day Initiative (ZDI) de HP, y representó más del 50% de los fallos.
  • Mientras tanto, las fallas que permiten eludir el sandbox fueron las más predominantes y perjudiciales para los usuarios de Java. Se intensificó de forma significativa la explotación de Java, dirigiéndose simultáneamente a múltiples vulnerabilidades conocidas (y de día-cero) en ataques combinados, con el fin de poner en peligro objetivos de interés específicos.
Recomendaciones
El Informe de Ciber Riesgos 2013 publicado por HP también incluye cuatro recomendaciones que ayudarán a las organizaciones a minimizar los riesgos de seguridad y el impacto global de los ataques:
  1. Debido al incremento de los ataques cibernéticos y a la creciente demanda de seguridad del software, es imprescindible eliminar las oportunidades que propician la revelación inintencionada de información que pueda ser beneficiosa para los atacantes.
  2. En segundo lugar, las organizaciones y los desarrolladores deben ser conscientes de las trampas de seguridad en los marcos y otros códigos de terceros, en particular para las plataformas híbridas de desarrollo móvil. Se deben de promulgar directrices de seguridad que permitan proteger la integridad de las aplicaciones y la privacidad de los usuarios.
  3. La tercera recomendación apunta a que una combinación adecuada de personas, procesos y tecnología permite a las organizaciones minimizar de manera efectiva las vulnerabilidades que la rodean y reducir el riesgo general.
  4. Finalmente, la colaboración y el intercambio de inteligencia sobre amenazas entre la industria de seguridad ayudan a adquirir conocimiento acerca de las tácticas del adversario, permitiendo una defensa más proactiva.
Fuente: Silicon Week

OS X “Snow Leopard”. ¿qué pasa con las las actualizaciones de este sistema operativo?

Aunque Apple ha ido emitiendo parches de seguridad para otras versiones de su sistema operativo OS X durante meses recientes, “Snow Leopard” recibió la última actualización en septiembre de 2013.
No hay pronunciamiento oficial, como suele ser habitual en ella, pero los usuarios ya comienzan a preguntarse si Apple ha decidido dar carpetazo al soporte para OS X “Snow Leopard”.
Esta versión de su sistema operativo para ordenadores ronda los cinco años de edad y, a pesar de gobernar el 20% de los Mac existentes, no ha sido incluida en los dos últimos boletines emitidos por la firma de la manzana mordida, en los meses de diciembre y febrero respectivamente.
Durante este tiempo sí que se han ido lanzando actualizaciones para otras numeraciones posteriores como “Lion”, “Mountain Lion” y “Mavericks”.
Todo esto quiere decir que “Snow Leopard” va camino del medio año sin recibir novedades en materia de seguridad y establicidad, ya que la última vez que Apple tuvo en cuenta a su veterano sistema fue en septiembre de 2013.
Dado que la técnica habitual de la compañía de Cupertino es dejar de emitir parches sin publicitar a bombo y platillo el fin del soporte, parece basttante probable que “Snow Leopard” haya dicho ya su última palabra.
Más información
Fuente: Silicon Week

REINO UNIDO. Estudian no gravar las operaciones con bitcoins

La autoridad fiscal de Reino Unido está preparando la anulación de tasar el comercio en bitcoins, unos días después de que su principal casa de cambios, Mt Gox, declara suspensión de pagos tras perder casi 500 millones de dólares.
La autoridad fiscal del Reino Unido trabaja en eliminar las trabas fiscales para facilitar las operaciones con bitcoins. Si hace unos días, su principal indicador de cambio, Mt Gox, se declaró en suspensión de pagos tras perder casi 500 millones de dólares, el gobierno británico parece decidido a allanar el camino para las transacciones económicas con esta moneda virtual en su país.
Según revela la web especializada Techcrunch, que recoge informaciones de The Financial Times, tanto HM Revenue & Customs, departamentos dependientes del Ejecutivo británico transmitieron a los principales operadores del país que sus planes pasan por no tasar el 20% de IVA a las transacciones realizadas con bitcoins, ni tampoco los márgenes de beneficio obtenidos con estas operaciones. A pesar de estas ventajas fiscales, el gobierno seguiría aplicando otros impuestos vinculados a este tipo de operaciones, como es el caso del “impuesto de sociedades u otro tipo de tasas”, detalla el diario.
El apoyo del gobierno de las islas a la cuestionada moneda virtual llega unos días después de que Mt Gox, principal casa de cambios de bitcoins, fuera demandada por uno de sus clientes en EE.UU. con el fin de tratar de recuperar el dinero perdido tras un ataque informático sufrido por esta firma financiera. Este hecho se unió a los malos resultados de la operadora, que llegó a acumular una deuda de 63 millones de dólares lo que le llevó a tomar la decisión de declararse en suspensión de pagos.
Por su parte, el blog de noticias relacionadas con bitcoins, CoinDesk, ha adelantado que el ejecutivo británico espera anunciar la nueva medida esta misma semana. Además añade que los planes del gobierno pasan por clasificar la moneda virtual como un activo de dinero y no como un aval que requeriría  un impuesto sobre el valor de las divisas virtuales. De hecho, según esta fuente, los bitcoins permanecerían “sujetos a impuestos como el de sociedades a pesar de no soportar el gravamen del ”, concluyen.
Fuente: Itespresso

APPLE. Integra el iPhone en tu coche a través de CarPlay

Presentado como “la forma más inteligente, más segura y más divertida de usar iPhone en el coche”, este sistema estará disponible inicialmente en los vehículos de Ferrari, Mercedes-Benz y Volvo.
Apple ha sido noticia durante los últimos días, en relación a la industria del automóvil, al confirmarse las negociaciones con Tesla para adquirir sus activos.
Unas negociaciones que finalmente no fructificaron pero que demuestran el interés de la firma de la manzana mordida para avanzar en el emergente mercado del coche conectado.
Ahora, con el estreno del nuevo mes, ha decidido presentar su propia propuesta en esta materia al asociarse con otras empresas de vehículos más tradicionales, como son Ferrari, Mercedes-Benz y Volvo.
Las tres ofrecerán el sistema CarPlay, que consiste en llevar las funciones principales del iPhone al coche. Esto quiere decir que los conductores podrán gestionar sus llamadas, mensajes, contactos, el buzón de voz y la música que suena en iTunes o en apps de terceros tipo Spotify desde la propia interfaz de su vehículo o con el único recursos de su voz, ya que el asistente Siri tendrá un papel fundamental en CarPlay.
Otra ventaja, especialmente útil para este tipo de situaciones, será el uso de los mapas de Apple para ubicarse sobre el terreno e incluso recibir propuestas de rutas. Sus responsables hablan ya de “la forma más inteligente, más segura y más divertida de usar iPhone en el coche”.
La alianza no se limitará a estas tres grandes casas del motor. Está previsto que CarPlay llegue también a los coches de BMW, Ford, General Motors, Honda, Hyundai, Jaguar Land Rover, Kia, Mitsubishi, Nissan, Peugeot Citroën, Subaru, Suzuki y Toyota.
Así que, si eres fiel a alguna de estas marcas y tienes un iPhone, pronto podrías conseguir un vehículo más futurista.
Fuente: Silicon Week

IMAGEN DE MARCA . La estrategia adecuada en siete consejos

Estar en Internet se ha convertido en una necesidad acuciante para toda empresa que se precie, ya sea grande o pequeña e independientemente de su sector. Y es que cultivar una presencia online lo más cuidada posible es una estrategia publicitaria en sí misma, ofreciendo el mayor escaparate que los responsables de una compañía se puedan imaginar.
Pero no vale estar de cualquier forma. El CEO de Socialmood, Lucas García, traza una serie de recomendaciones para hacer brillar los contenidos corporativos en la Red de redes. O, más bien, nos explica cuáles son los errores que las empresas deberían corregir cuando asumen este reto, ya que existen ciertos vicios que impiden sacar provecho del mundo online:
  1. “Esperar un retorno inmediato“. La paciencia es el principal don cuando se emprende un negocio, se busca ganar adeptos y se comienza una andadura virtual. Es un error de bulto creer que los beneficios se notarán al instante e incluso darse por vencido cuando prácticamente se están produciendo los primeros pasos. Por ello y para no caer en el desánimo, García señala que antes de empezar hay que establecer “lo que se quiere conseguir con cada contenido, el coste de ello y el valor de la producción y mantenimiento”.
  2. “No tener un flujo de trabajo definido“. Relacionado con lo anterior, es vital llevar a cabo un trabajo totalmente organizado. Esto quiere decir que la comunicación entre todas las personas implicadas en el proceso de producción de contenidos debe ser constante para evitar problemas, generar una información mediocre y proyectar una mala imagen de marca.
  3. “Pensar sólo en crear contenido“. Aunque el contenido es lo que finalmente llegará a los usuarios y potenciales clientes, la tarea de producción pura y dura no es la única que se debe atender. Por el camino están implicados otros equipos como los encargados de revisarlos y garantizar su calidad total, o aquellos otros enfocados a difundirlos y promocionarlos.
  4. “Ignorar el contenido existente“. Cuando lleves un tiempo activo, te encontrarás con que habrás acumulado una gran cantidad de noticias que, aunque en ocasiones ya no estén vigentes, habrán calado en la memoria de los receptores. Así que no repitas siempre el mismo tipo de mensaje si no quieres terminar por aburrirlos. También es necesario actualizar aquellos datos básicos que pueden sufrir alteraciones con el paso del tiempo, como los precios, y relacionar textos entre sí vía enlaces.
  5. “No priorizar audiencias“. Cada empresa tiene un público objetivo muy concreto, que es el que compra sus productos y emplea sus servicios. En muy raras ocasiones nos encontraremos ante una organización que se dirige a una audiencia universal, por eso es importante que los mensjaes lanzados en Internet vayan segmentados y se ocupen de las personas que realmente utilizan la marca.
  6. “Foco en cantidad y no calidad“. Es un viejo dicho el que dice que la calidad es mejor que la cantidad y, aunque los tiempos cambian, la efectividad de esta recomendación sigue siendo la misma. Si no tienes nada interesante que decir, no te empeñes en generar contenido constante ya que será contenido vacío. “El contenido que sobreviva será el que realmente aporte valor a la cadena”, señalan desde Socialmood.
  7. “Medir únicamente con Google Analytics“. Las herramientas que Google pone a nuestra disposición para tasar el impacto de una campaña o la repercusión de un texto, con el número concreto de vistas y un seguimiento detallado por tiempos, ofrecen gran valor. Pero no son las únicas. Además de conocer la difusión final de un tema hay que conocer a la propia audiencia al dedillo para acertar a la hora de crear nuevos contenidos, ya sea con encuestas o con otros recursos.
Fuente: Silicon Week

TABLETAS. Se vendieron 195 millones en 2013, el 62% eran Android

   Las ventas mundiales de tabletas crecieron un 68 % durante el ejercicio 2013, hasta los 195,4 millones de unidades, con Android como sistema operativo líder de mercado desbancando a la plataforma de Apple iOS, según los datos facilitados por la consultora especializada en tecnología Gartner.
   Gartner ha indicado que el crecimiento de la tableta el pasado año se vio impulsado por los dispositivos de pantalla más pequeña y de gama baja, lo que llevó a Android a convertirse en el principal sistema operativo, con el 62 por ciento del mercado.
   En concreto, el pasado año se vendieron 120,96 millones de tabletas con sistema operativo Android, lo que supone el 61,9 por ciento del total, frente a la cuota del 45,8 por ciento de 2012.
   Por detrás de esta plataforma, el sistema operativo dominante fue el de Apple, iOS, que con 70,4 millones de unidades vendidas representó un 36 por ciento del mercado frente al 52,8 por ciento anterior, seguido de Microsoft, que con 4,03 millones de unidades vendidas aumentó su participación del 1por ciento al 2,1 por ciento en 2013.
   Por operadores, el líder del mercado fue Apple con 70,4 millones de unidades vendidas, un 36 por ciento del mercado, seguido de Samsung, con 37,4 millones de unidades y un 19,1 por ciento del mercado, de Asus, con 11 millones de unidades y una cuota del 5,6 por ciento, de Amazon, con 9,4 millones de unidades y un 4,8 por ciento del total y de Lenovo, con 6,5 millones de unidades y un 3,3 por ciento del total.
Fuente: Portal TIC / EP

Los españoles invierten 26,7 horas mensuales en consumo online

   Los españoles han invertido de media 26,7 horas mensuales en consumo 'online' durante el mes de enero, bien sean en portales de entretenimiento, de servicios o juegos, bien en medios sociales, según un informe de comScore con datos extraídos de sus matrices Media Metrix y Video Metrix.
   Este informe mensual recoge tendencias en la Red de varios países, incluido España, dividiendo el estudio en dos categorías: el uso de Internet y los vídeos 'online'. El informe cuenta con datos de más de 250.000 entidades con medición de audiencia en 44 países y seis regiones.
   Del total de las horas invertidas en la Red, un promedio de 6,9 van a parar a medios sociales (blogs, redes sociales, plataformas 'online') , seguido de espacios de servicios (5,3 horas de media); de entretenimiento (2,9 horas); portales (2,3 horas) o deportes e información (2 horas).
   En total, en enero hubo 26,6 millones de visitantes únicos en Internet, con una media de 17,5 millones de visitantes diarios. En el 'Top 15' de sitios web, las plataformas de Google encabezan la lista con 25,1 millones de visitantes únicos, seguidas de las de Microsoft (19,9 millones) y Facebook (18,5 millones).
   En cuanto al consumo de vídeo 'online' en España, se registraron durante el mes de enero un total de 22,7 millones de espectadores únicos, visualizando más de 5,3 millones de vídeos. Esto supone una media de 236,7 vídeos al mes por espectador y 1.173,6 minutos (con una media de 5 minutos de duración cada vídeo).
   En este apartado, Google sigue encabezando el ránking de empresas líderes (19,8 millones de espectadores únicos), seguido de las plataformas de la empresa Adconion (10,6 millones de espectadores), Videology (7,3 millones de espectadores) y Facebook (7,3 millones de espectadores únicos).
Fuente: Portal TIC / EP

REDES SOCIALES. El 93% de los periodistas españoles las usan en su trabajo aunque sean "menos fiables"

   Casi todos los periodistas españoles, el 93 %, considera a las redes sociales como "una herramienta más" en su trabajo, pese a ser "menos fiables" a su entender que los medios tradicionales, según recoge un estudio de la Universidad Carlos III de Madrid.
   Esta investigación estudia el uso que los periodistas españoles hacen de las redes sociales en su trabajo, siendo las más utilizadas Facebook y Twitter. Desde el 11 de marzo del año 2004, fecha de los atentados de Atocha, hasta los movimientos sociales del 15M, el estudio hace un recorrido teórico y empírico sobre el desarrollo de las redes sociales en este sector, incluyendo una encuesta a más de 400 periodistas españoles.
   Así, el estudio recoge que el 36,34% de los periodistas dicen utilizar las redes sociales para contrastar información, mientras que el 67% de los encuestados las considera menos fiables que los medios de comunicación tradicionales.
   Según las conclusiones del estudio, los periodistas no creen que las redes sociales representen "profesionalidad, profundidad ni credibilidad". Sin embargo, un 93% las considera una herramienta periodística más y las usa frecuentemente para buscar información (55,37%), detectar temas (58,78%) o conocer la opinión de los usuarios (59,27%).
   "Estas contradicciones ponen de manifiesto una actitud todavía vacilante o ambigua por parte de los profesionales respecto a la consideración periodística de estas plataformas, al menos en términos discursivos", comenta Eva Herrero, profesora de la universidad que ha dedicado su tesis doctoral a este tema.
   Asimismo, el uso también varía en función de factores como la edad o el lugar de trabajo. Los periodistas que trabajan en gabinetes de comunicación utilizan las redes sociales más (98%) que los que trabajan en agencias de noticias periodísticas (72,41%).
   En esta misma línea, algo similar ocurre con los profesionales más jóvenes: un 57,40% de los que tienen entre 21 y 40 años las utilizan siempre en su trabajo, mientras que un 47% de los mayores de 40 años las usan con frecuencia.
Fuente: Portal TIC / EP

KICKSTARTER. Totaliza mil millones de dólares en donaciones

   Kickstarter ha anunciado que ha alcanzado más de mil millones de dólares en total a proyectos de la plataforma. Este dinero ha conseguido financiar con éxito 57,121 campañas distintas.
   Kickstarter ha señalado que más de la mitad de esta cantidad se ha aportado en el último año. Más de cinco millones de personas de 224 países han hecho donaciones; los más generosos han sido Estados Unidos, Reino Unido y Canadá. Por otra parte, más de un millón de personas apoyaron más de un proyecto y cerca de 16.000 han aportado su granito de arena a más de 50 campañas diferentes.
117 MILLONES, NO FRUCTIFICARON
   Según las estadísticas oficiales de la plataforma, 859 millones de dólares se destinaron a campañas exitosas mientras que 117 millones fueron para proyectos que finalmente no salieron adelante. Además, actualmente hay más de 4.000 campañas activas.
   Asimismo, hasta la fecha sólo 58 proyectos han conseguido recaudar un millón de dólares, mientras que 1.090 campañas han llegado a más de 100.000 dólares recaudados.
   Los datos de Kickstarter también muestran la otra cara de la moneda: 74.042 proyectos no han llegado a ver la luz y 12.709 no alcanzaron ni tan siquiera un 1 por ciento de la cantidad prevista.
LOS RESULTADOS: OCULUS RIFT Y PEBBLE
   La plataforma ha señalado algunos de los resultados de la campaña, como varios juegos 'indie', las gafas de realidad aumentada Oculus Rift o Pebble, además de documentales, libros de arte y exposiciones fotográficas.
   Kickstarter ha publicado también una lista de los donantes más influyentes, entre los que se incluye el autor de Coraline, Neil Gaiman.
   "Mil millones de dólares significan que la gente se preocupa por las nuevas ideas y que saben que compartirlas con amigos, familia y todo Internet puede llevar a cosas maravillosas", ha reflexionado la plataforma, que ha concluido dando "mil millones de gracias" a los usuarios.
Más información
Fuente: Portal TIC / EP

2 de marzo de 2014

WHATSAPP. ¿Odiada y querida por igual ?

En Barcelona, el fundador de WhatsApp Jan Koum anunció que a partir del verano el servicio para enviar mensajes permitirá también realizar llamadas entre sus usuarios utilizando la conexión de datos o Wifi.
 ¿Por qué tanto revuelo por el anuncio?
  • La respueta está en el número de usuarios y su fidelización. Los 450 millones de usuarios activos cada mes -unos 23 millones de ellos en España- de WhatsApp están muy por encima del resto de sus competidores y, además, la devoción a la aplicación parece blindada incluso ante posibles caídas del servicio, como ocurrió el pasado sábado durante cuatro horas.
  • Otra ventaja es que trabaja sobre la agenda de contactos de nuestro teléfono móvil y no requiere crear un nuevo usuario. «Tendrá más éxito siempre que se utilicen en el contexto natural de WhatsApp: una experiencia de comunicación entre una red de usuarios, enriquecida por la llamada de voz. Tenemos que recordar que WhatsApp está orientada al móvil, mientras que Skype tiene también muchos usuarios desde otros dispositivos, como el PC. Cubren diferentes contextos de llamada, aunque pueda haber áreas de competencia directa», explica Alberto Bellé, analista de la consultora IDC.
  • Actualmente, la mayoría de los servicios de llamadas por internet, conocidos como VoIP, son gratuitos cuando los dos usuarios tienen la aplicación y tienen un pequeño coste por minuto cuando la llamada se realiza a un número de móvil o fijo. Es por eso que tampoco resulta un negocio especialmente lucrativo. Cada usuario gasta una media de sólo 7,13 dólares al año en estas apps de voz, según un informe de la consultora Infonetics. Por ello, la mayoría busca otras vías de generar ingresos, como la publicidad u otras más novedosas, como la venta de pegatinas virtuales en el caso de Line.
Las operadoras se quejan
  • Los operadores tradicionales critican que estos servicios de internet se aprovechen de sus redes, en las que han tenido que invertir durante años -y siguen haciéndolo-, pero sin pagar por ello y terminando por hacerles la competencia, como ocurrió con los SMS y puede suceder ahora con las llamadas de voz. El consejero delegado de Yoigo, Eduardo Taulet, fue claro: «WhatsApp ha logrado 19.000 millones de dólares gracias a que otros señores invertimos todos los días en que sus mensajes lleguen a sus destinos».
  • También el presidente de Telefónica, César Alierta, fue muy explícito el jueves al criticar que haya reglas «asimétricas» para los operadores de telecomunicaciones y otras para las compañías de internet, como Google, Facebook o la propia WhatsApp.
  • Las quejas no sólo proceden de las compañías españolas. La consejera delegada de Singtel, compañía de Singapur con presencia en 25 países, aseguró en Barcelona que los reguladores australianos deberían permitir que cobrar un canon a empresas como Skype y WhatsApp por usar sus redes en el país.
Depreciación de la voz
  • La llegada de WhatsApp a las llamadas puede suponer acelerar la oferta de llamadas ilimitadas gratis o por unos pocos céntimos el minuto
  • «Este fenómeno va a acelerar un proceso que ya estaba en marcha, la caída de márgenes de las comunicaciones tradicionales. Esto desplaza los ingresos hacia los datos, aunque no crecen igual que la caída en la voz. WhatsApp ha creado una nueva experiencia de comunicación y las operadoras tendrán que experimentar en esta dirección para buscar oportunidades de ingresos», explica en este sentido Alberto Bellé, de la consultora IDC.
  • El área donde la aplicación puede hacer una erosión mayor es el de las llamadas internacionales, cuyas tarifas siguen siendo muy altas, y en países en vías de desarrollo, donde la voz es aún una fuente importante de ingresos para las operadoras.
Fuente: El Mundo.es


G Data registra en 2013 un incremento del 460% respecto a 2012 de malware para Android

Durante el segundo semestre de 2013, G Data SecurityLabs ha registrado 673.000 nuevos programas maliciosos para la plataforma Android; 1,2 millones si consideramos todo el año pasado.
El número de nuevas amenazas Android se incrementó un 30% comparado con la primera mitad de 2013. Sin embargo, los 1.199.758 nuevos programas maliciosos suponen un 460% más respecto a 2012, marcando un nuevo record negativo.
Los troyanos, la amenaza más utilizada por los cibercriminales
  • El 46,4% de los programas maliciosos pueden agruparse en lo que se denominan familias de malware, mientras que en el 53,6% de los casos no puede realizarse esta clasificación o bien estamos hablando de los conocidos como PUPs.
  • Dentro de esos programas agrupados en familias de malware, los troyanos constituyen, con un 80,9%, el grupo más numeroso, seguido de backdoors (18,8%) y exploits (0,3%). Los troyanos, en el apartado móvil, están, por regla general, especializados en el robo de datos personales que más tarde serán vendidos en los mercados negros de Internet.
  • Por su parte, los PUPs representan más de la mitad de los programas mali-ciosos. Aquí se incluyen programas que no son estrictamente dañinos pero que suelen esconder funciones espía y, especialmente, se dedican a la re-petición indiscriminada de anuncios. A menudo son difíciles de desintalar.
Perspectivas para 2014
  • Bitcoin y monedas digitales en el punto de mira: Las monedas digi-tales son cada vez más habituales entre los internautas que compran y venden online. Los expertos de G Data vaticinan la aparición de pro-gramas maliciosos capaces de robar estas monedas directamente de los smartphones y tabletas con S.O. Android.
  • Crecen los ataques entre plataformas. Los dispositivos móviles son cada vez más utilizados en las operaciones de banca online como se-gundo factor de autenticación al recibir los códigos de confirmación que envía el propio banco. La industria del cibercrimen concentrará sus energías en desarrollar amenazas capaces de interferir esta comunicación mediantes ataques multiplataforma.
  • Suscripciones a servicios de mensajería SMS Premium, en declive. Su causa principal, las mejoras incorporadas en las versiones 4.2 y suce-sivas de Android. Los cibercriminales se concentrarán pues en el robo de datos personales.
  • Smartphones, también en botnets. Los dispositivos móviles podrían empezar a usarse en ataques DDoS, tal y como se hace con los PCs.
Fuente: G Data SecurityLabs 

ALMACEN CONTRASEÑAS. Delicatessen para ciberdelincuentes

Si utilizan la misma contraseña para registrarse en páginas webs diferentes y alguna de esas páginas webs almacenan sus claves en sus servidores, cosa que desgraciadamente resulta demasiado habitual, e imaginen también que esos servidores son atacados y consiguen sus contraseñas. Ahora esos ciberdelincuentes solo tienen que probar sus credenciales para acceder a su cuenta de correo electrónico u otras webs en las que estén registrados y, en la mayoría de los casos, lo conseguirán.
Pues esto es lo que le pasó a Yahoo hace poco. En este caso Yahoo no fue atacada, ni le robaron datos directamente. La empresa californiana detectó que unos ciberdelincuentes habían conseguido información de sus usuarios para acceder a sus cuentas de correo. Al parecer la información de los usuarios habría llegado a manos de los ciberdelincuentes tras hackear una base de datos de una tercera empresa sin relación con Yahoo.
Como medida preventiva, Yahoo cambió la contraseña de todos los usuarios afectados y utilizó el factor de doble autenticación para que los legítimos dueños de las cuentas de correo pudieran habilitar una nueva contraseña.
En este caso no hablamos de fallos de seguridad cometidos por las empresas a la hora de custodiar sus datos, sino de todo lo contrario, y tendríamos que felicitar a Yahoo por haber sido capaz de detectar el ataque y de actuar rápidamente para proteger a sus usuarios.
A diferencia de este caso de Yahoo, el ataque recientemente sufrido por Orange sí que sucedió en una de sus páginas web. Esta web de la multinacional francesa tenía una vulnerabilidad que permitió a los atacantes hacerse con datos de cientos de miles de clientes, entre los que figuraban nombres, apellidos, direcciones y números de teléfono.
Afortunadamente parece que Orange, a pesar del fallo que permitió el ataque, tenía sus sistemas lo suficientemente bien configurados como para que las contraseñas no hayan sido comprometidas, lo que limita el daño a los más de 800.000 usuarios afectados en este caso. Parece ser que las contraseñas estaban almacenadas en otro servidor más seguro, según la información publicada.
Por tanto, de cara a proteger las contraseñas ante la eventualidad de un robo, la mejor política a seguir es no almacenarlas. Si no almacenas contraseñas no te las pueden robar, algo bastante obvio que lamentablemente no se suele aplicar.
Pero, ¿cómo puede entonces un sitio web validar a los usuarios? Es sencillo, bastaría con “saltear” la contraseña original que elige un usuario cuando se da de alta en un servicio web, y aplicar un hash a esa contraseña “salteada”. Al “saltear” la contraseña original lo que hacemos es generar una nueva y diferente contraseña a partir de un patrón definido previamente (convertir letras en números, alterar su orden,…). Es a esta contraseña alternativa a la que se le aplicaría ahora un hash para, mediante un algoritmo de codificación, convertirla en una compleja cadena de símbolos. Y sería este hash el que se almacenaría como prueba de validación del usuario. A partir de este momento, cada vez que el usuario vuelva a validarse, se le aplicaría el mismo patrón a la contraseña que introduzca, se calcularía su hash y se compararía con el almacenado. Si coinciden, significará que se ha utilizado la contraseña correcta y se podrá dar acceso al usuario sin necesidad de almacenar datos críticos, como es el caso de las contraseñas.
Otra medida que debería empezar a aplicarse de forma masiva es el doble factor de autenticación. Aunque puede ser una molestia para el usuario, si se tiene la opción de utilizarlo es mucho más complicado que la cuenta de tus usuarios pueda verse comprometida. Esto es algo que las entidades financieras aprendieron hace tiempo pero que debería extenderse al resto de servicios web.
Fuente: Panda Lab Blog

HTC One. Ahora con cámara trasera dual

Ya hace tiempo que los móviles vienen con dos cámaras, pero habitualmente una va delante y otra detrás. Ahora la marca taiwanesa presenta la nueva generación de su exitoso terminal y lo inesperado es la presencia de una cámara adicional en la parte trasera.
 Con pocas diferencias estéticas sobre el modelo actual, HTC ya tiene preparado su nuevo One y ahora viene con dos cámaras traseras, un terminal denominado por el momento como M8 y cuya presentación oficial está programada para un evento a celebrar el 25 de marzo pero gracias a los habituales filtradores de la Red ya podemos conocer qué aspecto tendrá.
Mismo acabado metálico y parte trasera curva que el HTC One actual, doble altavoz frontal… pero cuando le damos la vuelta nos esperan dos lentes, y ahora toca preguntarse por la función de la cámara adicional. A diferencia de algunos smartphones que han llegado a comercializarse con doble cámara para obtener fotografías tridimensionales, aquí no se sitúan ambas lentes una al lado de la otra sino una lente sobre otra además de que las fotografías filtradas muestran dos lentes de diferente tamaño, lo que indicaría que no se trata de un propósito estereográfico sino de otro tipo de función.
Una de las elucubraciones al respecto es que esta segunda lente permitirá mejorar el zoom óptico así como ofrecer la capacidad de efectuar fotografías con una mayor profundidad de campo.
Ya Toshiba cuenta con un desarrollo de doble sensor óptico para cámara cuyo propósito es permitir una función de postenfocado estilo Lytro, la cámara conocida por efectuar una captura total de la luz de la escena a inmortalizar permitiendo que cualquier “capa” de objetos presente tes pueda ser enfocada a placer con posterioridad sin importar la distancia al objetivo, apareciendo con total nitidez tanto lo que está en primer plano como lo que se encuentra en la distancia.
Por ampliar la dotación fotográfica el nuevo HTC One también incluye doble flash LED.
Más información
Fuente: The Inquirer